為什麼ADC打不過AD?

發布 遊戲 2024-08-13
12個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    因為ADC成長魔法防禦物理防禦力低,所以人們每公升級乙個等級的護甲,就只增加乙個。 每次有人公升級血限,你只加10,你加5(不知道多少)所以打敗它很正常。 尤其是那些瀟灑技能的人,更是無恥,直接失去了你遠端攻擊的優勢!

  2. 匿名使用者2024-01-31

    他們中的一些人可以被擊敗,一些人不能。 其實鎧甲和魔法抗性是不一樣的,而且還有大量的血脈,因為這些自身的成長是不一樣的。 撇開需要不談,你的ADC主要以平A為主,有的AD以技能為主,他的4個技能都是在你身上砍的。

    你會在幾秒鐘內被殺死。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    ADC本來就比AD更脆,有些AD比如踢郎、搶劫、獅子有突破,瑞文鱷魚控制力不大,別說AD刺客了,這個版本的ADC還不如S2強。關鍵是ADC是連續輸出的,其實如果風箏好的話,ADC可以消耗AD,當然ADC很怕衝進去,螳螂搶什麼的直接跳進一套ADC基本掛了。 所以現在有些adc不是從瘋子的春天兄弟出來的。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    你看看ADC和AD流出的血量。 遠端英雄絕對比近戰英雄更脆弱。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    因為adc很脆,而且你應該知道你是乙個遠端物理,而你的優勢是遠端看到你的位置,讓近戰粘在上面,那麼它就死了==

  6. 匿名使用者2024-01-27

    可能不是,也許這是乙個操作問題。

  7. 匿名使用者2024-01-26

    簡而言之,含義是不同的:

    在英雄聯盟中。

    ADC指的是下路射手,其中AD代表“攻擊傷害”,指的是物理傷害英雄,C是“carry”的縮寫,所以ADC代表Physical Output Core。

    ADC(Attack Damage Carry)是普通攻擊連續輸出核心的縮寫,是遊戲中的傷害輸出核心之一(最重要的是,它可以造成普通攻擊的持續傷害輸出,並大喊掩埋以避免輸出中的視窗期,主要用於MOBA遊戲。

    ADC技巧:

    走A和走砍是比較流行的說法,它們來自《魔獸爭霸》

    裡面的操作,打了就跑,實際上是用運動來打斷攻擊的後擺。

    這樣你就可以更多地粘住對手的英雄,在對手的英雄逃脫之前多獲得幾次。

    如果仔細觀察,不難發現,乙個英雄在完成乙個完整攻擊動作的動畫中有兩個動作。 英雄攻擊前舉手的動作稱為攻擊的正面搖晃,攻擊後的僵硬動作稱為攻擊後的右搖晃,在war3、dota中,不同的英雄來回搖晃是很不一樣的。 在LOL中也差不多,所謂go A,就是通過攻擊動作來抵消後擺,提高你的攻擊輸出。

    需要注意的是,拿A可以間接增加攻擊速度,而走A最大的意義在於,當敵方英雄,尤其是近戰英雄追擊ADC時,ADC可以取消平A後的後擺,快速移動,直到越過攻擊間隔,進行下乙個平A, 從而達到在遠離敵方近戰英雄的同時減少傷害的目的,造成大量傷害。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    近日,EDG的阿布在直播間談到了AD和ADC的區別!

    阿布首先介紹,ADC的關鍵點是輸出,ADC隨時可以扭轉局面。 ADC可以是AD,但AD不能是ADC。 Uzi是唯一能做到的,Uzi無論在什麼情況下都能打出高爆發傷害!

    Uzi在退役前在比賽中的表現被粉絲們看到,他們都知道Uzi的實力非常強。 近日,Uzi在直播中表示,打AD不能懦弱,也不能怕背鍋,這樣才能打出高爆發力!

    英雄聯盟(LOL)是一款競技線上英雄對戰MOBA遊戲,由美國拳頭遊戲開發,騰訊遊戲**在中國大陸運營。 遊戲中有數百個個人英雄,並有排名系統、符文系統等特殊發展系統。

    英雄聯盟致力於推動全球電競的發展,除了鏈結各個地區發展職業聯賽,構建電競體系外,每年還將舉辦三場世界級賽事:“英雄聯盟季中總冠軍”、“英雄聯盟全球總決賽”和“英雄聯盟全明星賽”,形成自己獨特的電競文化。

    2018年5月14日,英雄聯盟作為表演活動之一加入亞運會。

    2019 年 9 月 17 日,Riot Spine 在英雄聯盟 10 周年之際發布了新標誌,並宣布全球每天有超過 800 萬玩家**,這意味著英雄聯盟仍然是全球玩家數量最多的 PC 遊戲。

  9. 匿名使用者2024-01-24

    在拿中輪LOL的遊戲中,AD和ADC還是有區別的,簡單來說,修煉ADC一定是AD,AD不一定是ADC。 AD指的是有物理輸出的英雄,只要是有物理輸出的英雄,都可以稱為AD,比如亞索、螳螂等,ADC指的是下路的射手英雄智心。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    在LOL遊戲中,AD和ADC還是有區別的,簡單來說,ADC一定是AD,AD不一定是ADC。 AD指的是有物理輸出的英雄,只要是有物理輸出的英雄,就可以稱為AD,例如亞索、螳螂等,而ADC指的是下路的射手英雄,除了滿足AD之外,大部分還是遠距離輸出。

    ADC這個名字最初是由Dota創造的

    推而廣之。 廣告即"attack damage",c 為"carry/core'',AD Carry是普通攻擊連續輸出的核心,其輸出傷害需要嚴重依賴攻擊力屬性。

    在《猜猜多塔》中,有能力驅動整體節奏的位置被稱為"carry"那是"C-bit:核心位"。在英雄聯盟中。

    跟著"carry"並將其細分為:"ad carry"跟"ap carry",APC的輸出傷害依賴於技能強度。

    ADC通常是指普通攻擊輸出核心,但並不特指物理輸出或射手,因為這個位置往往由遠端射手英雄填補,所以ADC變成了"射手"或"在路上"而且有很多誤用。 其實其實不然,ADC指的是普通攻擊連續輸出型別的英雄。

    在英雄聯盟中,由於一段時間內存在大量非AD英雄"adc"位元,在它們出現之前,為了準確表達意思就會開始錯誤"adc"名稱已更改為"在路上"(底部)。

  11. 匿名使用者2024-01-22

    ADC:是遠端物理輸出。 攻擊傷害攜帶,物理核心輸出,也就是遊戲中物理輸出高的英雄,一般預設為射手。 如魯班7號、孫尚祥等。

    AD:是近戰物理輸出。 攻擊傷害,物理輸出,在遊戲中通常被理解為那些可以造成大量物理傷害的英雄,比如李白、景珂、猴子等刺客英雄。

    《王者榮耀:王者挖大皮榮耀》是由騰訊遊戲開發並運營的一款安卓、iOS平台MOBA手遊,於2015年11月26日在安卓、iOS平台正式公測,早期使用遊戲名稱仿製鍵《英雄蹤跡》、《王者聯盟》。

    該遊戲是一款類似MOBA的手機遊戲,遊戲中的玩法主要是競技戰鬥,玩家可以參加遊戲的冒險模式,pvP模式為pv,滿足擁有五個英雄的條件後,可以參加遊戲的季度資格賽等等。

    2016年11月,《王者榮耀》入選2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜十強”。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    兩者最大的區別在於,ADC是Attack Damage Carry的縮寫,而AD是Attack Damage的縮寫。 ADC一詞在MOBA遊戲中經常用來指代依靠物理攻擊輸出贏得比賽的英雄,他們必須更加注意攻擊力和攻擊速度。 而 AD 通常是指遊戲中角色的屬性或物理攻擊。

    AD 是指攻擊方式的屬性,而 ADC 是指遊戲中攻擊輸出的角色型別。

    不僅如此,ADC在遊戲中所需的技能和適當的遊戲策略也與AD有很大不同。 AD通常只依靠攻擊技能進行輸出,而ADC需要同時具備良好的定位技能和伏擊意識。 此外,對於AD來說,還需要考慮裝置和位置等因素。

    除了這些因素之外,團隊合作和隊友支援也是ADC成功的關鍵因素。

    此外,ADC 通常比 AD 更依賴團隊來實現目標。 因為他們需要長時間的比賽才能最大限度地發揮自己的產出,而在這個過程中,他們需要隊友的幫助和保護。 AD相對來說更加獨立和自給自足。

    一般來說,ADC和AD的區別在於它們在概念上不同,ADC更關注攻擊輸出的角色型別,而AD是乙個屬性。 兩者所需的技能和遊戲策略也不同。 但無論你選擇ADC還是AD,這些角色都需要遊戲中的策略、技能、團隊合作和裝備才能成功。

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