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關於主人公經歷的問題如下: 1在前期的英雄的情況下,只要你不在戰鬥中死亡,獲得的經驗就會歸這個英雄所有。 (所以雙線練級當然有經驗和金錢)但是英雄在復活之前會死,他沒有獲得經驗。
2.在兩個英雄的情況下,兩個英雄的經驗平分,單個英雄達到5級後,修煉怪物的經驗沒有增加,但兩個英雄的經驗還是平分的。 達到 10 級的單個英雄不會獲得經驗。
如果雙英雄中的乙個英雄距離他們獲得經驗的地點在圍攻距離(約 1100-1200 公里)內,則雙英雄會失去經驗。
,盟友可以獲得非常接近你獲得經驗的地方的經驗。
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如果英雄還活著!
可以進行雙線調平。
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絕對。 小兵半徑1200範圍內的英雄單獨獲得經驗值,如果英雄在小兵的1200範圍之外,則該英雄將平分給所有英雄(他們自己的)。
這是有多少職業選手在兩條線上公升級。
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當然會,這是魔獸雙線作戰的基本原則。
分兵殺妖,就沒有經驗,也不會有雙線作戰。 不僅是人族,任何種族都可以分裂軍隊。
我們來談談英雄體驗的問題。
與怪物戰鬥時,英雄在1200以內平均分享經驗,如果乙個英雄在1200以內,其他英雄在1200以外。 所有經驗值都給予 1200 以內的英雄。 如果全部在 1200 之外,則體驗將平均分配。
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如果乙個英雄在小兵的 1200 半徑範圍內,則該英雄單獨獲得經驗,如果所有英雄都在 1200 半徑範圍內,則該經驗值將平均分配給他們的所有英雄。 也就是說,經驗沒有什麼可失去的。
這種操作方法稱為雙線調平。
這是乙個非常有效的操作,可以確保你的英雄單獨工作(如騷擾、偵察和出售物品),同時獲得經驗值並提高他們的等級,這是乙個非常有效的操作,就像普通高手一樣。
另外,請注意,如果您的英雄等級大於 5,您將不會獲得經驗值,但您將從其他英雄那裡獲得經驗值。
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練習操作,環境就像各種躲避錘子,極致路軍好用打敗人族,手機不好玩,可以上網檢視。
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風騎士被炮手果斷擊敗。
如果你偷懶打前面,你可以跑狼騎,如果他不出去,你就練英雄級別,你不怕開礦就殺不了他。
如果你想正面交鋒,就去萬事通,大狼騎著並加了一頭白牛,當你遇到加速卷軸的頂部時(不要在他家打架,塔多),如果你在外面有正常的力量,你就不會輸。 尤其是純粹的矮人部隊。 打在前面絕對就像切菜一樣。
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不斷的練習和實戰。
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暗夜:一般是兩枚地雷,魔女和魔女加小炮的魔膏戰術亡靈:如果對方是天地鬼,雙毛熊貓龍鷹,魔女和魔女加小炮獸一族:
如果對方是狼騎士、科多、白牛,他們會使用我們的萬事通戰術,如果對方像蝙蝠一樣,人族就會有三本(三本書好之後,三位英雄就會被封為騎士)龍鷹和獅鷲。
人族:既然你是人族,那幾乎就像一場內戰。
以下只是簡單介紹一下,並不是所有的戰術都適合你,大家可以看看職業選手的回放,多練習一下。 記住不要盲目模仿別人的策略,而是要慢慢理解。
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如果你玩戰役,就是這樣,因為戰役任務的故事情節時不時不一樣,而精靈任務故事是第一位的,當你通過精靈任務時,人類任務會自動出現,最後是亡靈任務,獸人是乙個獨立的任務,所以你一上來就可以玩了。
如果你只想玩人族,不想先玩精靈任務,那麼你就不想玩戰役了,進入遊戲後,點選“單人模式-自定義遊戲”,然後選擇地圖選擇人族,就可以開始遊戲了! 玩得愉快。
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女巫和女巫加上破碎的騎士碎片,小炮,八十人一波接一波。
人族要想建塔,就要有錢開礦,農夫肯定很多,如果地圖上有伐木工,僱乙個,可以採摘200根木頭,先保衛自己的主礦,建造5座以上的塔,視情況而定,也可以增加到10座以上, 每個子地雷至少要有10+以上的塔才能保證可以防,城防會是3+,然後才有錢,派出什麼兵。 >>>More
民兵必須組建,我和師傅一樣,所有撿木頭的農民都是單獨組建的,當發生大戰時,所有撿木頭的農民都變成了民兵,衝過來當肉盾,至少7個農民。 >>>More