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1000+很輕鬆,5級車效率很高,錢是主要的,效率是副產品,5級車很特別,最高進7層的房間,最低的能看到3層的車,6級的車看8級基本上就只有哭了, 但是5級車看到7級車就不哭了,那該選什麼車呢?當然是TD,那TD是什麼呢,3 Sudden 和 SU85 是最好的選擇,乙個穿 150 乙個 144,全技能通氣 3,7 秒一發,SU85 只需要 5 秒一槍。深度穿透足以穿透任何7級以下的戰車,除了虎p需要瞄準弱點,5級車基本都是3-4槍拿掉,別說低階車了,高階車就好了,反正你是二線輸出,只要努力抽,賺更多的錢,那麼問題來了, 你怎麼能用力抽?
當然是沒有點亮的,不點亮是不會挨打的,水幫浦上草地以上300公尺,下面250公尺要保證雙草還是單草距離2身體距離後,這樣做,基本上只能被逼亮50公尺,技能先學燈泡,有用少年,保證效率的前提,就是保證產出,有興趣可以查一下我的ID,南區。
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效率僅與旗幟捕獲、防禦、殺戮和檢測有關(第一次),您的統計資料看起來只需要提高旗幟捕獲和檢測。
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平均檢測和捕獲需要改進。
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51%的基礎勝率幾乎是1000+
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我的 1w2 勝率是 55%,效率只有 1200+
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勝率低,勝率上公升,超過1100不是問題。
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《坦克世界》記錄是您在遊戲中的擊殺數和遊戲記錄。
在遊戲中,您可以輕鬆查詢同一伺服器上任何其他玩家的記錄,並且所有玩家的記錄都是公開可見的,即使該玩家不在群組中**。 這樣做的一大好處是讓閒置玩家和惡意玩家無法隱藏,也讓普通玩家之間的等級比較變得容易。
記錄內容
有的玩家會說,記錄有什麼用? 戰績是玩家在每場戰鬥中積累的真實寫照,最能體現玩家實力的才是客觀資料。 面對記錄,沒有任何藉口。
遊戲的記錄系統非常詳細,即使不使用任何外掛程式,您也可以僅從官方統計資料中輕鬆評估玩家的實力。
最重要的統計資料之一是整體勝率:勝率是反映球員對球隊最終勝利貢獻程度的最重要指標。 無休止地出售隊友和黑槍可以造成傷害,但他們永遠不會贏得比賽。
一般分為4個等級:低於50%,說明玩家等級低; 50-53%表示玩家的水平基本合格; 54-56%表示玩家處於中上水平; 超過57%表示玩家的等級非常高,勝率不是衡量等級的主要因素,而遠高於57的勝率多半是由團隊或團隊造成的。
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《坦克世界》的記錄是你在遊戲中的擊殺和表現。
《坦克世界》
是Wargaming於2010年推出的一款戰爭網路重點戰鬥遊戲。 它於 2010 年 10 月 30 日在俄羅斯首次推出。 它於 2011 年 4 月 12 日在北美和歐洲推出。
2011年3月15日在中國通過航空網**。 以第二次世界大戰為背景,玩家扮演 1930 年代至 1960 年代的車輛,對抗白銀派系,這需要戰略和合作行動。
遊戲中的車輛根據歷史進行了高度修復。 2017年,他憑藉《Still Playing the Game》獲得英國金搖桿獎。
2020年,國民服務將達到360**。
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玩家在每場戰鬥中積累的真實寫照,是最能反映玩家實力的客觀資料。
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效率值只是過去表現的反映。
效率值越低,效能越差,超過1000個遊戲,效率低於400個,建議先了解遊戲的基本知識。
大家在新手階段什麼都不懂,當然效率會低,這是可以理解的。
但是如果你已經玩了兩三千場比賽,但你仍然只有 700 的效率,那麼你就要注意你是否對遊戲了解得太少了。
- 當然,新手的效率值一般都很低,這也和遊戲的理念有很大關係。
很多初學者有“戰車等級越高,越能自立越好”的誤區,因此很多玩家只專注於公升級自己的坦克,從來不關心自己隊員和滿載坦克的技能熟練度,最好多玩5級和8級的重型和中型坦克。 為了鍛鍊自己的經驗和技能———他們還需要更多地了解輕型定位、中型遊蕩支援、重型履帶式反轉伸縮炮等,了解敵人的弱點,詳細了解隱蔽原理。
不要送死,不要單打獨鬥,多看小地圖找機會少玩感覺不好的車,少玩炮兵(除非你長期專注於炮兵)不要急著公升級,如果你什麼都不懂,就玩大車,你會死得更慘。
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我是從內測一路走來的老菜鳥,我個人覺得這玩意兒的效率值沒什麼實際效果,效率超過1000,超過15000,有兩種人,一種是純黑槍,黑槍黑到死,一種是真的很會玩,用個人本事來發揮(這種人屬於少數),但在一定程度上可以解釋一些問題,但我個人認為,還是自行車的數量更能說明問題。I - 7,900、261,1200、e5,1000、e100,800、xx25t、1300、121,700、大 e、1000。 勇士 300 枚,博爾特 190 枚,法丁 12 枚,其餘的獎牌都不記得了。
有時開車在野戰隊玩,炮兵開炮直接秒效超過1000點xx,-7,e5,e100,殘局,單挑2 3 10級重棕褐色,很多人加了好朋友問我怎麼做,我只告訴他一句話:把你的自行車打到1000多,你也可以。在胡說八道之後,對房東說的是:
不要太注重效率,多注意自己的方法和意識。 這是最根本的。 我加了1800+的效率,他在T1打了6000+場比賽,絕對很高,但是如果他開的是10級的車,我可以把他折磨死,信不信嗎?
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我的894基本不組隊,戰力上千的很多都是刷成團的,還有乙個小的屠車隊。 我個人說過,如果十級車的戰鬥力低於800,就會被隊友噴灑
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6級車550多輛,7級車650多輛,8級車800輛左右,9級車900輛,差不多就是這個重點了,不過要看你怎麼玩車,一條線走到最後,10級車的效率應該在1000以上, 如果你是系統,10級車出來,應該1100以上,全部玩,10級車需要1050以上,娛樂在700-900之間,掛機在100-400之間(對於8級以上車的車主)。
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10000場戰鬥不是很穩定! 有時候插電出錯的時候,單車的戰鬥力就上萬了!
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這種戰鬥力分為多種,有純場,有偶有隊,只有翼,有專門的炮戰,有專門的屠戮年輕人,有的老兵開新號,有的打少量回合,偶爾發揮非凡。
所以我才告訴你,春爺,不要組隊,不要一刀切地屠年輕,舊數不是新數,回合數超過5000,那麼戰鬥力必須達到700+,超過7000回合就是800+,9000回合就是900+,超過10000回合就是1000+
所有其他變數都太大。
你最好使用 XVM 的快取分析來檢視自行車的效率,這更有用。
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這都是虛構的,擁有真正的技術是正常的。
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一般來說,800以上的人都不是腦死亡,,,實驗證明,戰鬥力越高,越強大。
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裡面有個公式,戰鬥力大致與傷害和點亮戰旗有關。
每個級別的標準傷害值。
1級:100
等級:1703 等級:300 (+70)。
4級:380(+30)。
5級:600(+100)。
6級:800(+50)。
7級:1050
8級:1350(-50)。
9級:1750(-50)。
10級:2100(-200)。
基礎傷害倍增器。
重棕褐色 1 中棕褐色 1 棕褐色 1 (火炮 淺褐色 1 基本公式 (加權傷害值 * 800 + 每場比賽平均照明 * 加權照明點數) * (1 + 5% * 平均捕獲 + 15% * 每場比賽平均護旗)。
每場比賽平均捕獲次數上限 2
每場比賽的平均旗幟保護上限。
根據公式(計算自行車的中獎率,範圍為50-200(這部分原本打算簡單地用加權平均來實現,但是沒有關於自行車照明的資料,所以採用了模擬的方法。 結果是,如果您的水箱型別的平均照明比與表中的平均照明比相似,則該值是準確的。 如果你有乙個加權光分數較低的坦克,並且光線高於比例,它就會被染色,如果光線得分較高的坦克的燈光高於比例,它就會受到影響,但通常差異不大)。
最後,還有一些特殊情況。
算作淺色和棕褐色。 夏飛算6級。
1390 算作 8 級。
這是多玩法給出的規則,很麻煩,但可以看出它與等級無關。
在一家服裝店裡,有乙個畫著神仙的男人,只玩MS-1,效率超過兩千,所以只要你玩得好,什麼車都無所謂。
只要你每次戰鬥都努力達到所需的血量,你的戰鬥力自然會增加。
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這與汽車無關,只是和受傷一樣,我試過了。
在能力上,完全一樣,沒有區別。
再訓練只是保持之前的記錄,記錄不會帶來任何加成,一點也不! 這就是為什麼寫了很多字的半智者是最有害的。 >>>More
自從《坦克世界》續訂後,我認為黃金車的收入已經減少了很多。 我的3金幣車59還沒更新,要是賺了錢,金幣車混不了,可以選擇銀幣車啊,偵察還是。
LS沒有聽清楚LZ的問題! 偽裝網不能同時用於多輛坦克,我給你舉個例子! 例如,如果你有一輛 4 級坦克、一輛 7 級坦克和一輛 10 級坦克(等級不是問題,只是乙個區分它們的例子),而你的 4 級坦克購買了偽裝網,那麼你必須移除它並安裝一輛 7 級或 10 級坦克才能使用它! >>>More