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karl。前期,我學會了三級冰,點燃了火,如果沒有血,就開啟冰來補。
三個火點也很痛苦。
我玩卡爾的時候不帶藥,但如果是另一邊混亂的根源,可以考慮多帶幾顆。
你可以讓自己紅一點,讓他和你一起上去繞塔(注意噩夢和大腦的施法距離),然後乙個,馬上y,很容易吸血。
還有老鹿。 GT第二連的對面是紅色的。
和老鹿差不多,就是乙個技能點,然後23點,瘋狂的C消耗血液。 到六點,GW將佔據主導地位。
其實打麻煩源頭並不難,只要他保證自己能壓制住他,或者他始終處於滿負荷狀態,他別無選擇,也不說自己能克制自己的英雄,只要操作好就行了。
但是樓上的蜘蛛很噁心。 但要小心對面的X眼,不要以為如果你看不見,你就會紅,不會離開。
還有 NEC,它是無壓力的。 認真補刀,無限量奶。
順便說一句,Tinker也是乙個不錯的選擇。 黃血還沒去? ET 已關閉。
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巫妖吧。 疼痛的來源本身並不是很有壓力。 不管他是消耗技能的血流,還是減少攻擊力,補充刀血量,你們都是在吃技能消耗。 最簡單就是最強大。 就連卡他技能CD血壓的位置,也讓他只能吃小兵的血。 歡迎。
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單殺痛苦之源,消耗血液的能力很強,尤其是魂環之後。 所以不管你用線玩什麼英雄,都要有合適的肉點,推薦蜘蛛,有很強的領線能力,或者你可以試試地球占卜師。 擁有分身後很容易戰鬥。
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哥哥教你一招,來一把火槍,增加攻擊距離的被動,遠距離玩更划算。 或者您也可以選擇蜘蛛並對抗騷擾。 毒龍還不錯,因為痛苦之源技能只能使用一次,所以要小心。
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單打中的痛苦一般不強,爆發力高,有恢復,測量和成長也不錯,但是沒有明確的士兵技能,可以嘗試拿那種推線的英雄,毒,蜘蛛,黑賢。
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可以玩法術爆發型別和AOE型別。
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2 座塔在 3 條生命的統治下。
一般來說,Dota中單被認為是母巢魔和暗影惡魔中最強的,前者克制所有非AOE英雄,後者更全面,但操作要求更高。
對付這只英勇的母蜘蛛的痛苦就夠了,出去小雞枝恢復包,先是太陽穴,然後是瓶子,期間我不停地買淨化和補血罐,然後出3個護腕。 1級放網,主推小蜘蛛,輔助提公升網,第三關開始失去蜘蛛,每波士兵是5 6只小蜘蛛,痛獨他一,各種推塔,我很好奇痛能做什麼。 6級痛苦之後,你也應該有2個護腕,他和你一起睡覺,你用乙隻小蜘蛛叫醒自己,他比你大,你把蜘蛛拉上來乙個他,肯定他比你傷血更快,釋放技能後,他繼續看著你繼續推塔。
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蜘蛛把小蜘蛛放了下來,痛苦的源頭沒有消失,它吞噬了他。
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常規單人,痛苦很無敵,白牛虛空的英雄根本不用。
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有很多英雄都是孤身一人,從裝備上你出來乙個黑黃相間,你用的是後期,比如幻影荊棘、巨魔、虛空、敵法等等,你也可以用法師來製作乙個林肯,比如惡魔巫師、火少女、暗影薩滿等等,你可以重新整理,一根法杖, 羊刀,英雄很多,就看你怎麼用了。
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中路或者有AOE技能的人都可以克制,至少他不會乙個人輸,如果打不過他,他可以推家鄉。
Pain的強項在於團戰中的多重控制,他的技能都能夠讓3個英雄在6秒左右處於不活躍狀態......如果你說單挑......他只是乙個渣男,如果全部4000出經濟,你的法師會產生乙個血晶,另乙個是黑黃相間的,或者兩個護腕,他就殺不了你......
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利用虛空獨自對抗無敵,從瘋狂的假肢蝴蝶龍心中攻擊,然後與肉山戰鬥
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痛苦之源擁有強大的爆發力,單一的控制能力,以及令人作嘔的吸血能力。
缺點是沒有AOE能力,被逼著很無奈。
阿波姆的話,任何召喚助推器都不怕他。
最具代表性的是育雛母蜘蛛。 只要帶上你的眼睛,繼續推動它。 你甚至可以讓身體走得很遠。
配備護腕假肢支撐血液,鬼祭幫助帶隊。 在那之後,黑皇帝或林肯都會做。
以三種方式派遣部隊會更容易。 像水人和TK這樣的多路鉛線強人可以很容易地被推開......如果你從林肯出來,對方就完全無能為力了。
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DF,黑皇,如果你足夠幸運地進入後期,虛空和巨魔肯定會贏。
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隨機選擇乙個後期階段,最好帶上乙個微弱的、虛空的巨魔或類似的東西來殺死他。
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黑色和黃色或刺客型別。
比如隱藏的荊棘,幻影的荊棘,後期的DPS,基本上都很簡單就能殺死他。 當然,前期也不要想。
就算TK上來公升級,大家也有機會吸血。
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選擇白牛、虛空、景麟龍,他絕對打不過你。
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BKB,除非他很大,否則就完蛋了,但只要你有更多的血,他就沒有你BKB那麼大。
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與斧王一起,出紅杖! 當有很多士兵時與他戰鬥!
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我想說普通的獨奏誰能打敗小鹿! ~
開啟一股自然的力量,上去推你幾下,你的痛苦基本上就消失了! ~
如果還有疑問,這個就不解釋了! ~
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小強: 本來,痛苦是乙個消耗大量法力的英雄。
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阿波姆,母蜘蛛將他折磨致死。
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單人遊戲必須明確主線方向,拿2塔還是3殺,確定這個方向的發展,現在對戰上的單人房基本都是SF都,以他為例,優勢強,小損失猥褻,至於有人說曉曉,如果相反是同一等級, 你基本上可以虐待你,少了護甲,近距離沒有力量,少了魔法,進階也行不通,所以盡量走遠,除了特殊,希望能幫到你。
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TF、白虎、SF都是單人作戰非常犀利的英雄,最看的就是技術。比如屠夫的鉤子,打到對面高處然後尖銳的sf被你勾住,開燒又咬,不死基本就浪費了,然後燒了跟他走幾步,乙個鉤子就基本解決了,主要問題是能不能鉤住。
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第一:對付暗影惡魔這樣的高爆發力英雄,需要同樣的高爆發力,比如TK、Tiny、Lina等。 在隊友的幫助下,gank是最簡單、最有效的殺戮方式。
第二:對於暗影惡魔來說,5級是他力量最弱、最需要發展的時期,補刀的經濟性和支配他的死靈法術數量決定了他的力量。 在5級之前,暗影妖根本就只有2級的暗影優勢,爆發力也不是很強,也就是說,在5級之前,是單打獨鬥的最佳時機。
第三:當暗影惡魔達到5級時,3級暗影粉碎的爆發開始顯現出它的優勢。 要想鼓起來,吃兩個影子壓力就不好了。
這個時候,如果能通過移動來躲避他的影子壓力(躲避影子壓力也是你與影子惡魔對位的關鍵),那麼當然,你也必須有一定的爆發力,更不用說瞬間擊殺了。 別說達到7級的暗影妖,吃了兩塊4級暗影壓脆皮就得跪下。 這個時候,一定是特殊位置的特殊英雄,才有機會獨自殺人。
面對暗影惡魔不要害怕,他雖然有高爆爆發力,但也是酥皮,在隊友的幫助下還是很容易擊殺的,畢竟Dota是gank遊戲。 任何人的個人英雄主義都是紙老虎在裝大哥,我們一定要毫不猶豫地對他進行殘酷的群體毆打!! 我仍然有很多玩暗影惡魔的經驗。
最怕的是,當我認真補刀,和對手玩心理戰的時候,有人來gank,或者我遇到乙個人能力比我強的人來玩高爆發。 事實上,玩DOTA沒有限制和其他因素,只有玩家的實力。
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一般有兩種。 所有派系: -apom 隨機英雄: -arom 新增 sh
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sfsolo一般不都是選擇solo嗎?,Solo是考驗基本功、殺戮意識。與暗影妖戰鬥可以選擇毒龍、dp、女王等,不補一級卡牌,站在自己的高台上,直奔要害,他出去攻擊低點但你,按他的血,小心不要被小兵擊中。 運輸物資時,記得在液位高的時候帶上冷凝的眼淚,完成SF陰影壓。
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想要壓制暗影惡魔,就需要了解他。 他的敏捷增長比較低,實力是有的,裝備基本沒有屬性。 魔法瓶、飛鞋、隱藏的刀、湮滅......
等一會。 所以他的HP相對較小。 所以很難依靠普通的攻擊。
因此,有必要使用具有高傷害魔法技能的英雄,例如tk,lion,lina,luna和ts。 另外,我認為神戰士是暗影惡魔的克星,乙個祭祀,有2或3個技能,可以使用,直到他使用隱藏的劍。 在操作上,更多的是反代償,更多的是血磨,還有影子壓力。
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找乙個高傷智者型,拄著紅拐杖出去,他就會莫名其妙地死去。
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聖殿騎士,我個人認為單打獨鬥是很兇的。
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還是個人能力上的差距,SF竟然是單打獨鬥但隊長和火女。你最好多練習。
SF無論是金錢、鎮壓還是清場士兵,都有很大的優勢。
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我覺得你的朋友不是乙個有意識的菜,但他不知道在 5v5 中該做什麼(少玩)。 在1v1的情況下,目標很明確,他的優勢就出來了。 暗影妖必須給士兵補上(這是胡說八道),另外就是卡自己的血,尤其是面對那些爆裂英雄,暗影妖是脆的,但是刷兵真的很強,如果真的不行,後期暗影妖也是高高在上的。
感覺你還是不如他。
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不是英雄的差距,而是個人意識的差距,SF注意前3關的正負補,單人,是三死兩塔,注意刀招,暗影妖清兵爆強,如果覺得自己的大炮打不到人, 清除士兵,下塔,然後你就贏了。
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都是磨血吃sf不怕,小妞不停運魔法瓶,不爭破破,就和磨線塔戰鬥。
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SF如果刀好的話,絕對是路怒症的級別。 在單人遊戲的中間,你說的對面的3個英雄除了隊長對惡魔的要求低之外,其他2個都是靠魔法來爆發傷害的,也就是說只需要控制符咒,另一邊就沒有藍邊技能,火少女和TK和SF比起來就是個笑話。如果你控制好F,很容易濫用對方。
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你去找超級玩家,看看dota單人遊戲的視訊,那是很久以前的事了,dota不是真正的三人組,你不需要單人就能很厲害。
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前期的肉......你可以買一件流浪斗篷,加強假肢,幾個護腕,然後慢慢跟著他。 當然,你也可以推線流,也就是肉和廟,對面的清軍絕對沒有你快。
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必須 sf 練習最佳英雄的基礎知識。
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對於大多數玩家來說,SF是乙個有風的神,逆風的鬼。謹慎選擇。
相比之下,血魔是個好英雄,只要補刀合格,幾乎沒人能壓制你,1被動是絕地生存技能,2被動是追殺、切入、收人頭顱、逃跑的好技能。 1.技能初期,可以做無聲和碾血技能,也可以追殺。 遊戲後期120%的基礎攻擊力加成也沒有被吹掉。
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SF技能雖然高,但太脆了,前期無法破解; 上天要小心控制和體力的爆發,你不能說大招之後就秒了,你要看血量,把血定在大招之前,否則秒幾率很大,如果你得不到秒,那就是你的主場。 一旦血魔被其他人壓制,就無法混血。 毒龍前期可以無限噁心,隨著防禦力的降低,以及持續傷害、減速效果,非常酷炫,後期的裝備也比較容易想到。
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血妖更慘,如果對面有強手,可不想靠刀追血,也顧不上自己的性命。 毒龍比較噁心,c吐人還好,用那個傷害技能就好了,但是吐得太多就少了藍。眾神畏突圍,平阿英雄們被眾神壓倒,他們懼怕獅子、麗娜、冰魂之類。
SF對操作的要求比較高,控制能力不強,而且比較脆弱,被別人游動容易倒塌。
每個都有自己的優點。 如果你打得更多,你就會知道。
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神仙好,帶來更多的恢復,只學第一關的第二技能,血壓磨人很厲害,第一層的回血或者黃斑,六級之後就沒有殺人的壓力了。
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看陣容,毒龍比較穩定一些,可以做肉,dps也比較穩定。
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毒狗基本上不需要中間階的任何人。 泰克順豐
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我最喜歡SF,其他都是無腦英雄,SF最擅長練功。
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一般來說,最好選擇壓制性更強,並且有一定的後期遊戲能力的遠端英雄。 這將使您在早期、中期和晚期階段站穩腳跟。 獲勝的希望相對較高。
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辛德拉 主 Q Sub E 1 級 W 玩辛德拉就是靠 Q 吸血 所以 Q 的準確度很關鍵 跟蛇女的 Q 對齊期差不多 注意自己的小兵 看到小兵沒有血 刀的對面是 Q 他在 1 級 當 Q 3 次 會形成壓制 然後說連擊是一般QEWR和we's combos 突然性很低 因為你W從球開始 對方知道你想打他 所以我一般不W開始 我的習慣是用W來彌補技能CD上的空隙 還有WQ來收兵,所以我是副E, 而下乙個副E的好處是,第一是E滿後範圍很大,群控技能,那麼QE2公司高的時候輸出高,最後一點是E技能高,CD短,有的