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記住每棟建築、每個班級和每項技能的捷徑。
然後它就不僅僅是乙個老鼠派對,這樣你就可以在有一點意識的情況下獲勝。
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多玩,多看主視訊技巧練習。
如果是純粹的娛樂,如果玩電腦,可以拖住空軍,英雄帶來無敵,電腦英雄秒級相遇。 一旦計算機英雄死亡,士兵們就會陷入混亂。
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-打敗瘋狂的電腦不一定能打敗人......打人與打......完全不同計算機這真的......找戰友一起練習
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建議大家先玩戰役,就是了解魔獸提公升技能,而且直接在地圖上練也沒那麼無聊,我剛玩過魔獸爭霸就玩戰役了,混沌法則(獸人頭)和冰封王座都玩過了,然後開啟神殿地圖中等難度打電腦,怪物的中間圈完成後,執行計算機基地並摧毀它。最後,還有更多快速截斷鍵。
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你可以輸入:whosyourdaddy(用回車鍵打字)是每場戰鬥的勝利。
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玩多長時間?
如果大約 15 天。 這很正常。
1個月。 這是乙個技術問題。
你不能隨便玩。 你必須有戰術,開始什麼的,能夠上場是乙個技術問題。
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技術問題,怎麼說,看戰報,還有竅門。 我認為這主要是乙個你無法克服的運營問題。
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其實,我理解你的意見,但遊戲中的技術並不是單一的技術。
沒錯,CS確實需要技術,但魔獸也需要技術。 在普通拼搭模式方面,魔獸的技術分為鍵盤技術和滑鼠技術。 鍵盤技術相當重要,很多命令都是鍵盤發出的,手速能達到多高?
世界級玩家的apm(每分鐘運算元)超過300,甚至超過400,相當於每秒發出6個命令,這不算技術。 還有很多極限操作,在對方釋放技能的那一刻做出反應,比如躲避錘子,從對方的錘子到擊中你的那一刻,通常不到一秒鐘,你就要下達命令才能做出精彩的反應,不僅要考驗你的手速,還要考驗你的思維能力, 反應速度,畢竟是在軍隊的混亂中。
第二個是滑鼠操作,看起來有點來回,看似不難,但實際上需要很多技巧。 每個兵種的碰撞量都不一樣,有些小兵種在近戰要點上對精度要求非常高,而且沒有時間給你,所以可以像玩CS一樣慢慢瞄準(這很尷尬+。 + 通常在電燧石之間。
有很多專業高手,他們的滑鼠準確性是刻意鍛鍊的。
什麼是技術? 這個定義太寬泛了。 Dota中的完美意識也是一種技術。
每人4個技能,不多。 師傅用它來讓人驚豔,菜鳥總是讓你有罵他的衝動,這不也是一種技巧嗎? 戰術的創造,戰術的選擇,戰術的搭配,戰場上的奇思妙想,都是所謂的魔獸技術。
至於紅警,兩兵之間沒有衍生出比較嚴格的約束,也沒有各種戰術行動,不行動似乎也沒什麼區別。
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CS是操作手法,而魔獸爭霸是即時戰略遊戲,就像下棋一樣,在與其他玩家的戰鬥中手速非常重要,英雄的技能和道具的使用精確到秒。
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魔獸更有意識! 星際機動性遠高於魔獸。 紅色警戒完全是暴徒,各兵種之間的可操作性和克制性很差。 CS 類似於 WAR3,意識很重要。 KOF是一種測試操作。 無意識。
魔獸絕對不是滑鼠點選。 必須動動腦筋。 偵察並捕捉狂野的 MF 決戰。 這就像打仗...... 法術策略。
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比起CS跑什麼的,魔獸爭霸不考驗玩家的滑鼠和鍵盤操作能力,而是考驗玩家對戰況的理解,也就是意識。 如果你玩Dota什麼的,你必須在單位的能力上測試寶藏的積累。 它與紅色警戒相同,但只是乙個實時策略。
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紅色警戒太簡單了,在策略遊戲中,魔獸爭霸增加了更多的英雄和物品,而且有4個種族,畫面更好。 魔獸爭霸還需要全域性視野和職業操作。 有了CS KOF,響應速度快,控制熟練。
策略遊戲與動作遊戲不同。
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笑,就看你玩什麼樣的圖了,如果你玩什麼像智障圖那樣的巨魔和精靈 就像你說的,根本沒有技術,但是3c dota真三仙境,你說沒有技術,當然可以玩,如果你想玩建築圖紙, 它也是非技術性的,你可以去HF vs和真人線上玩。
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如果你不知道自己有罪與否,可以去看看玩魔獸的人的APM有多高,紅色警戒.........
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這是一種簡單的方法,可以讓你知道相同數量的部隊,然後你和乙個經常玩的人對抗,看看發生了什麼。
保證一半以上的人還活著,或者不活著,少數人被消滅。
瘋狂的電腦! 只要有魔獸之王與機器的視訊包,濫用電腦的方法就無數種,保證你把瘋狂的電腦濫用到酷!他是乙個 1vs11 瘋狂的亡靈聯盟! >>>More
我不知道你在播放哪張照片。
應該是那張地圖的問題 那些圖片沒有好好測試就發布了,Dota測試了多少次,你會發現Dota地圖載入速度很快,國產地圖進去的時候會很慢 >>>More
是你的shift鍵卡住了,還是無意中卡住了,其實是想恭喜你,你找到了師傅會用到的招數,你看**你就會明白為什麼師傅能同時把所有的紅血戰士都拉走而不是乙個接乙個了? 這種轉變就是原因,你會發現這個快捷鍵的其他用途,你可能會成為大師,但首先你必須修復你的鍵盤。