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如果快取越大,CPU用於計算的面積越小,一般來說,在一定的技術水平上,快取會有最大值,高於這個值後,CPU的效能會更差。
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CPU的頻率分為外部頻率、倍頻和主頻。 一般來說,我所知道的CPU的頻率是CPU的主頻,主頻是外頻和乘法器的頻率。 例如:
P4 CPU的頻率為,為133MHz 18 2400MHz; 而 Core 2 Duo E6400 的頻率是,它是 266MHz 8 2130MHz。
CPU 的效能和計算機的整體效能不僅僅取決於 CPU 頻率。 一般來說,在選擇CPU的時候,首先要考慮外接頻率和快取,同時還要考慮主機板支援的匯流排頻率(是否支援CPU能達到的匯流排頻率),以及記憶體和顯示卡的頻率。 而且根據我們的實際使用情況來看,現在CPU的絕對頻率非常高,一般都在以上,其實這已經足夠了。
因此,不要盲目追求CPU的主頻,而要考慮外部頻率和快取的大小。
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分類: 計算機, 網路, >>硬體.
問題描述:為什麼某些新版本的 CPU L2 快取不比以前的版本大?
分析:二級快取不是越大越好,如果我們把CPU比作乙個工廠,那麼CPU核心就是生產車間,快取就是原材料和半成品倉庫,當生產需要的時候,原材料首先從最近的1級快取中找到,然後在找不到的時候在2級快取中找到。 另一方面,記憶就像原材料的原產地,直接從生產區域取原材料的延遲很高,因此需要將常用物品存放在工廠倉庫中,以便於取用。
當需要的原材料種類多、數量多的時候,快取量大有利於效能的提高,但是我們一般應用的時候資料量不是很大,而且不需要大倉庫,倉庫大,找原材料就麻煩了,要乙個個個地找, 就像在大櫃子裡找東西一樣,越大越難找,耗費的時間也就越長,這體現在CPU上就是延遲大大增加(這也是Presccot核心P4在很多方面效能都低於Northwood Core P4), 這會導致效能下降,而增加快取也會導致功率和熱量激增,這也會大大增加成本。因此,增加快取並不一定能提高效能。
而樓下的爭論思路更是荒謬可笑,難道就一定貴就好,二級快取的成本自然高,越貴,這和效能有什麼關係? **僅與社會必需的勞動時間和供求關係有關。 現在SDRAM記憶體比DDR記憶體貴很多,但有一點常識的人都知道哪個更好!
**它不代表好壞的程度,而只代表生產成本和供求關係。
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CPU快取(Cache MeMoney)是CPU和記憶體之間的臨時記憶體,其容量比記憶體小,但交換速度更快。 快取中的資料是記憶體的一小部分,但這一小部分即將被CPU在短時間內訪問,當CPU呼叫大量資料時,可以直接從快取中呼叫,無需記憶體,從而加快讀取速度。 可以看出,在CPU上加乙個快取是乙個有效的解決方案,讓整個內部儲存器(快取+記憶體)成為乙個兼具快取和記憶體的高速儲存系統。
快取對 CPU 效能有重大影響,主要是因為 CPU 交換資料的順序以及 CPU 和快取之間的頻寬。 快取的工作原理是,當CPU想要讀取乙個資料時,它首先從快取中查詢它,當它找到它時,它立即被讀取並傳送給CPU進行處理; 如果沒有找到,則以相對較慢的速度從記憶體中讀取併發送到CPU進行處理,同時將資料所在的資料塊呼叫到快取中,以便將來可以從快取中讀取整個資料塊, 並且不需要呼叫記憶體。正是這種讀取機制,讓CPU讀快取有了非常高的命中率(大多數CPU都能達到90%左右),這意味著CPU下次會讀取的資料有90%都在快取中,只需要從記憶體中讀取10%左右。
這大大節省了CPU直接讀取記憶體的時間,也使CPU在讀取資料時幾乎可以自由等待。 通常,CPU 讀取資料的順序是先快取,然後是記憶體。
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CPU 快取:用於減少處理器訪問記憶體所需的平均時間的元件。
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這就像人類的大驚小怪,有乙個聰明的,有乙個愚蠢的快取大小,它反映了它的快慢。
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CPU頻率是通過外部頻率的倍頻得到的,例如,乙個CPU的外部頻率是133MHz,乘法器的頻率是20,那麼他的頻率是。 倍頻一般是鎖頻不變的,但一開始,AMD的超火黑匣子就是沒有鎖頻倍頻,方便超頻,賣得很熱。
CPU的快取是CPU和記憶體之間的橋梁,比如當你玩遊戲的時候,遊戲的地圖等資訊都儲存在記憶體中,當你頻繁地進出同一張地圖時,CPU會記住這張地圖,並認為這是乙個常用的地圖, 所以它會儲存在CPU的快取中,從而加快讀取速度。快取的速度比記憶體的速度快很多倍,所以快取越大越好。 有乙個 123 級快取。
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1、CPU頻率:指主頻、外頻、倍頻。
1、主頻:CPU核心的時鐘頻率(工作頻率)。
2.外部頻率:CPU基於主機板上系統匯流排的工作頻率。
3、倍頻:是主頻和外頻的倍數。 即主頻=外部頻*雙頻。
2、快取:是快取,指快取,其速度與CPU同步,在CPU和記憶體之間,解決了CPU高速等待記憶體慢的問題。 快取越大,快取速度越快,快取越高。
因為一般的C盤是你的系統分割槽,你的系統就安裝在這個目錄下,所以分割槽對你來說非常重要,至於大小,就因人而異,首先1,需要根據系統軟體的大小來確定,一般系統大概3G就夠了。 >>>More
不是這樣的,以前英特爾在主機板晶元中整合了GPU(除了一些沒有整合顯示功能的),現在整合在CPU中,但是現在CPU和GPU是分開的,而且主機板晶元中整合的顯示功能不是獨立的GPU,所以現在的i3 i5在顯示上的GPU比之前的整合顯示要好得多,至少是G45晶元的兩倍,但說白了,都是整合顯示卡,因為整合在CPU中的GPU沒有獨立顯示器所具備的獨立電源、傳輸、視訊記憶體等東西,所以比起只為顯示器而生的獨立顯示器, 還是有一定的差距的,所以GPU整合在CPU中,不代表不需要獨立顯示,而是效能更突出,可以多玩遊戲,是不是就沒有必要分開了如果想要玩大型遊戲還是需要獨立顯的,現在英特爾在筆記本上有一項技術可以讓獨立顯和整合顯互換,讓我們自由選擇,我個人覺得功能不錯,至於獨立顯的公升級,只要主機板支援,還有一塊 h55 主機板讓 i3 i5 在獨立顯示功能上,希望對大家有所幫助。