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近戰單位在玩 zz 時應該這樣做。
良好的形成。 衝進蜘蛛群。
讓你所有的近戰單位和蜘蛛混合在一起,然後是一片空地。
前提是力是相等的。
英雄的等級相當。
如果你的英雄有群體殺戮魔法,那就最好了。
這樣一來,真正站起來也不會有太大的損失。
最好在貧血的士兵是黃色的時候拖走他們。
蜘蛛最害怕混亂的陣型。
DK最怕的是2、3只蜘蛛同時受重傷。
一旦蜘蛛靠近。
我一定會選擇撤退。
如果獸人出狼,騎著蜘蛛,基本上沒有逃脫的希望。
此外,蜘蛛之所以強壯,是因為它們有DK的供應。
您也可以採取第二個dk的策略。
但你必須做好。
慢慢騙取DK HP的數量。
尋找機會一舉殺人。
蜘蛛流是弄巧成拙的。
附錄:這取決於操作。
時機很重要。
一般不要給他這樣的機會。
最好能夠四捨五入。
蜘蛛的體型很大。
慢。 其實很容易殺人。
如果你的英雄是BM,DH,典獄長買了鞋子,那就直接去死。
你不能用士兵殺死它,但你原來的陣型會很混亂。
如果近戰單位不是狼騎士,就不可能以蜘蛛的移動速度追上蜘蛛。
我不知道你來自哪裡。
每個種族都有對抗蜘蛛流的方法。
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就說ORC,老牛踩在上面,看DK位置,不好殺,殺不了,可以打蜘蛛。
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專心攻擊蜘蛛,黃血會把它拉開 原因是蜘蛛的攻擊方式bt
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單獨攻擊蜘蛛流。
專注於乙隻蜘蛛是不明智的。
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還不如能宰DK,選擇NE,如果不能宰殺他,也可以把他拉到廢品裡。 你看到傳說中最大的反轉了嗎? 乙個DH,乙個熊,摧毀UD八隻蜘蛛,乙個dk和四個僱傭兵......沒有靈氣,蜘蛛速度不夠快,跑不動。
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獸人以更快的速度衝了過來!
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蜘蛛流的本質是命中+奔跑,明白了,就是操作你的蜘蛛打出+逃跑,如果被抓到mf或者戰鬥陣型不好立刻回城,就不用打,一般都是損失慘重,冰甲也是不錯的選擇,僅限於與獸人的戰鬥。死騎士的水平要高,速度是關鍵。
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肇事逃逸,迅速提公升死騎士的光環,速度決定命運。 用冰甲提公升它,或用骷髏擋住它。
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操作!!
打你的人會拉著那個跑,跑來跑去,如果不行,就加血,如果他改變目標,他會再次拉他的大個子!
無論你玩dk還是巫妖,都有辦法好好使用蜘蛛。
畢竟,蜘蛛的血量是相當客觀的。
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就是打它,跑它,停下來打它,再跑,因為有dk的光環,速度上有優勢。
這種方法對付人族比較好用,對付獸人就沒那麼好了,首先他們也有靈氣,其次他們有狼騎,可以用他們的網來抓你的蜘蛛,而且他們也有英雄連擊技能,用蜘蛛對付獸人還是比較困難的。
要打架,dk的凳子一定要及時用,蜘蛛也可以鑽進地下,把**降到最低限度。
還有一種辦法,就是在第二本書中生產幾隻蜘蛛 對方認為你打算把蜘蛛炸掉,一般會選擇騎出狼群 這個時候,你用少量的蜘蛛變身破壞 還是很厲害的。
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打了就跑,正確的解決辦法,因為蜘蛛是遠端攻擊,如果讓大g近距離攻擊一會兒就死了,大g受不了你,只有這樣才能充分發揮遠端優勢。
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有了DK的光環,你可以邊玩邊跑。 意思是打兩下,後退一點,小心不要包圍它,注意配合C補充血液。
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打了就跑 記住:齊射,撤退拉開距離,齊射,撤退,優先對付對方的紅血部隊,但不要為了追殺乙個人而搞亂你的陣型,你可以根據情況配合DK。
新鮮的每日c“尖刺,蜘蛛平均分擔傷害。 對付獸人,如果資源好的話,英雄有群補,可以防止對方英雄的WC連擊,同時配合巫妖的冰霜之星,慢慢感受
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命中並執行dk點c補充血液,你可以上到地上。
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DK Aura可以增加蜘蛛的移動速度,打了就跑。
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上手容易,但很難掌握。 就是這樣。
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更容易上手。 我們先來練習蜘蛛流吧! Spider Flow 就像是人族的靈丹妙藥!
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與夜間的弓箭手相比,非常容易操作。
鑽地,打了就跑,血量很大,dk還可以加血。
非常好的操作。
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在液位不是很高的階段,使用 zz 流比使用狗流更容易操作。 但是,越走越遠,移動越多,移動越多,攻擊方式,在戰鬥中需要不斷拉扯和移動。 並使用對 APM 要求非常高的技能。
路西法說:真正使用乙個好的 ZZ 流需要 300 多個 APM
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困難,蜘蛛的本質是h&r,要高apm,很難控制。
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我習慣了慢dk,等dk達到2,拿著電腦去打跑,買個骷髏力賬號,不要讓蜘蛛被打,不要讓dk被打,最重要的是蜘蛛的位置。
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開啟圖片,慢慢地用它消耗它,一旦它出去,你就會騷擾它的房子。 它回來執行。 來回防止它公升級。 當你成形時,波浪就會過去。
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不要公升級基地,繼續建造蜘蛛,在你擁有 5 個之後,DK 到 3 之後,帶乙個農民去 TR。 這是最簡單的。
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傳統的蜘蛛流是指 BV BC 開始播放的方式。
這種開孔的目的是在前期盡可能快地生產出一定數量的蜘蛛,然後使用最快的速度mf。 這樣一開始,BA是第三座要放下的建築,祭壇完成後,需要等到第四座放下BZ完成之後才能指向英雄(和第一只蜘蛛),所以英雄出來的時間比較晚,所以缺乏騷擾和護送的能力。 另外,因為經濟是投資生產蜘蛛,科技的速度也會延遲,最快的兩本書只能在天黑前的10-11點左右訂購。
此外,在小地圖上,傳統的蜘蛛流似乎較弱。 因為地圖很小,對方第一時間就能騷擾你的練級,而且小地圖練級點非常有限,所以很容易被盯上。
而蜘蛛流的相應優勢是前期的足夠強度,以及由此產生的流平效率。
所以傳統的蜘蛛流無非是兩種玩法。 一是兩人利用實力懸殊進行戰鬥,而卡牌對面兩人剛生出三本書的真空期(此時一般是兩個英雄+5-6個蜘蛛),或者卡牌對面的真空期是快到三本書來攻擊。 (此時一般的部隊組成是雙英雄+7蜘蛛+2個骷髏棍車),TR可以考慮。
另一種是大地圖後期,使用傳統的蜘蛛流練級效率,對地圖的練級點進行掃蕩,可能會造成英雄等級被完全壓制(比如553、431)。 當然,大後期職業是蜘蛛、胖子、冰龍毀滅一切。
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它應該是第一只蜘蛛在Gono時出現的那種。 碩士MF。
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你說的是慢祭壇,開場地穴通靈墓地的速度蜘蛛慢速dk遊戲。
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我記得在野獸戰鬥中有冰甲zz
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看看TED的第一人稱視角就知道了。
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如果用 zz flow,就不能只做 zz,其實 zz 很脆弱,zz 必須有強大的肉盾。 比如前期用小g,後期用小g,玩中型電腦應該沒問題。 如果你想想出冰龍,最好不要超過4條,如果你想摧毀更多,那就再有6條。
最後的陣法應該是這樣的:5個憎惡,5個毀滅,5個,2個冰龍
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其實用的蜘蛛流非常易於操作。 前期2、3只蜘蛛快速公升級 當有4只蜘蛛時,去騷擾 注意死亡騎乘的操作 蜘蛛的威力夠大 不要讓他衝在前面 隨時抱住蜘蛛 不要在對手一擊中就打他,迅速撤退 在沒有血的情況下使用投擲c 注意使用骷髏棒。這樣一來,前期就不用害怕了,當有4只蜘蛛的時候,就會提公升乙隻,然後蜘蛛就會來到雕像前,蜘蛛流就完美了。
後期,根據戰術需要,可以恨冰龍。
希望它能幫助你快樂魔獸。
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初始 zz 抑制不錯 我用慢速 zz 流打電腦是 2 3 zz 壓制電腦(中 ai) 這完全取決於操作 但是在後期,zz 起著很小的作用 你應該選擇其他部隊來配合 zz 而什麼樣的部隊要看情況 對方扔什麼部隊可以克制 個人, 我想胖子一定有(肉盾)。
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蜘蛛只有3只以上時才能稱為蜘蛛流,DK等級必須大於2級。 集中火力射殺對方的乙個單位,把你射中對方火力點的蜘蛛拉回來,其他蜘蛛不動,慢慢消耗,消耗每只蜘蛛的平均血量,畢竟死亡糾纏是3發,所以要省點用。 至於如何救蜘蛛,不是救隊伍後方安全的紅血蜘蛛,而是救在對手火力點下向後逃跑的對手面前的混血蜘蛛。
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送DK和巫妖,沒有DK的光環蜘蛛的機動性還真不討人喜歡,巫妖給蜘蛛冰甲。 蜘蛛流最簡單的操作是,無論哪只蜘蛛擊中你,你都會把它拉回來,其餘的會繼續指向。
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如果人口被壓制了40,則前往敵人的房子,蜘蛛扇拆除洞,DK行動在後排加血。 打不過可以跑,但就是跑多打,消耗敵軍(APM120以上)建議用電腦打十五分鐘解決戰鬥,60只人口蜘蛛也可以,關鍵是DK定位。
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Gostop,南韓蜘蛛王,在鏡頭中觀看。
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Ice Shell Spider Flow 觀看TED的視訊。
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當然,如果有可憎之物,就會有冰龍,如果有冰龍,電腦就會戰鬥,電腦後期都是高階士兵,你當然無法抗拒!! 和人不一樣,你和別人打架,你讓別人這樣拖出來,如果實力差不多,你也有這個實力,你要學會適應情況,不就是我是蜘蛛到底,對手都是冰龍嗎, 而且你們也都是蜘蛛?是嗎。
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蜘蛛流是依靠蜘蛛強大的dps輸出操作擊殺對手1如果有人打你dk,dk會圍著蜘蛛跑,不要把所有的士兵都拉在一起。中期最好是學鑽地,暫時保命,冰甲蜘蛛很強!!
蜘蛛流是亡靈的精髓,建議看一下Gostop(大概已經過時了)和現在的TED蜘蛛操作,主要是在部隊的拉扯和DK的協助上。
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run and shout
邊走邊戰鬥。 你不能站著不動。
你會拉哪只蜘蛛你會被別人打敗,其他人會繼續戰鬥而不動。 控制英雄,奔跑,凌空抽射,奔跑和齊射。
dr的早期階段是用來練級的,遊戲一開始對手蜘蛛肯定會來3陪你MF,他來找你齊射DK,黃血還是到時候自然會回到MF,你的主要任務是MF到速度3.,不斷派骷髏過來騷擾礦區。 >>>More
當然,乙隻簡單的熊就是乙隻獅鷲。 不過,應該有一些龍雕要保護。 不過熊的價效比太高了,迎面戰鬥很強,消耗品也很強。 >>>More
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