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在3D遊戲中,CPU主要執行主程式和輔助顯示卡進行物理操作,但如果CPU效能過低(執行主程式有問題),顯示卡的負擔就會增加,顯示卡的效能就無法發揮出來。 在遊戲過程中,可以開啟特效,操作流暢,但時不時由於CPU效能不足,畫面暫停,遊戲聲音暫停,遊戲最高幀和最低幀相差較大。
有一篇文章你可以看看,希望能對你有所啟發。
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如果CPU較差,那麼會極大地影響整個遊戲程式的執行速度,導致個人原因卡頓,如果想玩網路遊戲,建議你更換處理器,否則很難充分體驗遊戲的樂趣(而且總是卡住,更不用說娛樂了, 最好不要憋著火。)
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大型網路遊戲肯定不行,跳舞什麼的應該沒問題,魔獸之類的就不行了。
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你不會說你在電腦上玩什麼遊戲。
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1.顯示卡會包括幀率低、延遲、圖片解像度不足等,顯示卡和CPU會很熱。 玩了很久還可能會崩潰家歌,也有可能連遊戲都打不開,所以建議公升級配置。
2.造成系統執行負擔,導致遊戲卡不流暢。
3.玩遊戲時,電腦CPU沒有達到遊戲的最低配置,遊戲將無法開啟昭路或開啟櫻花遊戲,但在載入時會崩潰。 如果CPU時鐘速度沒有達到最低配置,則在玩遊戲時不會燒壞。
4.記憶體小:遊戲整體速度變慢,出拳感覺慢,就像網速變慢了一樣。
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我很清楚這一點。 我買了迪蘭HD5670至尊版,二手花了130元買的,陸師傅跑了24000分,足夠應付目前大部分的網遊了,用在我家裡剛組裝的電腦上,CPU是AMD FX4300四核中高階CPU,玩逆戰,FPS穩定在74幀,非常流暢,表現力和我800元送給家裡的GTX750顯示卡一樣好。
但是我把它放在了單位的古董機上,賽揚E3200低端CPU,玩逆戰,CPU佔用率直接100%,FPS只有15左右,而且跳動很強,在10-30之間波動。 很卡住,玩不了。
因此,您可以看到使用 CPU 玩遊戲的重要性。
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也有可能無法開啟遊戲。
一般是卡頓,幀率低。
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原因:因為有些遊戲有細緻的3D建模,絢麗的光影,逼真的物理效果,比吃CPU還多。 還有光源、陰影、反射和粒子效果等,這些都是消耗CPU的主要因素。
最主要的是資訊處理速度方面的效能。
擴充套件:哪些遊戲更消耗 CPU?
吃CPU的遊戲主要集中在策略和沙盒遊戲上,《星際爭霸2》這樣的戰略遊戲,比如競技遊戲,精細的3D造型,絢麗的光影和真實的物理效果讓它成為一款配置更多的遊戲,其畫質設定、光源、陰影、反射和粒子效果等,也是非常考驗CPU效能效果質量的, 物理效果等,可想而知,面對近百台的震撼場面對全畫質的對抗,CPU消耗會有多大。
現在有越來越多的小雞遊戲,最原始最正版的是PUBG,其次是荒野動作手遊版和PC版,最近還有PUBG手遊版和終結者手遊版。 我個人覺得,PUBG PC版比較適合我的口味,PUBG在地圖裡面很逼真,細節到位,奔跑動作和攀爬動作也很有魅力,射擊時的後坐力也很真實,光憑這幾點就吸引了很多人,但是PUBG需要99塊錢才能開啟,這擋住了很多人的熱情,所以很多人選擇玩荒野行動,相比於PUBG,荒野行動的地圖不是很真實,而且場景也不豐富,射擊是後坐力很假,還是不如PUBG體驗強,這是個人的看法。