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1.靜態文字:完成後會修復,不會更改或更改。
輸入文字:製作閃光燈後,可以人為地輸入和更改其中的文字內容。
2.測試視訊:按Ctrl Enter鍵預覽視訊。
除錯影片:Ctrl Shift Enter,用於除錯影片剪輯的細節。
測試場景:Ctrl Alt Enter,用於測試影片的某個部分。
3.優化聲音檔案:由於同一聲音的壓縮格式不同,完成後音質會有所不同,有些格式相當差。 壓縮時,原始壓縮的音質一般較好。
優化影象檔案:影象質量因匯出影象的格式而異,GIF格式的影象質量較差,因為它最多只有256種顏色。 其他格式也可以。 匯入時,最好在匯入之前處理大小。
重複元素:如果乙個元素要在您的作品中多次使用,通常會將其轉換為“電影剪輯”或“圖形”元素,以便可以反覆使用。
4.快閃記憶體的發布型別有:
flash(.swf)
html(.html) 網頁檔案。
GIF影象支援透明度和動畫。
JPEG影象不支援透明度,但影象質量更好。
PNG 影象是透明的。
Windows 可執行檔案 (..)exe)
Macintosh (HQX):篩選檔案。
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靜態文字:用於顯示固定文字內容。
輸入文字:顧名思義,它用於接受輸入。
測試視訊:直接**此視訊效果。
測試場景:測試單個場景,在有多個場景時很有用。
發布型別: > flash (.)swf)
html(.html)
GIF 影象是透明的。
JPEG 影象不支援透明度。
PNG 影象是透明的。
Windows 可執行檔案 (..)exe)
QuickTime 檔案 (.)mov)
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Flash MX 有哪些型別的文字,它們有什麼作用?
有多少種方法可以測試 Flash MX 遊戲?
Flash MX 工作優化原理。
發布 Flash MX 標題的檔案型別。
1 A:靜態。 動態。 沒有解釋的靜態是你現在可以看到的。 動態也是顯而易見的。 而是字型本身發生了變化。 或者它是乙個堆疊的顯示器。 或填寫資料。
2A:儲存後按Ctrl+Enter鍵。
3 A:根據向後相容的想法進行解釋。 最好使用最新版本的 Flash
也就是說,現在 flash8如果使用 FlashMX2004 中的 FLA 檔案將其匯入 Flash8。 會有一些東西是不相容的。
4 A:發布檔案型別等。
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1 動態文字和靜態文字。
2 Ctrl + Enter,工具欄在行中,自己去找,我忘了。
3 優化的方法有很多種,我就不一說了。
4 swf
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靜態文字、動態文字、輸入文字。
測試影片、除錯影片、測試場景、測試專案。
什麼優化,不明白。
該版本可以是flashplayer1--8,actionscript有,
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親愛的,我很高興為您解答,簡要描述一下flash中事件處理的過程; 事件:聲音將與事件並行發生。 事件聲音從關鍵幀**開始,一直持續到整個擊鍵,與時間線無關。
此選項最好安排為短按鈕聲音或跟隨球的背景**。 開始:如果所選的聲音例項已傳遞到時間線中的其他位置,則 Flash 將不再具有該例項。
資料流:流聲音,用於同步 **** 的聲音。 Flash 強制動畫和流式處理聲音同步,如果 Flash 獲取動畫幀的速度不夠快,它會跳過它們。
要想踢球,真的應該踢球的中下部,踢的中下部是球在射門時達到最大力量的部分,如果要把球踢得高,可以把球的下部踢。 關鍵是動作的要領,投籃時,支撐腳著地的那一刻,支撐腳必須站穩,而擺動腿是要踢球的腳,必須自然擺動,不要控制,小腿要充分發揮力量,然後結合膝關節的力量將球踢出球外幾乎不踢出在空中旋轉,這種球更有利。對於高球,用腳前部或腳內側來實現高球,具體來說,擺腿的幅度和力量應該結合起來,它仍然是小腿的法力,只要球的中下部可以踢。 >>>More