Blood DK 應該優先考慮哪些屬性?

發布 教育 2024-08-22
15個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    當然,血DK的優先順序是防禦屬性(閃避、招架。 熟練。 然後是耐力。

    給自己裝備力量(力量加招架不需要刻意堆積)是必須的,敏捷是沒用的,然後。 現在仇恨機智的手基本不可能,所以在閃避中擊中這個屬性,招架。 熟練。

    如果你還沒有達到乙個階段,你仍然不需要堆積。 完全一樣。

    因為現在的BOSS不像WLK(Ice Dragon。 Red Dragon)具有招架和加速的能力,所以即使你被BOSS招架,你也不會被BOSS打敗。,談論躲避,招架。 熟練。 現在是棋盤,掌握程度不像那個公牛b,所以優先堆是躲避招架。

    當然,閃避招架越多越好,而且現有的裝備可以重制,所以可以讓閃避和招架都達到平均質量(招架和閃避被拉到最接近的質量,比如閃避14。帕里 15 )

    熟練的河蟹不需要堆放在 1oo% OK 上

  2. 匿名使用者2024-01-31

    首先,你要知道,當前版本的Blood Dead Ride只能用作坦克! 所以你的問題是 dkt 屬性的選擇。 這就是我玩的課程,所以我不想說任何關於優先考慮力量或敏捷性的事情。

    坦克要考慮的是你的躲避。 招架。 熟練。

    命中率和精度。 這個版本不會流血。 將其與裝置一起攜帶就足夠了。

    如果你想玩,只有冰dks和邪惡的dks

  3. 匿名使用者2024-01-30

    血液 dk 應為 T。 T是板甲強度的掌握,招架,閃避,(命中不需要太多堆積,團隊已經提高。 然後是耐力...... 敏捷板甲不應該有它。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    血dk不就是曬黑嗎?

    無腦優先精通,一般來說打到1%-2%之間就夠了,修為保持在20以上,國服好像不叫這個,不知道,至於耐力就不需要刻意了,**附魔統一了+4%的招式,招式和閃避的總和保持在25%以上(一般dk的招式會溢位非常強大,讓它閃避還是精通,只要確定你的裝備有這3個屬性就OK,戰鬥閃避精通,什麼屬性溢位來說是重鑄成精通。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    8%命中率,26準確後累積體力。

  6. 匿名使用者2024-01-27

    PVP的第乙個屬性是韌性,沒有第二個屬性。 我的血dk4400強悍,沒有buff 16萬血,我在戰場上試圖被2個盜賊和乙個士兵圍攻,我先放下了勇士,然後殺了乙個盜賊,另乙個逃跑了。

    先打保證5%,最好精通20,不是20就不用刻意追擊了,百分之八十就滿了,然後快速暴擊什麼的,裝備是什麼。你不必特意把它堆積起來。 血擊的主要技能是心臟打擊和精神打擊,如果你還沒有準備好還血,也可以玩符文打擊來填補空白CD,因為精神打擊有天賦加成,暴擊很高。

  7. 匿名使用者2024-01-26

    在 5h 英雄書和 10 普通書的開頭,閃光動作優先用於精通。

    但是,請注意,在 CTM 中,輕彈是乙個容易開始減少的屬性,因此不建議盲目堆砌圓頂。 引用乙個常用的統計數字,閃避的總和達到25%,閃避和格擋的無限接近是閃避收益的最大值。

    到10本常規書結束時,精通的好處將被無限放大。 也就是說,對於359級的裝備,精通是DK T的第一屬性。

    這時,命中和熟練度作為防禦屬性開始上公升。 由於命中和熟練度也會消耗裝備等級,所以不建議在前期堆積,等有了一定的裝備基礎後才開始考慮命中和熟練度。 另外,DK的打斷技能都是有保證的,所以我個人建議優先將熟練度堆疊到26,再考慮命中中多餘的物品等級,因為打出的物品等級比熟練吃的要多。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    目前血dk就看你玩什麼了,如果打了pve,準確度就達標了,這是硬性要求,然後實力第一,第二熟練。

    PVP,換371的戰場裝備,第二個屬性還是堆精通。

  9. 匿名使用者2024-01-24

    裝備466,無buff狀態,HP50w,閃避,招架,命中+,準確,精通,配備全防禦,**劈刀,SP帶條雙妹(有SP待機,有耐力扳機閃避)——這是我的DKT屬性。

    重鑄方面基於以下方案:

    閃動裝備:重鑄精通,屬性命中率高;

    搭配精通裝備:1.無命中精準,再重鑄乙個屬性精準命中; 2.有精準的擊球,不重鑄。

    使用命中精密裝備:另乙個屬性重鑄對精確命中的掌握。

    命中精準,沒有嚴格的堆砌,畢竟版本的初級裝備屬性很差,想要堆砌,就得犧牲太多的精通。 具體值建議以個人能否適應為準。

    我丟棄了暴擊精通快速精通這樣的裝備,暴擊和急速是DKT最卑鄙的屬性,我是按照閃避的堆積閃招:招架=1:2,雖然閃身這樣的看臉屬性的好處很低,但比暴擊衝刺要好吧?

    版本一開始,我精通無腦,我個人覺得有點極端。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    您的裝置有問題。 t 是 t。 如果您將 DPS 裝備用作 T 檔,您將無法工作。 力量和耐力的主要比例是:

    最主要的是閃光動作。 你可以考慮重鑄是沒有用的,我不確定你的裝備是否都是命中精通。 我沒有這麼多命中精通裝置的印象。

    根據閃光招式的比例,可以考慮將閃光招式重鑄為精通。 不過這個屬性也不要看好,DK的防禦技能不是很多,平時主要是聰明打和閃招作為避免受傷的方式,都說不了,不能放棄閃招,這東西就是T的家家技能,再說了,就這460+裝備屬性而言。你能積累多少精通?

    擁有48+裝備後,可以考慮使用一些精通命中的DPS裝備,但到時候會不會缺少命中? 所以,讓我們對 T 齒輪說實話。 額外的閃光可以重鑄。

    我的屬性是未增益的

    生活403496

    護甲精通 31512

    道奇招架我專注於dps,也就是463套服裝等等。 **表示我比我們的水更硬fq(這句話看不懂。 )

  11. 匿名使用者2024-01-22

    我的DKT 463 無buff 血 44W 略多於45W,左右命中率準確,精通 92% 閃避 8% 兇劍招架 18%,配件 龍家蘑菇山宮的耐力 + 手動閃避配件。 寶石都是準確的命中。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    力量 對於DK來說,力量永遠是第一屬性(即使是在堆疊突破的過程中),因為敏捷不會給DK帶來AP加成,所以DK只需要以力量為基礎的板甲裝備,不需要側皮任何具有敏捷屬性的皮甲和鎖子甲裝備,而且由於力量的增益是線性的,永遠不會溢位, 因此,在放置寶石時,強度將是您的首選。當然,前提是命中率和命中率都在上限。

    穿甲 穿甲 穿甲是僅次於血力的第二屬性,由於血液輸出是基於精神打擊和心臟打擊兩種物理技能,因此減少敵方目標的裝甲以增加物理傷害的穿甲屬性一直是血dk又愛又恨的屬性。 因為對它的熱愛,無數dk將數千g化作他身上的所有寶石,並用穿甲代替; 因為他對他的愛,幾乎每一件穿甲裝備都會成為DK打分的目標。 而且因為穿甲是只有積累到一定程度才能爆發的屬性,所以當穿甲等級高甚至達到穿甲等級的上限時,DPS就會大打折扣,導致無數DK想要換其他天賦的時候仰望天空, 並嘆息“血是一條不歸路,一條不歸路,一條不歸路,一條不歸路......

    既然不能依靠自己的裝備在關卡上實現全斷,而且每個護甲穿透等級帶來的護甲穿透收益都會降低12%,那麼就需要【死亡鈴鐺】、【雷神符文石】、【勝利旗幟】這三個配件來幫你達到血下天賦下的全斷,也就是 1260點,以雷神為例,通過簡單的占卜約簡法,我們可以計算出,當雷神被觸發時,我們需要1260-665=595點才能達到滿分。另外,按照洛玉山的理論,當護甲等級達到1226級時,力量的增益會大於穿甲的好處,也就是當護甲等級達到1226級時,我們就可以將能量轉回堆力。 也就是說,在落羽山的理論下,我們只需要1226-665=561級穿甲,就可以達到穿甲的最大效益。

    其他 暴擊快速敏捷之所以被歸類為其他東西,並不是因為它們不重要,而是因為在血系天賦中,這些屬性不需要你花費能量來匹配它們,這些來自裝備、天賦和增益的屬性就足夠使用了。

    當我們看到乙個**時,首先看到的應該是他的DPS,而當兩個**相差乙個等級時,其他屬性基本可以忽略不計。 其次,我們要看DPH,在DPS相同的情況下,DPH越高,在相同平斬傷害的情況下,技能傷害越高。 最後,看看物品的附加屬性,作為血DK,我們的目標是 - 穿甲或穿甲。

    這取決於 T 的具體配置,這通常是可能的。

  13. 匿名使用者2024-01-20

    400 暴擊等級 = 1% 暴擊。

    375 急速等級 = 1% 急速。

    400精通等級=1原始精通,原始精通將兌換每個職業的實際精通,1 血DK的原始精通=血盾,冰DK為冰霜傷害,邪惡DK為暗影傷害。

    475 全能等級 = 1% 全能 = 1% 傷害 + 1%** 技能 + 總免疫。

    在生存屬性的選擇上,裝備物品的等級還是第一位的,尤其是有護甲的部位。 因為更高的裝備等級會給你更多的耐力和護甲。 在類似裝備(最多5個)的裝備上,血DK優先衝刺,有衝刺的會比沒有衝刺的好得多。

    除了搶手,其他的都比較隨意,回報也不是特別突出。 從純粹的生存角度來看,無所不能會比暴擊和精通好一點,可以優先選擇速度快、無所不能的裝備。

    在輸出屬性方面,暴擊和急速穩居前兩名。

    1.魔獸世界全職業屬性優先。

    魔獸世界全職業天賦屬性優先,每個職業屬性收入優先。 版本中《魔獸世界》中每個職業的屬性都有很多變化,每個職業和每個天賦的主要屬性和子屬性成為玩家選擇裝備的首選。 這一次,我給大家帶來了各兵種屬性優先順序的圖表,希望能幫助大家快速選擇適合自己的裝備。

    2.魔獸世界各種屬性有什麼用。

    開啟您的字元視窗(C 鍵)並將滑鼠懸停在相應的屬性上,系統將提示您這樣做做什麼。

    精通:大多數是增加傷害或**量到你的特殊技能。

    急速:增加施法或近戰攻擊的次數,以及能量再生的速度。

    全能:增加你的所有傷害並減少你受到的傷害。

    暴擊:增加技能的暴擊幾率。

  14. 匿名使用者2024-01-19

    血液輸出分為力量破碎的心血和全破碎的感染血,當力量破碎的心血和凜楓冰一樣的時候,就是新手人才的存在,而且因為裝備的改進,所以有完整的破碎感染血,但是對裝備的要求比較高。

    如果你是乙個普通的構建,你應該有 0 匆忙。

    力量和破甲同樣重要,暴擊是附加屬性,也是重要屬性,命中最低要求263,最佳要求289,命中率24+,盡量堆到26避免閃避,面板護甲800+後傷害會達到其他2系的DPS, 而且滿分是1260(天賦提供10%),你的面板暴擊正常配置會在35%左右,而且ICC的帶穿甲的板甲沒有急速,所以物品等級不會浪費在收益最低的急速上。

    以上只是一些基本的屬性要求,無法知道深入內容,沒玩過台灣伺服器,而且現在的裝備也達不到全斷的程度,真的沒有條件的嘗試,我對血脈的理解還是停留在破碎之力的心中,但有乙個共同點, 他們的週期是一樣的。

    冰觸黑暗擊中精神世界心臟對抗感染。

    靈心命中 x4

    靈心戰鬥 x3 傳染。

    從疾病開始 在持續生病的情況下,使用週期的下乙個 20 秒

  15. 匿名使用者2024-01-18

    你打算玩什麼型別的血dk?,如果你是裝備初期用的話,現在就不用玩血了,直接邪冰,裝備完之後,再雙持感染冰,然後等全甲破,就可以玩血了!完全休息後的血液真是太棒了!當然,如果命中,8%差不多,準確率是25-27,沒關係。

    穿甲是1400最好的!然後權力的收益比其他人更大!

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