我是痛苦術士,如何與聖騎士戰鬥,輸出技術是什麼? 在同一級別(4

發布 遊戲 2024-08-11
20個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    我是QS,也就是說玩SS的壓力基本不是很大,但遇到高階SS還是很頭疼的。

    戰鬥前,設定了魔法陣,開頭無所畏懼無話可說,然後掛上痛苦無常,讀鬼鬼出沒,繼續恐懼,掛上腐蝕術。 最後的恐懼基本上不需要閱讀,因為它只有 2 秒的效果。 在這個過程中,如果QS用章節來緩解恐懼,果斷排便,繼續完成那不好的點。

    接下來就是消耗,跑,跑,跑,跑,跑,跑

    基本思想是消耗死亡,不要以為讀《暗影之箭》是不現實的。

    細節:在中間,如果騎士批准決定性的交接,QS交接時需要用狗來給予沉默,因為大多數騎士會同時打復仇者的盾牌。

    你所要做的就是打亂QS的節奏,讓自己的DOT繼續前進。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    首先,你要有裝備的基礎,而術士正在對抗這種職業。

    所謂站穩腳跟的DPS被認為是合格的DPS,二是控制得當。 保持距離。 硬抵抗仍然難以忍受。

    畢竟,你沒有被毀掉。 火山噴發不起作用。 debuff一直掛在他身上,尤其是在疼痛的時候。

    他無法被驅散。 磨了幾下,他就忍不住了。

    我個人覺得和狗玩聖馬比較好,我承認吃了狗,留章放罰。 狗也可以通過加血來對抗他。

    如果你是無敵的,你可以使用法陣瞬移和逃跑。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    距離是關鍵,瞬時詛咒應該多用,你可以從恐懼開始,騙乙個無敵然後跑去保持距離,戰鬥後保持狀態,讓你在無敵結束後蹂躪。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    玩CJQ問題不大,如果想玩反騎和牛奶騎,可以慢慢學習。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    1.確保你的被動飾品層層疊疊或觸碰豎發時,點狀完整,陰影包3層,如果手法好的話,甚至可以在觸發壓制時選擇使用鉛傻力,保證最大的效益。

    2、首先要知道你的運氣不好可以觸發末日守衛,所以這兩個bbs的用處不是很大,而且只有20多秒,保證BOSS身上的其他專業buff畢竟用上了,就算是嗜血的時候用,淮或者DPS也能提公升幾十點,這不是很重要。

    3、我覺得沒必要按照別人的方法輸出,反正我快受完了痛苦。 扔乙個就行了。 能玩3000多場也不錯。

    個人意見。 如果你保持點迴圈的完美,你甚至可以做出犧牲。 這樣一來,邪惡的火焰可以產生2個點,這是非常有問題的。

    我希望你喜歡它。

  6. 匿名使用者2024-01-27

    1.如果是狗,則必須在您放置3個點之前。 如果是美女,我把它放在連續的陰影箭頭之前。

    2、我承認自己很白,我不知道,我一直隨口說......

    3.最好在痛苦無常的最後一跳之後補上,一般我看到疼痛無常缺乏準備,剩下的2秒閱讀痛苦無常來彌補乙個。 那邪焰傷害太低了,只加了6秒,雖然是瞬間,但還是要等上幾秒鐘,不到一秒就能讀出乙個痛苦的無常,時間滾滾而來,還是滿滿的。

  7. 匿名使用者2024-01-26

    這麼說吧:戰爭一開始,你首先有兩個黑蛋(先不要噴),然後是幽靈(此時已經是佣金的 15%!! 合併 Doom Impermanence 腐蝕 cc(觸發瞬時暗蛋,還有乙個增益可以增加暗影技能),然後你只需要重新整理 Ghost Impermanence 1 分鐘重新整理 Doom 一旦 CC 就會自動重新整理你的腐蝕。

    獨特的鍵位。 1:幽靈 2:合併 3:末日Q:痛苦的無常 E:CCG:暗影之箭 V 腐蝕。

    所以它是 g g 1 2 3 q v e(g)。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    痛苦SS必須知道如何多目標輸出,以及SS的技能,SP很匹配! 此外,痛SS必須保證技術與裝置的材料水平不同,必須合適。 擊中“匆忙”所有。

  9. 匿名使用者2024-01-24

    根據上述結論,飛行怪獸的傷害乘以表中的資料兩倍;

  10. 匿名使用者2024-01-23

    178 看,那裡還有更多,你可以看到NGA。

  11. 匿名使用者2024-01-22

    痛苦的流動不容易混合,所以我建議你變成惡魔。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    從魔獸世界的人口普查來看,黨衛軍現在是所有職業中人口最少的。幾乎沒有人玩SS,除非是鐵桿惡魔粉絲。 SS在被末日守衛斬殺後,現在的地牢傷害墊底了,這是平時不會讓你開心的乙個方面,摧毀SS也被砍掉了,現在連JJC都混不了了。

    所以建議:如果你是惡魔死忠,玩SS,主要是為了好玩,就算SS被暴雪砍了,變成廢物,也是你的選擇,我現在就去做......

    另一種選擇是受歡迎,玩QS...無論如何,它既可以攜帶牛奶,也可以攜帶。

  13. 匿名使用者2024-01-20

    我覺得在戰場上更有趣,多線點,同時更耐打,如果韌性夠高,一群人打敗你,你還能堅持很久,拿不到也能殺2個。 當然,SS的操作太複雜了,現在不熟悉。

  14. 匿名使用者2024-01-19

    咱們玩牛奶騎吧,戰場也是殺不死的小強者,而且很暴力。

  15. 匿名使用者2024-01-18

    樓上很強大。 絕對經典。

  16. 匿名使用者2024-01-17

    每個屬性的要求是: 先打17%(以上也是可以接受的),其次是需求。 智力、快感、暴擊、精通...... 所有可以重鑄的東西都會按優先順序順序重鑄。

    技術。 啟動元素詛咒。 鬧鬼的。 疼痛是無常的。 腐蝕。 痛苦的災難。 然後暗影箭頭會完成填充能力。

    鬧鬼的 cd 可以使用了。 (因為有飛行路徑。 確保一直保持下去)痛苦的無常手動重新整理。沒有邪惡的火焰。 (用於機動戰的邪惡火焰)。

    點在氣上。 開啟 SP。 惡魔魂卡技能。

    責怪你 25% 的生命值,然後開始吸食靈魂來砍殺。 各種sp開啟。

    確保在補充點時只吸乾靈魂並跳過跳躍。 否則,將浪費幾秒鐘。 2-4W傷害。

    除了FS之外,它還是第乙個全年開放。 (有的老闆有FS也是第一位的)。

  17. 匿名使用者2024-01-16

    一樓說得很好。

    但第一點有點問題,腐蝕18秒,當腐蝕還剩下4秒時,12秒的幽靈效果早就消失了,加上閱讀條和飛行時間,20%的連續陰影傷害損失了5秒。

  18. 匿名使用者2024-01-15

    周長不合理。 擊中高點:低至 263 或 289

    魔法傷害很低:它與你的珠寶有關。

    搶手低:有4t10,快速堆1000不難。

    紅色槽位:23 法術傷害,黃色槽位:12 法術傷害,10 急速,藍色槽位:23 法術傷害(單槽加成)12 法術傷害,10 精神(多槽加成)。

    2.飾品太差了。

    如果沒有好的首飾,就去刷乙個深淵符文,冰晶,龍母,望遠鏡,如果你知道冰晶蟲,痛苦是冰晶的首選,還有另乙個珠寶望遠鏡“龍母”深淵。

    3.輸出方式。

    無需從1級暗影箭開始,直接改道+最高等級暗影箭即可開始。

    如果有冰晶,迴圈中的痛苦和無常將被優先考慮,腐蝕將用於9級。

    當觸發4t10效果時,冰晶+10級腐蝕(做乙個巨集)。

    你不需要重新整理腐蝕,暗影箭、鬼影和靈魂抽吸都會重新整理腐蝕。

    4.木樁。 擊球後沒有必要擊中老闆的賭注,你練習賭注只是為了練習你的技能和信心。

    打到80的賭注就足夠了,而且不會錯過。 這就像你在匹配命中後不會錯過團戰一樣。

    目標為80個木樁,非擊殺階段,總傷害200萬,DPS約6500。

  19. 匿名使用者2024-01-14

    看起來你的命中率太高了,你的速度很低

  20. 匿名使用者2024-01-13

    你的首飾不好,至少要換乙個永久冰晶,搭配乙個移除的異物也沒關係,而且速度太低,至少堆到1000+,如果速度不夠,痛苦就打不到dps了。建議用+倉促的孔替換機身上的所有孔。 腐蝕會自我重新整理,上次開戰時,你不需要在途中彌補它(除非它壞了)。

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