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絕對。 502漿料的原理是溶解,球串一般是滌綸線,其結構會受到破壞,效能會受到很大影響,而且容易斷裂。 網球比較重,打法中有很多上旋和切球,所以線路難免,用手撥回去就行了。
為了緩解這個問題,根據我的經驗,Lux Wave的線很好,不容易走,還有納達爾用的Babaoli八角形的那個。 不過,如果你的球拍很普通,技術也不高,那就算了,線比較貴,乙個大概100元左右。
現在,我只能重新購買線並重新穿上......502堅持的是一種結構性變化,而且是不可逆轉的......
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。。。是的。。。 會損壞網線的結構,造成斷裂...
你想想看...... 使用 502... 路由是不可避免的,職業運動員經常撥打線路,更不用說我們這些業餘愛好者了。
沒有辦法了,線被切斷並重新磨損。
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不要,這會使球不規則。
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賞金積分:0 - 14 天 23 小時,直到問題結束。
因為網球線使用後會出錯的問題,我在網球線的交叉處滴了一些502膠水,問,會影響擊球效果嗎?
發問 者。
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當然會,牛,真的很有想象力。 膠水會影響球線的張力,長時間會影響球拍的形狀。
撥號是一件很正常的事情,在遊戲過程中撥線可以調整遊戲的情緒。
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1.線材陷阱的導線直徑:在可以使用的線徑中,公釐到公釐的線徑是最常用的。 電線尺寸帶來了動力、控制和耐用性的組合,更細的電線尺寸感覺更好,但耐用性較差;
2.線型:天然腸是網球誕生時球員使用的一根線,大多數一流球員仍然使用天然腸。 琴弦屬於消耗品,還有另一種選擇:尼龍琴弦,由尼龍製成;
3.穿線模式:不同的穿線模式也會帶來不同的擊球效果。 它分為兩種型別:密集型,即垂直和水平線較多,稀疏型,即垂直和水平線較少。 前者可以帶來更長的琴弦壽命和更多的控制力,因為當球擊中弦床時。
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網球場:乙個標準網球場占地面積不少於648平方公尺。 有效雙打運球場的標準尺寸為:
長度為公尺,寬度為公尺; 有效單打球場的標準尺寸是:長度和寬度。 每條端線後應有不小於公尺的餘量,每條邊線外應有不小於公尺的餘量。
發球規則: 1、發球前:發球前,發球員應先站在端線後方區域,中點與邊線推定延伸線之間,用手將球向空中任意方向丟擲,在球觸地前用球拍擊打。
當球拍與球接觸時,球被送出。
2、上菜時:服務員在整個上菜動作過程中不得通過行走或奔跑來改變原站的位置,兩隻腳只允許站在指定位置,不得接觸其他區域。
3、打球:每場比賽開始時,從右區端線發球,得分或輸一分後,應換到左區發球; 球應該越過球網,送到對方發球區前對角的正方形,或在其周圍的線上。
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要素 1:線徑。
網球迷對“線徑”一詞並不陌生。 在可用的線徑中,線徑 16 (mm) 是最常用的。 對於大多數高爾夫球手來說,球桿尺寸帶來了力量、控制和耐用性的最佳組合。
線徑越細,感覺更好,但耐用性較差。
元素 2:字串型別。
你聽說過天然羊腸,對吧? 這是自網球運動誕生以來一直被球員使用的繩子。 今天,大多數頂級球員仍然使用天然腸道,因為許多令人驚訝的特徵只存在於天然纖維中。
然而,天然腸道也有致命弱點,例如昂貴的**。 天然腸是從牛腸的漿液中取出的,而漿液只是牛腸的一小部分,所以要想做一對腸子,需要從三頭牛身上取出。
但你也知道,琴弦是消耗品,如果你不是特別挑剔,你不一定非要有天生的直覺; 還有另一種選擇 - 尼龍線。 目前很多尼龍線都被稱為“合成線”,可能會產生誤導,但實際上,這些線都是由尼龍製成的,從化學分析的角度來看,它們屬於同一性質。
元素 3:穿線圖案。
不同的穿線模式也會帶來不同的擊打效果。 從廣義上講,我們可以將穿線模式分為兩種型別:密集(垂直和水平線較多)和稀疏(垂直和水平線較少)。 前者可以延長琴弦壽命和更多的控制力,因為當球擊中琴弦床時,琴弦的移動速度會減少。
而後者在擊球時可以增加力量和旋轉。 同樣,選擇哪種穿線模式也因人而異。
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線床的硬度:指球拍與球接觸時線床的硬度或柔軟度。 如果線床特別硬,高爾夫球手可能會覺得“玩木板”,如果線床太軟,可能會感覺像玉公尺餅。
旋轉效能:這是指琴弦在擊球時能夠產生多少旋轉。
耐久性:一般來說,這是指琴弦是否耐彈奏,效能是否長時間保持,是否容易折斷。 很多高爾夫球手都非常關注這一點,所以在選擇琴弦時,耐久性是乙個非常重要的參考。
每根琴弦的硬度、旋轉效能和耐久性都不同,這主要是由琴弦的材料、直徑、內部結構和拉力決定的。
材料:製作球串的主要原料主要有四種:天然羊腸(以及牛腸等)、尼龍、滌綸和芳香輪纖維。
原材料對線床的硬度和耐久性影響很大,但一般對旋轉效能影響不大。 天然羊腸是最柔軟的繩子,其次是尼龍,而由聚酯和芳香纖維製成的繩子則較硬。 在耐用性方面,情況恰恰相反:
最耐用的紗線是最耐用的,其次是滌綸、尼龍和羊腸。 在休閒玩家中,尼龍線是最受歡迎的型別。
直徑:在繩子的外包裝上一般有乙個數字表示繩子的粗細,數字越大,繩子越細。 數字後面的字母“L”表示該字串比相同數字的字串細一點,例如,16L的字串比16的字串細。
網球弦的厚度從 15 公升到 19 公升不等,但 16 和 17 弦是迄今為止最常見的。 琴弦的厚度對琴弦床的硬度影響不大,但對旋轉效能和耐久性影響很大。 繩子越細,球的“咬合”就越多,產生的旋轉就越大。
但是,繩子越細,耐用性也會相應降低。
內部結構:琴弦的內部結構有很多種,對琴弦的硬度、旋轉效能和耐久性有重大影響。 在內部結構方面,還有兩個極端:
一種是單根纖維串,即整根弦由一根纖維組成; 另一種是多纖串,它是由許多纖維交織組合而成的。 繩子中使用的纖維越多,它就會越柔軟,但耐用性就越差。
拉力:第一次穿線時,繩子的張力張力最好在製造商推薦的拉力範圍的中間。 然後,當球拍再次上弦時,您決定是否要更改線的張力。
隨著琴弦張力的增加,琴弦床的硬度也會增加。
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檢視什麼型別的節拍,然後選擇要使用的網線型別。 隨時帶上您的球拍模型並提出問題。
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我不知道中間的線和鋼絲是什麼,一般我們說硬線和軟線。
區別在於材料。
一般來說,硬線擊球穩定,旋轉稍弱,速度稍慢,吃球的感覺不如軟線舒服。 它通常用於訓練,因為它具有很強的抵抗力,不容易中斷。
如果有軟線,速度旋轉更強,玩起來更“酷”,但不如硬線穩定。 軟線通常用於火柴。 更昂貴的電線(超過 400 根)基本上是軟電線。
但是,在業餘比賽中,非常強調穩定性,因此硬線也被很多人使用。 我的教練用了它,他在全國業餘組中排名第四。
還有一種更好的子巴士。 意思是豎線是硬線,橫線是軟線,因為網球拍線通常被一條垂直線打破,所以豎線配上硬線。 子匯流排的**與硬線和軟線幾乎相同,因為取了一半的硬線和一半的軟線。
但副母線通常只在稍微專業的地方使用。 分母線彌補了硬線的缺點和硬線手感差的問題,同時比軟線更耐用,如果有條件,強烈建議您使用分母線。 我在深圳換副母線大約100元。
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軟線控制好,振動小,保護手臂,但功率一般。 硬線力強,球速快,但振動大,剛開始不容易控制。
問題:同一條線不能在其他節拍上執行?
答:這條線絕對沒問題,這取決於你的球拍和球之間的接觸是否垂直即球拍表面平行於球網,使球線上上充分借用球拍的力量,手腕擊球的那一刻是固定的。 不是原來的松弦 在國際網球比賽中,有些明星線只有50斤,怎麼解釋呢?
兔子]關鍵是要看球拍表面才能充分接觸球。
也可能與穿線器的水平有一定的關係,這可能是由於穿線速度慢造成的力不均勻所致。
提問者是我,線是一樣的,張力是一樣的,為什麼只有乙個球拍跑線,而我的另外兩個球拍不跑?
都是我,線是一樣的,張力是一樣的,為什麼只有乙個球拍跑線,而我的另外兩個球拍不跑?
而且,在使用大力砍殺技術的情況下,很容易跟蹤線路。
問:這是新拍,老二不跑,包線的也是同乙個人,上限是60斤,包不了59斤,不知道為什麼。
答:pro,我覺得你現在不必太擔心這個原因,你應該多想想以後如何避免它。 雖然線條是不可避免的,但我們可以通過以下幾點來降低線的佈線程度,例如增加張力、定期更換線條和選擇可靠的縱樑。
心]問道。相當於不說!
當被問及你為什麼要跑這條線時,你沒有說清楚。
這不是後來新增的嗎?
我一直在跟你解釋,也許你沒有仔細看【碧心】
此外,當你纏繞線時,它與上次纏繞不是100%相同,這些因素的鬆緊程度可能會導致穿線。
正如我告訴你的,人是一樣的,玩的方式是一樣的。
回答這個原理就是說世界上沒有兩片一模一樣的葉子,穿線速度慢,或者有些力不均勻。 當你穿兩個球拍時,不可能 100% 相同。
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球場兩端的邊界稱為“端線”,球場兩側的邊界稱為“邊線”; 在球網兩側相距一公尺處,在球場上畫一條平行於端線的水平線作為“發球線”; 在兩條發球線的中點畫一條平行於邊線的線,稱為“中線”; 中心線與網形成“十”形,發球線與邊線之間的地面分為四個相等的區域,稱為“發球區”; 在終點線的中心,畫乙個垂直於終點線的**進入場,稱為“中點”。 除中線外,場內所有區域的測量值均從每條線的上邊緣計算,場上的所有線都應為相同的顏色(白色或黃色)。
服務規則。 發球前球員應站在端線後方的區域,在中點和邊線的假定延伸之間,用手將球向空中的任何方向丟擲,在球接觸地面之前用球拍擊打球(只有乙隻手的球員可以用球拍扔球)。 當球拍與球接觸時,球被送出。
在整個服務動作過程中,服務員不得通過走路或跑步來改變原站的位置,兩隻腳只允許站在指定位置,不得接觸其他區域。
在比賽(1)中,每場比賽開始時,從右區的端線發球,得分或丟分後,應切換到左區發球。
2)球應越過球網,進入對方發球區前方的正方形,在對面的角落,或在其周圍的線上。
發球時出錯。 錯過的球; 球在落地前被送出並觸及固定物體(網、中心帶和網邊緣的白布除外); 違反服務職位規則。 伺服器第一次發球失誤後,應在原位置進行第二次發球。
發球無效。 以往的規則是擦網發球無效再重新發球,但在2013年,國際網球聯合會修改了規則,擦網不再影響發球是否成功,球擦網後以落點來判斷。 如果球入網或落在對角線發球區之外,則發球錯誤; 或者對方接球手還沒有準備好接球。
交換服務。 在第一場比賽結束時,接球者成為發球手,發球者成為接球者。 之後,每一輪都結束。 它們都輪流交換,直到遊戲結束。
雙打規則。 服務訂單翻倍。
在每盤第一局開始時,發球方決定誰先發球,對手同樣將在第二局開始時決定誰先發球。 在第三場比賽中,第一場比賽的另一名球員發球。 在第 4 局中,在第 2 局中發球的另一名球員發球。
以下遊戲按此順序提供。
雙打接球順序。
第乙個接球的球隊應該在第一場比賽開始時決定誰先接發球,並在奇數比賽中繼續先接發球。 對手還應該在第二局開始時決定誰將接發球,並在偶數局中繼續首先接發球。 他們的同伴應該輪流接受每只手的發球。
雙打反擊。 接球後,任何一名球員都應輪流回球。 如果一名球員用他或她的球隊的擊球手擊球,然後用球拍觸球,則對手將獲得分數。
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