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暴擊有幾率,如果你打算爆高你的前提也要是高傷害,這個倍數非常可觀,而且任意兩個紅色水晶可以改變乙個銳眼加50暴擊,一般暴擊可以有28到35有些職業可以達到60以上,加上一顆藥丸幾乎可以暴擊, 那麼輸出的價值比你無色的要多好幾倍。哦。
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暴擊只會增加裝備的傷害,上面的你其實很清楚,你暴擊更多的攻擊頻率你刷畫面絕對很酷。暴擊本身不是暴擊,而是暴擊傷害,而是暴擊數量,比如你有50%的物理攻擊,每兩個物理攻擊技能就會有乙個暴擊。 如果你想堆東西,暴君取決於你擁有什麼職業和技能。
這應該很清楚。
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不,如果能堆疊到滿,每次攻擊的傷害都會翻倍,效果還是很客觀的。
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不要胡說八道。 發狂會造成更大的傷害。 例如,如果你傷害 10,000 點,暴擊 10,000 點,你會得到 15,000 點
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暴擊傷害和暴擊幾率是兩回事,但暴擊幾率超過100可以繼續增加,因為遊戲的暴擊抗性不僅是暴擊傷害,還有暴擊幾率。
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井。。! 暴擊高。! 傷害很高。
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1.本質不同。
暴擊幾率:指暴擊觸發的概率,例如,暴擊率為50%,那麼基本上每兩次攻擊就會觸發一次暴擊。
暴擊效果:指產生暴擊後造成的傷害量。 暴擊效果僅在產生暴擊時有效。
例如,原來的暴擊是2倍傷害的200%,如果是無窮無盡的,暴擊效果增加50%,也就是250%,所以暴擊是傷害的兩倍。
2.效果不同。
暴擊幾率決定了暴擊的成功率,暴擊效果決定了施放暴擊後產生的力量。
3.前提不同。
暴擊率是暴擊效果存在的基礎,暴擊效果是暴擊率存在的目的。 只有存在暴擊幾率,才能打出暴擊,暴擊效果的屬性才能發揮出來。 暴擊效果的前提是產生暴擊,暴擊是由於暴擊幾率而產生的。
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1.附魔:
護肩和左槽都有暴擊率的附魔,春節護肩提供5點暴擊幾率,沒有春節護肩的玩家可以考慮其他**較低、暴擊率較高的護肩附魔,左槽春節寶提供3點暴擊幾率, 更容易獲得的安徒生球提供 2 點暴擊幾率。
2. 藍色寵物裝備:
微型氪星玩家在購買兩套年度套裝時,一般都會選擇紅色和綠色的寵物裝備,而暴擊多、速度三快的藍色寵物裝備總是容易被忽視,有需要的玩家可以留意春節。
3. 上衣和褲子上的綠色徽章:
除去全能**和國慶光環,只有外套和褲子才能打到提供暴擊幾率的綠色徽章,雖然徽章只有1-3點,而且總共有4個徽章孔,這是相當大的提公升。
如果是大尺寸創作,建議至少佩戴一枚華麗的徽章,通過分解高階時裝可以獲得大量華麗的徽章,華麗的徽章經常會被活動送出。
4.結婚戒指的屬性:
閃亮的粉色翡翠戒指會增加角色2的暴擊幾率,但由於周期長,不建議起步較晚的玩家使用。
5. 公會勳章:
勳章本身沒有提供暴擊率,但可以為勳章選擇暴擊守護珠,而最近的跑簽到活動也已經到了第11周,可以選擇獲得一枚傳奇徽章和兩顆紫色守護珠,守護珠建議選擇強力和暴擊率, 如果暴擊率已滿,可以考慮攻擊速度和命中率。
6. 水晶合約:
黃金水晶契約使暴擊增加 5,但它與無色契約為百分比職業提供的面板衝突,因此僅推薦用於固體傷害職業。
7.國慶珠寶首飾:
它還提供了一些暴擊幾率,同時增加了珠寶的畢業等級強度,但由於價效比低,只適合財力雄厚的玩家。
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粉飾品BM手鍊8%。
犬類項鍊 5%。
就像水流年輪5%,但大部分人都要學習暴擊,是7%加qp
其實沒必要堆得很高,我不想吃藥,暴擊40%就好了,太多了,別轉換了,我看你拿**BM項鍊跟你衝突了。
如果麻煩的話,可以選擇假紫色。
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首選是BM手鐲。
假紫推薦乙個威力和乙個暴擊,仔細找一下,其實也不貴,只有10萬。
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我在福建一區。
飾品三件,一件在100-200w之間(力A鷹眼A),超過這個**範圍不買,建議購買戒指、項鍊(手鍊建議愁眉苦臉)。
隨便裝備,鞋子和斯波爾德附魔暴擊球,凱恩的暗殺球+4%暴擊,鞋子我忘了,是+3%暴擊。
徽章什麼的,可以隨意獲得50%以上的暴擊。
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首飾選擇的憂愁手鐲7暴擊,項鍊士多啤梨冰淇淋9暴擊,還有力量,相當於小佩魯斯,環如水7暴擊(還有2個暴擊是技能加),所以有23暴擊,加上護甲精通,技能加暴擊,差不多高達40暴擊。
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假紫可以選擇兩種加成,一種是力量或者暴擊的那種,另一種自己購買調整比較便宜。
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悲愴的手鐲,前段時間放鞭炮送的金手鐲,加了不少。
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剩下的就是節日寶珠,其次是10顆青龍紫玉,兌換加3顆暴擊珠(鞋子也可以附魔),只要有毅力就行。
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假紫色像飄逸的年戒指bm手鍊。
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要知道,暴擊率的意義在於,有一定的DU率出現,大約是普通攻擊(包括技術智慧型道)傷害的150%左右。
如果每次都有暴風雨。
內攻,也就是暴擊率為100%,高於這個值是沒有意義的,因為你每次攻擊都已經是暴擊了,不能增加幾率,也就是說暴擊是不可避免的。 只是數字顯示超過100%。
例如,如果我表示這是 100% 正確的,則意味著我確信它是真的;
我說這是200%正確的,我確信這是真的。
結果有區別嗎? 不!
所以超過100%的暴擊幾率和100%的效果是一樣的。
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合理的怪物是有副本的
暴擊抗性,所以只有100%的暴擊幾率並不能保證第二次暴擊,但差不多,一般來說,擁有100%暴擊幾率就足夠了,多一點也沒必要。 如果沒有暴擊,當然不算暴擊,這是不成正比的,是1和0的差值。
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100%的暴擊率不就是每次的暴擊嗎,超過100就不用計算了。 非臨界狀態下的暴擊傷害是多少倍,成正比是什麼意思? 一旦出現暴擊,傷害會增加很多,這叫做暴擊傷害。
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暴擊傷害與暴擊率無關,因此超過 100% 的效果與 100% 相同。
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100% 表示每次攻擊都是 du
我能吃到爆炸的加成,100%以上已經芝了
堆積 dao 是沒有意義的
其他屬版本。 不可能說它是成比例的,但它總體上是來的。
全說,如果暴擊傷害是20%,暴擊幾率是100%,那麼每次都能拿到暴擊傷害加成,如果對暴擊率不滿意,就不能確定每次都能拿到暴擊加成。
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暴擊傷害是暴擊後的傷害加成。 這與暴擊幾率無關。 百分之十和百分之百的暴擊幾率。 打出暴擊後的傷害是一樣的。
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暴擊 97 被認為是滿的,並且有 3 個隱藏的暴擊。 超越這一點是沒有用的。 暴擊傷害具有特定的暴擊傷害屬性,該屬性與暴擊率不成正比。 (當然,它仍然需要由暴擊觸發)。
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效果是一樣的。 最大值為 100。 暴擊幾率是暴擊幾率。 這與傷害無關,感謝您的收養。
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溢位的暴擊幾率不會被糾正為暴擊傷害,100%的暴擊率只能保證你有穩定的爆發傷害,不會增加你的暴擊傷害。
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那不一樣,乙個是固體傷害,另乙個是百分比傷害,就像十塊錢,我給你十塊錢是十塊錢,另乙個是百分比。
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換個角度想,如果暴擊幾率超過100就會增加傷害,一般人都知道沒人問不了。。
版。 爆發率100的國外遊戲很多,再次加成後,暴擊傷害會從雙倍增加到雙倍,甚至雙倍,傷害字型顏色也會從黃色變為橙色甚至紅色。
體驗 1 告別。
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暴擊率超過100%與100%相同。 畢竟是可以暴擊的,其他怪物也有“反暴擊回報”。 你的暴擊率減去怪物的暴擊抗性率才是真正的暴擊率。
這就是為什麼你在棋盤上有 100% 的暴擊率,即使你擊中了一百次,仍然有一些命中不是暴擊。
暴擊傷害與暴擊率不成正比。 如何形容? 嚴重損害就像你每個月得到多少報酬,而關鍵率是你得到多少個月的報酬。
比如你1個月寄3000元,不能說是一次寄2個月,那麼你就寄了7000元(2個月就要寄6000元)。
月數和每月工資數不會相互干擾,但會影響工資總額。 這意味著只要增加其中任何乙個,總傷害就可以增加。
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暴擊率超過100%與100%相同。
暴擊幾率只會增加你命中暴擊的幾率。
不會增加你的暴擊傷害。
如果你想改進,你必須製造增加暴擊傷害的裝備。
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相同 - 不會改變任何東西。
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暴擊傷害:暴擊傷害增加 xx% 等屬性稱為暴擊傷害。
暴擊傷害是增加暴擊傷害率的值,暴擊傷害率=暴擊傷害)。
預設的暴擊傷害率是,如果裝備了一件暴擊傷害為 +10% 的裝備,則暴擊傷害率將變為。
但是,消滅山體,增加物理暴擊的裝備會搶先收斂中連發,只拿效果最高的那乙個。
在實際計算中,當暴擊率=100%時,提公升暴擊率=(提公升暴擊率(暴擊率+1)後的暴擊傷害率,提公升率=暴擊傷害。
你可以通過一些稀有的寵物、頭銜和珠寶來獲得這個屬性,因為它會衝突,所以你可以選擇最高的乙個。 通常,乙個完整的構建會有乙個增加暴擊傷害的裝備。
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