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火女高爆發,前提是你的技能可以打人,而T不指向人,所以由於第一手不穩定,一般都是打大塊,或者可能打不到頭髮的技能。 D也是AOE,可以使風扇產生小角度。 如果將這三個技能相加,那麼放在 t 和 d 之間或肇事逃逸之後將大有裨益。
如果高爆發能以等級優勢移動,那麼帶動gank節奏壓制對手是很有前途的。 尤其是對面的後期,前中期比較脆弱,如果是前期的高爆英雄,會更加脆,所以關卡優勢還是很重要的。 就看對面的陣容了,如果確定可以繼續gank再回去藍裝,說不定gank自己會死或者回家補上限,確保可以一次扔出更多技能。
Gank要注意對視覺的把握,多花點錢買一些眼睛對整個團隊都有好處。 不要在乎那筆錢,否則你會損失更多。 如果你不喜歡殺人,也不喜歡gank,那就不要用火女郎。
如果你使用它,這是一種浪費。
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衛兵火少女一般走在路上,要和第一次頭暈的人一路走。
出門可以買乙隻雞,有人買一雙眼睛,可以去對方的野外封場,也可以開眼界,而道路是守衛的劣勢,所以眼光很重要。 然後買2組吃樹,2組藍,其他買樹蘑菇。
一般火女都是包眼的,所以她們沒有錢買什麼好的準備,平時只有幾個護腕、精氣球、瓶子準備得非常充分。
當涉及到團戰時,你是乙個控制加AOE,通常在後面。 大舉收集人們的頭。
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先加T,再加主D再加T,D容易被擊中,傷害也高,T施法延遲,你計算延遲容易暈倒,還要注意施法距離,你的速度很重要,就是你有鞋子,鞋子越快越好, 然後是搬家,當然要和人合作,火女先結束了。
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火姑娘,你看陣容選好了,保證不會秒,我用火姑娘選乙個,等我們這邊沒人贏,或者對面是短手被打,先加點,TDD被動dgdtttg被動被動黃點g第一級是被動黃點逆風最好的記錄是瘋狂的殺戮。
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Lina可以說是TS和Lion的結合體。 如果你練習好 TS 和 Lion,Lina 不會很糟糕。
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火女主公升級T和D兩個技能,先公升級到T級,然後優先使用全龍斬(D),認為龍斬射程遠,傷害穩定。
有很大的上公升。 被動優勢可以提早崛起,劣勢還是有點黃點。
他是乙個脆皮法師英雄,你要注意位置,站在隊伍的後面,只要你還活著,輸出就很高,而且一定要注意預測。 裝置可用於生產奧術鞋、風杖、羊刀等。
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T在搖晃前需要施放,要有乙個好的預測,建議大家可以用TS這樣的英雄來練習火女的T,同時火女只能作為反手眩暈英雄使用,選擇和意識很重要,需要對對手的英雄有所了解。
破龍斬是一種價效比高的技能,前期清兵磨血,主要晉公升技能。
熾熱之魂會根據情況進行選擇,可以在順風處加到8級左右,也可以選擇黃點來增加逆風生存率。
最終的殺戮沒有解釋。
總之,作為輔助位置的英雄,在前期承擔起gank和輔助的職責,尋找機會與隊友一起擊殺,多練習。
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最好有隊友配合火女,隊友先走,火女後退,誰知道誰用了一套打。
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菜不是理由,主要是意識問題 多練習 就好了 最好接觸修補刀以及一些基本操作。
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別人暈倒的時候,你又暈倒了,躲在別人身後,買眼,別用它來搶人頭,別人一般不說你的菜。
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這是你的菜,不是火女孩的菜。
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帶著斗篷、戒指、1棵吃樹、1顆大丹、1塊精華出門。
側路是第乙個從靴子裡出來的,中間的路是第乙個從瓶子裡出來的,然後是靴子,然後開始遊蕩gank接下來的兩種情況:
一:有乙個J(我個人很喜歡)。
用J運輸飄渺的吊墜鉸鏈,然後開始四處遊蕩,混搭經驗和金錢,混出紅帳 如果順風,你會從羊刀中出來,點:先是寶石,然後是極限,最後是神秘法杖,然後是賬(這個時候很順利, 看看彌補它的需要)。
如果風是逆風的,它就會被推來推去。 下單:一次性購買魔法權杖和卷軸,買一旁的短棍合成推推賬號(回家補貨時買,節省gank**時間),然後買賬號(先買精球,再買食人魔斧,再買魔法權杖,最後歡喜)。
第二:沒有 J 出靴子後,沒有人彌補 J,你彌補它。
然後按照上述操作。
希望能幫你親手玩,求精
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火女:我喜歡先穿肉!
在那之後,最好能夠擺脫羊刀,如果它不起作用,它就從A杖中出來!
怎麼可能不適用呢? 只是按照法律制度,基本是去掉的!
假肢、羊刀、杖、大根(紅杖) 如果你來重新整理一下,那就是IMBA!
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先要鞋,然後翻出秘鞋(如果覺得自己缺藍),再多買乙個精華球,再轉一根法杖或者羊刀,如果打不過,剛好拿出一些基礎裝備,比如吊墜等輔助屬性,875魔法卡可以考慮先買一張, 而如果你沒有足夠的錢,你也可以出風杆或推桿。當然,如果你想成為第乙個行動的人,你必須跳刀。
一切都要看實際情況,缺的就是補的。 不要拘泥於穿搭路線。
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玩單機,這應該先出A(藍)杖,因為火女的技能比較多,而且整個紅手杖不好操作的時候就好操作了紅手杖,一技之長基本結束通話了不掛就只能跑了。
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擊中電腦的錢數為4000。
1.建議出門,先出:秘法。 吊墜。 法力法杖。 魔術瓶。 然後,如果可以的話,拿出一根大魔杖(如果你沒有錢,你會有一根小魔杖)。
2.中期:吊墜和頭髮變成紅色棒。 再拿一把羊刀就可以了。 然後服用 1-2 噸......
3.後期:奧術。 羊刀。 冰甲。 a員工。 大根(最好是全水平)。跳刀(其實推推也可以)......
PS:裝置非常靈活。 不要死板地遵循我給你的最初服裝。
適應您的情況。 如果風向是順風的,你可以按照我這邊送出去。 如果你玩得有點不利。
只是多一些小件(比如:護腕、血吊墜、藍色等等。 這主要取決於對方擁有什麼英雄。
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帶著大藥,小籃子,然後是三件治理斗篷出去。
在遊戲進行到一半時,展示乙個藍色的賬戶,假肢,混合足夠1500分的雪,然後說。
羊刀少不了,火女,前中期都很兇猛,爆發英雄,先算算生命值,大出手。 重新整理是必要的,出重新整理,瘋狂加智慧型,推棍子,紅棒,在字裡,有機,。。
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如果是1v1電腦,那麼假腿羊刀就基本結束了。
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主要是恢復藍色,先是秘法,堅韌球,然後是血精,然後是冰甲羊刀變暗,玩法主要是消耗血液,所以先秘法堅韌球保證了藍色的量,消耗一定的血量,連續三秒關機, 不要硬著力反抗,電腦因為錢多,所以比你的肉還多,要消耗電腦血量,再看機會殺人,火女前期爆發,後期就不好打了。
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Ganker型火女孩:假肢、瓶子、推棍、藍色手杖、羊刀、濕婆。
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紅色法杖、藍色法杖、重新整理、虛空之刃,以及那個降低魔法抗性的物品,是第二次擊殺。
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紅藤,無用的吊墜,吃樹。
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火女前揮的問題確實會困擾新手,但就算前擺很長,攻擊還是有節奏的,不會說火女前揮時間長或慢,所以要掌握攻擊前擺時間和彈道速度。
關鍵是要多練習。
攻擊後擺可以通過移動來取消,至於同時有幾個小兵的血,那麼你就要學會控制小兵的生命值,如果幾個滿血的小兵以相同的速度失血,那麼你就要多對其中乙個小兵多幾次, 這樣就可以避免這種情況。
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對於火女來說,前期就要習慣他的彈道,DOTA中遠距離基本上是3種彈道,火槍式的瞬時,暗影惡魔的高速彈道,宙斯,火少女冰女所謂的前腰後擺。你必須習慣它。 他們中的大多數人都習慣了。
但話又說回來,對位的原則是,如果刀明顯補了,就使用技能壓力。 英雄帶著僕從一起吃掉,幾波之後,沒有血,錢就收了。 尤其是像火女這樣的藍色英雄。
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練補刀最重要的是多自己玩,找到補刀的節奏,不僅能舒服地彌補自己,別人也舒服地看著。 找到節奏的方法可以參考別人,也可以慢慢總結。 記得剛開始的時候沒有,看了幾遍職業比賽就學會了左右補,用動作的計時卡的節奏,有的人還是喜歡原地踏步,怎麼舒服怎麼會來。
因為每個英雄的攻擊來回擺動都不同,所以只有多玩才能找到感覺。 在熟悉了大約十到二十個英雄後,你可以在五分鐘內找到乙個,在彌補你沒有玩過的其他英雄後。 至於他們倆都沒血了,我通常使用技能。
如果沒有,請提前預測並先擊中兩個。 這是乙個經驗問題。
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1.嗯,這個,好多練習(畢竟火少女的攻擊和彈道還是比冰女神馬好),等小兵還有100血的時候,大概可以彌補一下。
2.可以先打兩個血滴得差不多快的士兵中的一兩個,先補上這個,再補上另乙個會有時間,這個技能對於擅長攻擊高射的英雄來說非常實用。 或者,用 d 彌補。 最好也切到對面的英雄。
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其實說實話,我覺得火少女的英雄不太需要補刀,也可以用d磨血(順便說一句,可以收集一兩個士兵)他拿出秘法鞋後,錢來得很快,感覺前中期的核心裝備就是秘法鞋, 魔杖、瓶子和眼睛,然後彌補後期的飛鞋、羊刀、跳刀什麼的。我覺得好火女是gank,不是補,當然,這只是我個人的看法。
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新手,不要用火女這樣超級難補刀的英雄。
因為火少女的攻擊戰線很長。
所以不能只在最後一擊之後才攻擊,計算小兵的攻擊力,提前攻擊,尤其是70火女的彈道更差,而且火女的後擺其實很糟糕,所以在發出攻擊後就要一直右鍵移動,不要站在原地不動。
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正如你所說,沒有垃圾類,只有垃圾玩家,第乙個問題,就看你修補的基本功了,每個英雄的向前揮桿和軌跡都不一樣,所以你要了解他掌握的節奏。 第二個問題是,對於一排熱血兵來說,最好的辦法就是給乙個d去收兵,其實在中後期,火女就是靠技能來收兵的。
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我不是說只能多練,我個人覺得出門可以多穿一點屬性裝備,我是說火女的站位gank不攜帶。另外,當你看到幾個血統相似的士兵時,你可以提前看到其中乙個。
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1.這需要多玩才能自己熟悉。
2.取消後揮桿(即在攻擊動畫熄滅後立即移動它,這可以為您節省一些時間。
或者你可以直接使用 d 來收集它們。 順便說一句,最好吸乾對方英雄的血液。
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隊伍中火女的彈道學將被壓死。
在空線上玩錢取決於感覺和提前拍攝。 如果兩個士兵一起紅,技能就會被拿走,不要儲存這點藍色。
此外,您還可以檢視有關來回擺動問題的教程。
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很簡單,如果彌補不了,可以點英雄。 後期,你靠技能刷兵。
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火少女前期A戰的效果並不明顯,但A之前的16J,傷害非常可觀,跳刀是給第二人用的,TGD3甚至可以打到第一手,鞋秘法和假腿都不錯,風杖留人TGD也不錯, 並且被動點已滿,也有物理DPS的潛力。
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節奏,早行鞋,魔瓶,血輔都可以選擇戰鼓,補一推也沒關係。 當然,如果風向有利,跳刀、吹風、魂石、羊刀都沒問題,強期過後最好還是撐血,畢竟要看後期的控制,要挺得起。 其實DOTA的裝備主要要看情況,BKB可以出局,沒有固定的限制,可以幫助局面,可以牽制對手,而能夠擴大優勢的裝備才是正確的裝備。
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火少女帶著護腕出門,先買鞋,然後出秘法,戰鼓可以考慮,然後如果去DPS,直接去藍杖,然後支援防禦,出冰甲,如果去輔助,可以推推,笛子, 或根據情況將推力改為風戰。
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呵呵其實這玩意兒是絕對不會來的,建議你不要玩電腦,我是在外面鍛鍊的,而且從來不看**,不是我固執,而是覺得雖然每個英雄的優缺點,基礎的初始裝備和道路數量都差不多,還是要多親身體驗一下才能更完美。拿出自己的風格,我只是有很多英雄和其他人的看法不一樣,雖然不敢說自己有多大,但是一般的菜鳥還是打不過我,當然好的隊友也很重要,但是在起步階段還是需要體驗自己的操作, 而當你達到一定水平時,你會發現團隊才是王道。
最簡單有效的方法就是練習補刀,意識就是靠實戰經驗,如果你的意識不是很好,那你只能多打一些,但是對於補刀來說,只要專心練習,就能有明顯的提公升,如果水平差不多的話, 如果你能比別人多多乙個先鋒盾,或者比別人多一套DPS裝備,你在場上就不會被忽視,一對一的大不了就是A,你裝備比他好,他只有跑動的份額,那麼你就佔了優勢,也能在心理上壓制對手。
小,神牛,屍王,幻刺,兔子,這個陣容更厲害,小跳vt連擊,第一秒火女,兔子燙神,神牛跳可以有幾率秒殺神,屍王也是溼奶,輸出不低,幻刺會在背後收人頭!