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一定是RS很厲害,RA公升級後,要衝1000鑽石才能達到RS的滿級。
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RS 汽車都是由 RA 汽車改裝而成的。
在T車至高無上的那一刻。
轉換為RS汽車的RA汽車的配置類似。
所以沒有什麼是最好的,推薦購買的丹可以啟用T-car。
RA汽車在未來仍然可以發揮一些作用。
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這個問題很難回答,對於土豪玩家來說,肯定是R車好多了,主要是因為可以拿到更高的分數,R車的各種屬性對刷記錄有很大的幫助,而對於普通玩家來說,R車的成本太高了, 不是很合適!!
不得不說,原S車的最高速度和燃油經濟性都比R車高,但玩家們有沒有注意過R車和S車增加的技能傾向? S車技能大部分都是加成技能,劫持卡車3秒或4秒,但因為卡車有限且隨機,所以暫且不談。
R車的技能都是省油、幻影、凌雲、追風、霹靂,通過強大的節油效能和綜合屬性,縮小了與原生S初始屬性的差距。 其實別看R車省油,最高時速還不如S,其實最長的距離絕對不比S近,只要Combo技術優秀。 也就是說,R車的最大距離和S車差不多,只要不是太菜,基本上可以做到。
說到原生S,所有的資料都太好了! 那麼為什麼R車的得分比S車高這麼多呢? 這取決於“日常速度”的核心,連擊總數和相同距離的連擊數量決定了這兩種型號的優劣。
事實上,跑道上障礙車之間的距離差距,以及併排車間隙的稀疏程度,對R車和原S車的連擊組合有很大的影響,跑很多都能感覺到。 在前12個加油站屬於組合低區,兩輛車前後的距離比較遠,而且跑道上的汽車是分散的,車輛之間的距離越遠,分布越分散的障礙車其實更適合原來的S高速連擊攻擊。 因為更長的距離可以給高速S車更多的反應時間,大而稀疏的間隙分布可以給S車更多的變道選擇。
但是當你進入組合高區和17-30站甚至更遠的地方時,你會發現列車之間的距離縮短了,障礙車的分布非常密集。 甚至有很多情況下,汽車是併排和隱藏的。 在這種情況下,原生 S 並不容易玩。
現在是 R 車執行的時候了。 R車的速度稍慢,但慢速會讓連擊非常穩定,短距離密集的障礙車可以像流水一樣穿梭,稍慢的速度可以帶來更多的反應時間,也讓車有更多的變道選擇,就像很多神仙可以用稍慢的R車在跑道上做2-3道的高密度連擊短而密集的分布高分割槽障礙物距離,這是原生S車無法比擬的。車速太快,很多障礙車還沒來得及超車,就發現自己已經越過了。
你明白了! 這就是為什麼在定點距離上,R車的連擊比原來的S要多得多,連擊越多,點數自然會越多,據說R車通過強大的節油技能,幾乎和原來的S車一樣遠,連擊總數和連擊次數都遠遠超過原來的S, 所以樂譜中的S比原來的S多。
總的來說,據說S車是最強大的,包括直線速度,快速的集氣,重點是良好的噴射效果。 如果技術好的話,駕駛汽車也很強大! >>>More
眾所周知,《Everyday Speed》是一款賽車遊戲,所以遊戲中一定有很多很酷的跑車。 而且每輛跑車都有自己的等級和玩家如何獲得,玩過一定程度的玩家一定想用每輛車來拉風。 下面就為大家介紹一下賽車的日速。 >>>More