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這是巨石陣。 第一排有 3 塊石頭。 走到沒有石頭的地方,把中間的石頭向右推。 再向右走 1 個
向下 1. 現在將左右的石頭踢到左邊和右邊。 像第乙個一樣將石頭踢向右邊。 然後進入空隙,左右踢。 重複 2 次。 問題解決了。
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如果劇情完成,......記得先在道館入口處的水邊輪流和兩位團長交談,等他們兩人在螢幕上跑掉後,冠軍就可以挑戰道館了。
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你好。 第乙個問題,關於努力值,滿員努力值為510,單件最大為255,1個技能值4點努力點,與不同怪物戰鬥時會增加不同的努力點數(例如,鯉魚王敏捷+1...)。直到它滿了。
一般玩起來,如果不刻意修煉(只修兩個255,最高),到頭來,努力值相當雜七雜八,應有盡有,導致精靈“不純”,當然,修煉純的人也很少。 這裡需要說明的是,9800營養飲料直接加了能力值(濟道山果、羅海夫等),這和努力值增加的能力值並不完全相同,就算營養飲料加不了,努力值還是可以加的。
第二個問題是,這是遊戲玩家的常識(不是特定於口袋的)。 1.攻擊,是指物理攻擊,是指與對方身體有接觸的攻擊,例如撞擊,飛行術等,一些看似沒有接觸的攻擊也是物理攻擊,例如**,這種技能很少見,一般可以看出有物理接觸。
2.特殊攻擊(特殊攻擊)是指與對方身體沒有接觸的攻擊,一般以光、投擲石塊等形式出現,如火焰輻射、投擲石塊、衝浪等。 3.
敏捷,是指精靈的速度,速度快的精靈會先發制人(麻痺等特殊狀態除外)技能,先發制人。
第三個問題,雨水和陽光就像一樓一樣,水和火更強大,兩種天氣對敏捷性的影響應該不大。 這兩種型別的天氣對特殊情況有特殊的反應,例如天氣泡泡,它會隨著天氣的變化而改變其性質和形狀,以及陽光火焰(這是草的 150 次方),在陽光明媚的天氣中直接發射,而不必先儲存一輪陽光。 沙塵暴是一種特殊型別的天氣,一些精靈特性是(如Banjira),對岩石、地面和鋼鐵沒有影響,對其他系統造成傷害(第一回合沒有傷害,第二回合後開始傷害),雪對冰系沒有影響,但對其他星系有打擊效果。
沙塵暴和冰雪是破壞天氣,通過擊中精靈HP1 16,使陽光火焰的威力減半。
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首先:兩種方法在功能上沒有區別。
第二:它能讓你的寵物更強大,就像衝擊是普通的攻擊,太陽火焰是特殊技能,敏捷可以讓寵物更快。
第三:雨水可以使水系更強大,陽光可以使火系更強大,沙塵暴可以使除地精靈以外的其餘精靈失血,雨水只會對命中率產生影響,陽光也是如此。 沙塵暴只在戰鬥中有用。
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第一:沒有區別。
第二:普攻決定普通攻擊的強度,一般防禦決定普通攻擊的傷害,特殊攻擊和特殊防禦相似,敏捷是速度還是血。 普攻是身體接觸,特殊攻擊則相反。
第三:強化屬性攻擊,雨水和陽光不影響敏捷。
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第一,一次吃營養藥水可以提高某項能力的努力值10點,但是當努力值達到100時,營養藥水的使用就無效了,所以不可能依靠吃藥來練習全力值,純手工練級精靈(假設有針對性的練習努力值)在努力值肯定是510點的時候就到了100ji。能力肯定更好。
其次,翡翠中的技能是物理攻擊或特殊攻擊,根據屬性進行劃分。
物理傷害屬性:一般、戰鬥、飛行、毒、地、巖、蟲、鬼。 鋼。
特殊傷害屬性:火、水、草、電、超、冰、龍、邪惡。
攻擊值影響物理攻擊的威力,特殊攻擊能力影響特殊攻擊的威力。
速度決定了精靈在場上移動的順序,當兩個PM的速度相同時,順序就確定了。
三、請雨。 增加50%的水技能傷害。 雷電和暴風雨的襲擊成為必然的打擊。 天氣球變成水元素,使其威力加倍。
漂浮的氣泡變成水。 具有光明特性的精靈速度是原來的兩倍。 乾性面板特性每回合恢復最大生命值的 1 8。
雨盤特性的精靈每回合恢復最大生命值的 1 16。在每個回合結束時,具有濕體特性的精靈會恢復所有疾病,並將火技能的傷害降低 50%。 減少50%的太陽光線傷害。
太陽、月光和光合作用再生降低到最大生命值的 1 4
乾旱之火技能的傷害提高50%。
不會凍結。
太陽、月光和光合作用的數量增加到最大生命值的 2 3。
太陽光線在充電的同時發射,並且不會消耗能量香草。
天氣球變成火元素,使其威力加倍。
漂浮的氣泡變成火。
櫻花變成了陽光明媚的形狀。
從第五代開始,在強烈的陽光下使用時,攻擊和特殊攻擊分別增加 2 級。
使用葉綠素特性將精靈速度提高 100%。
減少 50% 的水技能傷害。
閃電和風暴命中率降低至50
精靈的乾性面板特性每回合損失 1 到 8 點最大生命值。
沙暴球變成岩石,威力翻倍。
沙隱精靈的閃避率提高20%。
對沙特性精靈的挖掘翻了一番。
擁有沙之力量特性的精靈在使用岩石、鋼鐵和土屬性的技能時,力量增加 30%。 除了岩石、鋼鐵和土屬性外,其他屬性的精靈在每回合結束時會損失 1 16 點最大生命值
具有沙隱、挖沙、沙力、抗塵和魔法守護者特性的精靈不會受到這種傷害。
正在挖洞或潛水的精靈不會受到這種傷害。 減少50%的太陽光線傷害。
太陽、月光和光合作用再生降低到最大生命值的 1 4
對於第一點,有乙個修正,吃藥得到的單項努力值的上限是100,所以不可能有針對性地練習單項的255點努力,一定是多能力的努力值才能全部完成510分,這樣的效果一定不利於有針對性的練習努力。
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一。 有自己的練習是件好事。 如果自己練的話,兩個五六十級的玩家,幾個回合就能打敗天龍。
二。 例如,如果你使用讚美,你每攻擊等級將獲得+2,使用後你將獲得+4或5。
三。 這些會對不同的怪物產生不同的影響。 水系中的沙塵暴會降低生命值,對地面型別沒有影響,雨水和陽光會改變氣象研究所獲得的怪物形態。
還有其他問題嗎?
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1 努力會影響基值的增加; 前者培養的怪物會比後者更強大2,就像網路遊戲的角色屬性一樣。 移至技能欄,徽標為紅色表示物理攻擊,藍色表示特殊攻擊。 敏捷性決定了投籃的順序。
3.雨:水系的威力加倍,雷電必須被擊中,火系變為雙倍的陽光強:火系的威力加倍,太陽光火焰不需要充電。
沙塵暴:每回合承受除土巖鋼外的部分傷害,沙塵暴特性的閃避率增加。
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推薦強大的技能:衝浪、**、陽光火焰、勇敢鳥、大角色火焰、暴風雪、億億吸收、焚風。
皮卡丘、電擊怪物、電龍、頑皮子彈。
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就我個人而言,我建議修煉水跳魚,因為水跳魚的最終進化是地繫+水系,另外兩個只是純水屬性。
雖然受到4倍草技能的克制(團隊聯防可以解決這個問題),但對水系害怕的電技免疫,這也解決了地主缺乏地精靈的問題,可謂是一石二鳥。
苗娃種子以防禦為主,木首功以攻擊為主,兩者選擇哪乙個主要取決於團隊的需求,個人推薦苗娃種子,其最終進化苗娃花也是草+毒雙屬性系統,4倍抗草技能(這樣就可以和巨型沼澤妖形成小聯防)
至於皮卡丘,因為翡翠裡沒有道具電珠,所以皮卡丘的能力大減半,我也不怎麼推薦,但主要看主人的愛好,我個人建議換B級神雷鳥或者雷皇(兩者都可以在銀葉城隔壁的新銀葉遇到)。
純屬個人建議。 優秀的精靈很多,如果地主只想讓團隊強大,那就選擇在物種和打擊面上都出類拔萃的A級神和B級神。
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水上跳躍的魚 - 進攻和防禦。
地面系統從DP時代開始就很強,寶石版中好用的地面系統並不多,巨型沼澤怪是奇怪獸,變相就能解決這個問題,還有乙隻不錯的沙漠蜻蜓,是一手不錯的聯防手,攻擊中還有乙個奇怪的火焰拳頭。如果只用遁甲就打不了冠軍賽,AT120**夠暴力的,但速度很慢。
3.奇妙青蛙種子 - 耐久性高,干擾技能豐富,寄生種子睡眠粉捕獲,本身也很耐用。
我總是對木製宮殿感到難過。
4.其實我個人比較喜歡三合一磁力怪獸:首先現在玩寶石版多是為了懷舊,翡翠2周內容豐富,一周完全可以走主獸王路線(我是火雞戰士到最後),電系的盲點太明顯了,大部分都投入到對付其他盲點上,三合一磁力怪獸新銀葉可以直接捕捉到高等級,投入的能量更少。
其次,寶石版沒有懸浮磁鐵,雖然三合一磁鐵退化了,但格仔的種族值差別不大(甚至更好)。 鋼鐵系統具有極好的抵抗力,再加上電磁波三合一磁力怪物,可以化身為捕獲專家,這比單純的彌補盲人更有用。 面板之神只能說是電視動畫的美化,就算帶上電珠打表面也是個問題。
至於三合一磁力怪獸的地面盲點,可以用沙漠蜻蜓或者剛才提到的奇妙青蛙種子來遮蔽。
1.閃電鳥:
在新的銀葉裡面一點點,50級。 可能性是可以的。 >>>More