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我覺得如果加上這個呼吸法,整個遊戲肯定會變得更有意思,我覺得你真的可以考慮加入它,我覺得很有意思。
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回吸血最多只能做成街機模式,如果加入遊戲,負面影響太大,牛奶位置的清晰度會變得無比尷尬,棕褐色位置會變得更容易給對面輸出充電,只有輸出位會受益,這大大破壞了遊戲的平衡性。 當然,就算只是街機也沒關係,相當於多了一種玩法。
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如果我覺得《守望先鋒》增加了呼吸血法,那麼這個遊戲就玩不了,所以就不能殺所有人了,所以會覺得玩起來非常困難,影響玩家的遊戲體驗。
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我想如果《守望先鋒》要加入呼吸法,那麼就沒有辦法玩這個遊戲了,因為每個人都在呼吸,所以基本上他們不能被殺死。
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想玩的人應該不多,大大降低了遊戲體驗感,現在感覺還不錯,如果加上呼吸回血方式,導致角色回血速度更快,不想再玩了。
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《守望先鋒》在回血中加入了呼吸方式,我覺得會更有趣。 因為如果他們回過神來,我想他們可能會更喜歡玩這個遊戲。 實際上,我認為遊戲是關於增加更多的遊戲玩法。
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如果《守望先鋒》增加了呼吸再生,遊戲會變得越來越不好玩,因為每個玩家都會逃跑並返回狀態,那麼遊戲就會變得更長,就沒有競爭優勢了。
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我認為《守望先鋒》新增呼吸再生方法會很好。 因為我認為現在的時代是關於學習創新的。 要有辯證的理性思維。
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怎麼說呢,把呼吸加回血液。 一是破壞了遊戲的平衡性,二是陣容也會有侷限性,三是對擠奶玩家非常不公平。
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我想如果《守望先鋒》加入呼吸再生法會,那麼這肯定會變得非常強大,也許我們的敵人一招就致命了,但從另乙個角度來看,並不是所有人都能做到。
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我認為這肯定會變得非常強大,也許我們的敵人會在一周內致命,但不是我們所有人都能做到這一點。
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估計76真的殺不了人。
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嗯,我覺得這個要根據不同的角色來分析,可能會導致遊戲難度的降低,然後有人會覺得好,然後會有人覺得太無聊了,就會改變。
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不是沒有牛奶,沒有血包...... 加上呼吸和血液迅速回流,恐怕不是6c到舊世界。
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公路霸王的技能不就是回吸鮮血嗎?
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天使可能成為最大的輸家。
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每個英雄最多可以變成 60 點生命值,變成藍盾。
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然後遊戲缺乏協調。
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戰場中央沒有人,他們都在角落裡呼吸。
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您可能很快就看不到牛奶了。
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那個鐵拳真的要被刪除了。
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天使掰開**法杖,掏出一把小手槍:你真不知道武裝***是什麼。
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你不是在說藍血棒嗎?
我覺得《守望先鋒》還是應該儲存的,畢竟他是乙個團隊精心製作的產品,有些產品的誕生總會有其一定的道理,所以總會有救贖,沒有人是完美的,產品也會有錯誤,所以改正是好的。
保持不變只會被消除。 對面法國雞蒼蠅,你還是拿了乙隻瘋老鼠,對面是一群76人,你還是天上公道。 守望先鋒每次死亡都可以改變英雄,而我們要做的就是思考英雄每次死亡後的約束關係和實際效果,隨著對手的變化而改變,就是王者。
最痛苦的當然是麥克雷,只要閃光彈擊中某人,乙個人的腦袋就會在手裡,右鍵,老天爺也會殺了你,正所謂,沒有閃光燈打在臉上一輪右鍵就帶走不了人,如果有,那就翻身再來一輪右鍵。 果然如此,輸出都是基於右鍵,民間傳聞,原本66號公路上有7個太陽,麥克雷有一串右鍵逆天,只剩下乙個了,改動自然是為了削弱右鍵的傷害,雖然後來也有強化左鍵的範圍,傷害隨著距離的增加而減少,期間左鍵因為太強而被切斷。
我們從《守望先鋒》WTF中學到了這一點。 在工業區,攻擊者的基地留給河邊,順著河岸走到城牆底部後,就可以用移動技能(死神、法拉等)飛過河,然後直接去A點的後方,常用來突破A點的防禦。 在那場比賽中,我防守,遊戲一開始,我伏擊了進攻方左側的小門,我看到乙個死神走到角落裡,準備閃過去,可惜我在他的腳下射了乙個E,地形殺傷+1,然後我就飛走了。 >>>More