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我不知道你的閃光燈是什麼版本。 我猜是ActionScript。 我找到了乙個關於控制**啟動和停止的教程供您檢視。
1.將聲音匯入舞台或所需的幀。
2.選擇庫中的聲音檔案,單擊滑鼠右鍵,然後從彈出選單中選擇“鏈結”。 將彈出乙個鏈結對話方塊,請選中“匯出動作指令碼”和“在第一幀匯出”選項,然後輸入識別符號(即聲音檔案的名稱)。
mysound(名稱可任意寫成),然後單擊確定。
3. 返回主舞台,選擇時間線的第一幀,按 F9 開啟操作面板。 現在,我們將建立乙個新的聲音物件,並將其連線到庫中的聲音。 用於控制聲音。 輸入以下指令碼:
music = new sound();建立乙個名為 music 的聲音物件。
mysound");將此聲音物件與咖哩識別符號為“mysound”的聲音連線起來。
4.現在您需要在舞台上放置兩個按鈕,分別控制聲音的**和停止。 選擇“視窗”-“公共庫按鈕”,開啟Flash為我們設定的常用按鈕庫,然後將“播放”按鈕和“停止”按鈕從“圓形按鈕”拖放到舞台上。 或者您可以製作自己的按鈕。
選擇“停止”按鈕並輸入以下指令碼:
6. 確定,按 Ctrl Enter 進行測試。
應該說,它仍然是一種相對容易理解的語言。 當你遇到你想做的效果時,用百度搜尋更多的例子,然後用同樣的方式畫乙個葫蘆。 還有更多的Flash作品可以由其他人完成。
然後是下乙個"微光精靈".該軟體可以將已經製作的SWF檔案還原為FLA檔案。 這樣,你就可以看到這個閃光作品的來源**和材料什麼的。
做你自己的研究。 這將有所幫助。
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用最簡單的一句話來定義它:flash中的指令碼命令縮寫為AS語言。
A:動作,動作的意義,S:劇本,劇本。 你明白嗎? 呵呵。
動作指令碼概念:動作指令碼是 Flash MX 提供給我們的命令、運算子和物件,當您使用動作指令碼時,必須將它們附加到按鈕、影片剪輯或幀上,以便在單擊按鈕或按鍵盤鍵時觸發它們。 為了實現所需的互動性。
學習動作指令碼的最好方法是實際操作它們,即使你不完全理解它們,也不影響它們控制功能的使用,你仍然可以實現簡單的互動操作,並且經過一段時間的練習使用基本動作(如播放和停止),你對動作指令碼了解一點後就可以開始學習更多的語言了。
如何將指令碼新增到我的快閃記憶體中? 簡單來說,新增指令碼有兩種型別:
第一種是在時間軸上的關鍵幀上編寫指令碼(請注意,它必須位於關鍵幀上,然後才能新增指令碼)。
第二種是將指令碼寫在物件上,例如直接將指令碼寫在mc(影片剪輯元件的例項)和按鈕上。 如果要在關鍵幀中新增 AS 語句,需要先選擇關鍵幀,然後開啟操作面板,輸入 AS 語句; 如果要在物件上編寫指令碼,請選擇該物件,然後輸入 as 語句。
Flash 的動作指令碼和其他語言一樣,有自己的使用規則,根據這些規則編寫的句子不會被 Flash 識別。 Flash在執行動作指令碼時,總是從指令碼的第一句話開始,並按順序執行,直到執行最後一句話。
總而言之,學習指令碼是Flash製作中比較深奧和費力的任務之一,但並非不可能掌握。 關鍵是要學習更多,看到更多,做更多。
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它是用Actionscript語言編寫的程式,用於生成動作的指令碼程式。
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LS:實際上,Bu局的一些說法並不完全準確。
之所以是藍色的,是因為它是乙個關鍵詞,而關鍵詞意味著它在as中有乙個固定的意義(注意這裡的關鍵詞並不包含自己定義的功能),但是我個人發現,還是有很多關鍵詞可以使用的"覆蓋"的,如知道的困惑"x"對於這個關鍵字,我還可以將變數定義為 x,而不管 x 關鍵字的含義如何。
2.表示式的含義是將此輸入框的內容視為乙個"公式"而不是字串。 為此,您首先需要了解字串是什麼。
舉個簡單的例子,當你將 AttachMovie 與指令碼助手一起使用時,目標識別符號會詢問你是否是表示式。 如果我的 mc 識別符號是"a",那麼你就不能選擇表示式了,應該是這個是真名,不是變數。
意思是定義區域性變數,但預設情況下,flash 也定義區域性變數。 所以你看不到變化,如果你想定義乙個全域性變數,你可以使用關鍵詞"_global.".
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請參閱《古墓閃》的幫助檔案。
這是乙個在封面中固定的函式,所以它以藍色顯示,不要將這個詞定義為變數。
2.這只是該軟體為幫助初學者而提供的表示式可訪問性。
是用於定義變數的語法。
同樣,閱讀更多幫助檔案也很重要。
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1、**是新增到物件中,我們通常稱**為“指令碼”是引導你前進的命令,可以非常生動地聯想到“指令腳的動作文字”。 Flash 使用 Actionscript 語言,該語言翻譯為“操作指令碼”,稱為 AS 語言。
2.如果將時間軸中的幀作為物件面對,可以在幀中新增指令碼,“面向”實際上是“勾選”並點選選擇。
3. 如果在舞台上面對例項,可以向例項新增指令碼。
4、指令碼的種類和形式很多,詳見幫助檔案,5、時間軸控制指令碼新增到時間軸的幀中,用於控制時間軸的**或停止或跳轉等動作,如:stop(); 膠片**將停止等待這一幀。
6.在例項中加入影片剪輯控制指令碼,每個“幀”中都有乙個“stage”,裡面有很多“instances”,例項是元素複製的物件,可以自己給它們新增指令碼,並起到一些特殊的控制作用,比如:on(press)。
7.可以上網看教程,跟著模仿。
8.循序漸進地學習,積累很多,多做練習,自然會懂得如何使用flash**。
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將 ** 匯入 Flash 並製作動畫。
步驟:要製作乙個簡單的動畫,請在第一幀上放一張圖片,然後按 F8(建立乙個新的電影剪輯),然後按 F6(建立乙個新幀)大約 20 幀,選擇電影剪輯的第一幀,在屬性中將透明度設定為 0,在中間單擊滑鼠右鍵並選擇 建立補間,就可以了。 如果要執行操作,請移動第一幀。 >>>More