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3DMAX 和 MAYA 都是綜合性的 3D 軟體,功能強大,學找工作綽綽有餘,不同的是 3DMAX 被行業內更多的公司用來做遊戲和室內設計(不代表它不能拍電影,很多電影特效都是用 3DMAX 製作的),而 Maya 被業內更多的公司用來做動畫和電影特效(也有很多公司)使用 Maya 製作遊戲)。如果你想學好它們,你可以在“繪畫大師”[點選進入]中找到免費教程,獲取從初學者到熟練的完整教程列表。
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如果自控能力比較弱,建議去培訓機構比較好,3DMAX和Maya的培訓實力和規模在國內排名前幾的大型機構中,推薦行業領軍企業:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試鏡。
王氏教育是“3D模型動畫、遊戲製作、影視特效”領域培訓機構的領軍企業,所有校區均為總部直營的連鎖校區。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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Unity3D是乙個3D遊戲引擎,而Maya是乙個動畫製作軟體,你必須先學習Maya的建模和骨骼動畫,然後匯入Unity3D進行實時渲染。
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有時候會有,但是很不穩定,一般不用中文版,3D中文要挺多的,關鍵是比較成熟。 在3D中,它絕對更容易學習和上手。 但是,兩者的重點不同。
3D 專注於內部和外部建築效果圖和建築動畫。 Maya專注於電影和電視動畫。
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3D MAX也有中文版,Maya 2012有中文版,早期版本沒有,Maya非常強大,學習難度也比3MAX大。
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有中文,但不建議用中文,很多翻譯都不準確,我必須用英文,我需要用很多軟體來學習立體,大部分都是英文的,所以乙個會知道另乙個會容易上手Max比較簡單,但你也要明白,它便宜不好。
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Maya 的 2012 版本有中文版,MAX 很早就出現了,但比起 3D MAX 比 Maya 更容易上手,但我個人覺得 Maya 更強,如果你想學習,其實就看你主攻的方向了,遊戲和渲染都是 3D,電影和動畫一定是 Maya, 當然,瑪雅遊戲公司也有很多用處,只要學會用中文版就行了,但如果你真的工作,你必須是英文的。公司裡沒有中文上班。 這兩款軟體各有優勢,Maya在動畫上比MAX強很多,建議先學習MAX,再轉用Maya,因為沒有基礎的軟體基礎,直接上手Maya比較麻煩。
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你不能短時間去上班,你學完之後還要和設計師學徒一起做雜工,平面設計不賺錢,因為你的公司屬於賣苦力的公司,而且你的工作還沒有到賣概念的地步,你還不如學點h5程式設計找公司來做, 畢竟,飛機有工作經驗。
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這個不好學或者不好學,方向不同,Maya更專注於影視動畫的方向,3D更側重於遊戲或者建築,其實難度差不多,主要是看你喜歡哪個行業,如果你做你不喜歡的工作, 那麼就算工資很高,以後也可能很痛苦!希望對你有所幫助!
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這兩個短時間內自學不是很好,如果短時間內想上班工資肯定不會太高,以後要邊工作邊學,想做動畫只學乙個軟體肯定不好。各種外掛程式也要學,不要太急躁。
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我是在做遊戲模型的,感覺這兩款軟體差不多,沒關係,因為這兩款軟體製作的模型是可以相互引導的,看看公司,我們公司大部分都用3dmax,動畫組也用3dmax。
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3DMAX 很容易上手,但 Maya 在動畫方面更強大一些。 兩三個月就熟練建模了,差不多就夠了,而且不涉及紋理和動畫。
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要說時間短,MAX半年就能拍出作品,Maya至少需要一年多的時間,至於你想學什麼,MAX適合建築效果圖,Maya適合影視動畫。
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建議您學習 3DMAX。
原因:3DMAX在國內應用比較廣泛,找工作比較容易。
例如,這個領域的公司很多,比如遊戲公司的室內設計、展覽設計、角色建模等。
就我個人而言,我在北京的一家遊戲公司做角色模特,目前我做得很好。
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你見過那個用max做動漫建模的傢伙嗎??
通常,Maya 執行低多邊形工作。 3DCOAT或ZBURHS製作高多邊形!
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3D還是比較容易上手的,只要想學習3D和Maya,就不難了,網上也有很多教程。
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初學者適合3D Max,高階者使用Maya,3D Max更多的是使用濾鏡,使用者不必太專業,Maya對使用者的專業性要求更高。
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3DMAX 更容易上手,而 Maya 則更費力。
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如果是動畫,那就少不了。
如果你從事室內設計,你應該選擇3dmax。
Maya 是乙個曲面。 3dmax 是乙個多邊形。
我想有人會告訴你去學習。
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MAX相對容易上手,更像傻瓜,操作簡單,在國內遊戲中應用廣泛。
Maya可以做更精細、更複雜的事情,在操作上類似於MAX,但它更繁瑣,在影視行業應用更廣泛。
在國外,瑪雅是目前主流,無論是遊戲還是電影或電視。
最後,Maya Max 只是乙個工具,你學習乙個,另乙個很容易學習。 就像鉛筆就像原子筆一樣,你可以用鉛筆,然後你可以用原子筆和刷子,這樣上手就會容易得多。
工資根據個人的水平確定,在一線城市的情況下。 初學者的薪水約為 5k,中級的薪水約為 8-12k,老年人的薪水約為 15k。
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3ds Max 更好,更容易製作動畫,資源更豐富,並且被更多人使用。 要快速掌握使用乙個軟體的熟練程度和技巧,你還是要專門去上課,做完兩個專案就什麼都懂了。 或者如果你在家自學,你無事可做,模擬自己建立兩個專案來練習。
這將很快,但僅僅按照教程進行操作是不夠的。
如果你還在對選擇職業感到困惑,對設計軟體感興趣,建議你也關注3D列印技術,未來需求量會越來越大,有很大的發展空間。 請隨時問我任何問題。
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以後主要是你自己的方向: 來b站找曹老師談談建模 我從基礎的3dmax開始 應該適合你 當然都是免費的 有時間可以關注。
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影視動畫用的瑪雅多了,遊戲動畫用的多了,max就看你想幹什麼了,短時間內能不能去上班,就看你怎麼學了。
現在的教程很多,其實都差不多,max會比maya好用,而且如果自學乙個月,估計和大學生的平均水平差不多,而且你是自學成才的,都是美術專業的, 所以如果你工作的話,不是很容易找到,基本上你被當成實習生,待遇就是實習生的待遇。
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建議切換到遊戲,你有基礎,跟人一起進入遊戲應該不難,那麼軟體就可以了,只是乙個工具,如果用這兩個軟體來製作模型,熟練使用適合自己,做得好不好就看你個人的修煉能力了。多練習,多學。
遊戲方向有3D角色和3D場景方向,場景方向更注重技術,掌握Unity等主流遊戲引擎,有人擅長學習,教授技術、學習方法、專案經驗等,薪資很不錯,發展前景和廣度都很好。 我在這個行業已經十餘年了,有興趣帶幾個同學進入這個行業,有興趣可以加我談談!
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夏天,黎明(韓侄子)住在表哥家,談論老(竇叔)、葉王(王姬)、參軍(楊炅)。
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其實所有的3D軟體原理都是一樣的,而且Maya和3D Max比較相似(同一家公司),學乙個再學另乙個確實容易多了,我學了Maya,再看看3D其實,我覺得這並不難,只要稍微努力一下就可以上手。 當然,他們在應用方面還是有自己的優先次序的,我覺得還是做遊戲比較好,3D Max,而Maya更專注於影視動畫。
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現在讓我們學習 MAX 並進行設計。
複製,對模型的要求是非常高的,也就是說,要少一些面子,模型不能太複雜,但是它必須做到想要的形狀,所以就完成了。 當然,使用Maya是好的,但是如果人臉太多,做動畫的時候渲染會很慢,或者在場景中根本動不動,所以機器當然是好的。 做影視
我們公司大家都是Maya,最後都改用MAX來做,開場什麼的,不要用Maya,因為MAX中用多邊形構建的模型非常好,人臉很少,開始動畫的速度非常快,所以我覺得應該先學MAX。Maya和MAX介面類似,並且已經被收購了。哈哈。
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瑪雅人自稱是世界上最有指揮權的人
眾多DU軟體之一,也有志說maya學會了學習再學習他的其他軟體就容易多了,後面可以看到他難的答案,但是它的功能和它做的工作質量基本都達到了電影級別。
3DMAX對Maya來說比較容易,但後者功能很強,國外大部分都用它來製作大型動畫,希望對大家有所幫助!
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如果你想做乙個影視動畫廣告的副本,你可以做maya。 但是要求比bai高,從事這個行業的機會會更少,所以如果你想做室內水果圖片、產品展示、家裝設計等,就用dao3dmax。 有很多職業機會。
還有一點要補充的是,與 3DMax 相關的工作可能很乏味。 Maya 相對困難。
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你好,我是max,maya會。
百度Max更注重遊戲、建築、家裝的製作,其中VR渲染器是目前最主流的屬渲染器,效果很好。 另外房東主要搞動畫和建模,max有很多可以應用到動畫的外掛程式,大大提高了工作效率,非常方便。 說到Maya,Maya更注重動畫和影視特效,Maya比Max操作起來更方便,動畫效果也很棒。
它裡面的 MR 渲染器也很強大。 其實房東不需要糾結於學習哪一款,在我看來,最好是同時了解這兩種軟體,如果你知道max,那麼maya就很容易學會使用。 掌握這兩個軟體,然後根據專案的需要參考使用哪個軟體。
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您已經學習 3DMAX 一年了。 你還需要糾結這個問題嗎?
3DMAX的弱點是:
火焰**之類的特效不好,然後表面建模能力較弱。
另一方面,Maya有大量由非對稱有理B樣條組成的模型支援,特效比MAX強很多,所以動物動畫和電影級特效都是Maya製作的。
但這也是Maya的缺點,因為建模過程比Max複雜,而且比Max多亂的東西,所以生產週期和成本都比Max高。
而且Max還可以製作出不錯的動畫和特效,借助FumeFX等外掛程式,Max的動畫和特效也非常強大。
最後,你必須弄清楚它們現在都是Autodesk軟體,如果你能非常熟練地使用MAX,那麼學習Maya也非常快。
所以這種問題就不用擔心了,好好學習麥克斯,如果你覺得麥克斯現在達不到你的技術水平,也就是你的技術超過了麥克斯的能力,你就去學習瑪雅,否則,你最好把麥克斯吃透了,把瑪雅吃掉。 否則,它只是拿蘿蔔和扔西瓜。
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您好,隨著網際網絡、網路遊戲和移動終端的普及,越來越多的人想要學習Unity3D,各種培訓層出不窮。 在學習Unity3D技術時,最好選擇正規和專業的培訓,多方面比較師資力量,技術的前沿程度,課程的新穎性和適用性,以及畢業後的就業保障。
Unity3D匯入3DMax模型會引發幾個問題,根據官方說明,將MAX模型匯入FBX檔案匯入untiy似乎無法解決,那麼今天87大學生Unity3D專業老師就和大家分享一些Unity3D模型匯入技巧,喜歡的同學可以收集一下。 >>>More