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屬性有很大的問題,1、命中太低,戰鬥盜賊肉搏戰傷害第一,命中不足以影響dps,白命中8%(不是面板的8%)或者更標準的點命中1127,一般在1000到1100左右。
2、準確率26好,準確率和命中率是兩回事,不是說你不夠準確,就不需要命中率。
3、AP太低,是不是沒有FM還是什麼? 敏捷小於6000,會影響你的AP,395裝置應該有18500左右的AP,而你小於1w7。
4、建議可以用命中代替一些熟練的重鑄屬性,5、DZ是吃團隊buff的職業,Stake個人感覺是看不到dps的,Stake可以玩2w以上,練習技巧也沒關係,
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這個你應該是戰鬥盜賊嗎?首先,命中是不夠的。 近戰命中率在15%左右,也就是說法術命中率是17%,命中率要高一點,沒用。
額外的精通首先匆匆堆積起來。 16的掌握是很不正常的。 匆匆忙忙地堆疊了2650再考慮精通。。
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你現在假裝在等莊子玩2w5! 戰鬥 Z 26 準確率 = 17% 命中“ 敏捷 ”急速“ 精通 ”暴擊“ 27% 急速。
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如果你看面板,你可以得到 26 更準確的 2w3+ 很好 戰鬥 z 沒有必要追求 17% 的命中率 暴擊是沒有橙色匕首時最弱的屬性,建議全部重鑄。
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盜賊是近戰輸出職業,需要乙個接乙個地與怪物戰鬥。 因此,在與怪物戰鬥的過程中,耐力是非常關鍵的,減少你坐在地上吃喝跑屍體的次數,可以有效提高與怪物戰鬥的效率,從而可以大大提高練級的效率。
那麼,盜賊的裝備選擇都應該達到這個目的:屬性外觀、敏捷和耐力是第一選擇,力量和精神是第二選擇;
在等級方面,在40級之前,因為暴擊達標,所以更多的是依靠技能來命中傷害,選擇傷害上限高的**收益更大,而在40級之後,因為天賦的支撐,選擇秒傷害高的**收益更大。
第三層戰鬥天賦的反擊是乙個非常強大的天賦:十點能量立即造成150%**傷害並解除目標的武裝,高傷害,解除武裝並增加連擊點數,收益非常高。 有很多人認為反擊是觸發技能,在戰鬥中能不能觸發是二,用過的人都知道,反擊觸發的概率非常高。
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我會向你解釋的,就個人而言。
這 4 個屬性。
對於盜賊來說,力量和敏捷是+AP,即攻擊力 攻擊力的大小決定了盜賊的攻擊質量 但為什麼選擇閔雪力 因為實力只會增加你的AP,也就是攻擊力 但敏捷除了增加AP之外,還會增加角色的暴擊幾率 所以選擇閔雪力 耐力增加你的生命極限 增加盜賊的生存能力 樓上不聽 不追求耐力 沒用 有你見過 PvP 盜賊寶石堆抗性嗎?都是一堆AP敏捷或者穿甲,急速裝備腰帶的耐力就足夠了,沒必要刻意追擊。
智力是F系堆積+法力上限、法術暴擊等,但是戰士盜賊沒有加成,這樣純粹的近戰,看好是任何,所以堆盜賊的浪費屬性(在60級時代,這個屬性可以增加角色,提高**熟練度速度。 Level 60 開啟,有時你會看到戰士穿著智力布甲在 Gakison 殺死小怪並玩耍。 精神 增加角色的非戰鬥恢復速度和戰鬥恢復為藍色速度,這對盜賊來說也沒用(60倍提爾的手牌玩錢同胞,他們很多人都帶了一套精神套裝。。。
一塊穿著戲服的麵包瞬間就沾滿了鮮血)現在沒用了,現在都是80了。
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穿甲流的主要裝備是**爪+混沌刃衣+永恆暗手套 快速流動主要是高的快速增加 最主要的是烈日影鎧甲的暗影爆裂手套+村正+姆魯 穿甲流主要是單次傷害的增加 快速流動有更多的能量回饋 更多的技能輸出 一般主SW屬性 無增益敏捷 600+ ap2300+ 命中 250 至280 暴擊非近戰盜賊 32左右 肉搏戰盜賊 38左右 pvp左右 我不玩,所以我幫不了你 我本來是穿甲流,但我不想讓D刀副手放在倉庫裡 所以現在應該是平衡流。
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PVE:命中暴擊 AP T6 Ben 命中:270 幾乎是暴擊:
AP:2200以上,暴擊越高越高,PVP為2200以上:盜賊皮甲400r暴擊越高越好,命中超過30點幾乎是一樣的,AP 2000一般都容易實現。
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在遊戲中:敏捷=暴擊力=攻擊力 耐力=血智 精神死亡開放。
活著:靈=春哥智力=曾哥實力=你哥哥。
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力量會增加你在與怪物戰鬥時造成的傷害。
敏捷還可以增加你對怪物的傷害,在擊中怪物時造成雙倍傷害,同時偶爾防止你被怪物擊中。
耐力是你抵抗打擊的能力,也就是生命值,當你的生命值達到0時,你就會死,智力和精神對盜賊毫無用處。
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盜賊需要敏捷和耐力! 耐力是用來堆積血液的,耐力越高,血量越大; 力量用於堆攻擊力; 智力被用來堆積藍色的條形,這些藍色條是法力; 精神用來堆積藍色,即恢復法力; 敏捷是用來堆砌暴擊的,當然上面說的都是這些屬性的基本用途,具體的lz還要在遊戲中慢慢探索
說到DZ,你所需要的只是敏捷和耐力! 特別敏捷! 權力不需要堆積! 力量通常由戰士、騎士和死亡騎士使用!
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敏捷。 攻擊力強。 迅速地。 命中,熟練。 DZ不想要知識分子。
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PVE 主堆敏捷。
PvP敏捷性和耐力。
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讓我向你解釋一下。
直接去找我。
這 4 個屬性。
對於盜賊來說,力量和敏捷都是+AP,也就是攻擊力。
攻擊的強度決定了竊賊攻擊的質量。
但為什麼是Minsheli?
因為力量只會增加你的AP,也就是攻擊力。
然而,除了增加AP之外,敏捷還增加了角色的暴擊幾率。
所以選擇閔舍利。
耐力會增加你的健康上限。
增加盜賊的生存能力。
不要在樓上聽。
不要追求耐力。
無用。 你見過pvp盜賊寶石堆嗎? 這一切都是堆 AP Agile。 或穿甲,匆忙。
裝備腰帶的耐力綽綽有餘。
沒有必要再追求它了。
智力。 這是F系統。
法力上限、法術、暴擊等。
但。 給戰士們。
盜賊在純粹的近戰戰鬥中沒有任何加成。
樂觀是任何。
所以,堆積盜賊的廢物屬性(在60級時代,這個屬性可以增加性格,增加**熟練度。 在 60 級時,您有時會看到穿著智力盔甲的戰士。
在Gakison殺死小怪來玩。。)
精神。 增加角色的非戰鬥恢復速度和戰鬥恢復率,對付盜賊也沒用(60時代。
提爾的手打敗了同胞的錢。
他們中的許多人都帶來了一套精神套裝。 一塊變相的麵包。
立即完全健康)現在沒用了。
現在都是 80 歲了。
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LZ在問盜賊屬性的選擇,對吧?
命中數:始終是盜賊 1 號收益屬性,直到命中被錯過。 試著拿整數的 17%,多浪費一點。
急速:第二個屬性,與肉搏戰速度、能量恢復有關。
精通:越高越好,但取乙個整數。 (例如,如果你精通,系統只會取你精通的整數是18,即使你是系統,也會預設為18)!!
敏捷性:與精通一樣,命中目標越高越好。
精確和暴擊是雞肋骨,放棄。 精準輸出BOSS是沒用的,暴擊不如速增。
輸出方式:鎖喉,開始切割。 損傷。 高星毒藥。 高高的星星是分裂的。 然後,在保持連續碎片的情況下,你可能會被高星毒害。
在特殊情況下,保持切口可能是一種低星毒。 看看你自己的屬性迴圈。 低於35%的背刺明星。 碎片化仍在繼續。
讓我們來談談AOE。 遠端**中毒短時間AOE選擇速效毒藥。 長期AOE選擇致命的毒藥。 25人一路都是致命的。
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如果你是三維的,敏捷是首選,如果你是小偷,1 敏捷對應 2 攻擊力。
屬性首選命中,如果打不到再強也沒用,看看網上小偷的命中要求是什麼,夠了就都精通了,這是一款比較一刀切的,就算不好也絕對不差。
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敏捷(暴擊和閃避)是首選,命中基本上是增加攻擊力下限的東西,命中多一點你的DPS就少不了,在我看來很多DZ輸出都是靠平斬的,自然你的平均值高,你的整體都高。
我是TBC時代的玩家,最近回來看看。 不要因為任何不清楚的事情而責怪我。
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Battle Thief Brainless 20 Broken Full 1400(不是 Hammer Special 的情況)其他屬性的堆疊。
命中第一和第二精度 這會影響你的週期和輸出暴擊,通用裝備就足夠了。
全攻強的收益最大。
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1.命中。 與TBC不同,在WLK中,我們不再追求白色命中,事實上,我們只追求技能和毒藥的100%命中。
在戰鬥天賦中獲得 5 點“精確”點數後,我們需要 315 點生命值才能同時獲得技能和毒藥命中,以對抗 83 級目標。 此外,由於毒藥是一種法術,當團隊擁有平衡的德魯伊或暗黑牧羊人(提供額外的 3% 的法術命中)時,我們只需要 237 次命中。 tips:
聯盟玩家對德萊尼有 1% 的命中光環,僅花費 210 點。
2.精度。 83級目標不會從背後躲避,需要26精度。 戰鬥天賦提供 10 精度,因此我們需要從裝置中獲得 16 精度(132 精度)。
如果你是乙個具有種族天賦的人類獸人,那麼你也可以降低準確性。 無論如何,一般規則是您只需要面板準確 26。
溫馨提示:沒必要執著於26分,如果裝備搭配不好,25分甚至24分是無害的。
3.穿甲分為內穿透和外穿透。
外部穿孔需要 20%(主要穿孔)和 5%(小穿孔)。 戰士盜賊可以提供20%,德魯伊的精靈火術士的弱點詛咒可以提供5%。
顧名思義,內部破壞是其自身的破甲價值。
1400 穿甲 = 100% 穿甲,上限。
1190 穿甲 (85%) + 錘精通 (15%) = 100% 上限。
提示:2個概念,硬穿甲:自甲穿甲價值。 軟甲穿甲:自身穿甲值+穿甲首飾觸發值。
當然,T9的裝備等級也達不到硬穿甲的上限,所以戰賊追求的是100%的軟穿甲。
軟裝甲穿甲解釋:
我們以【雷神之鎚符石】為例,來談談軟穿甲。 (Lv226,10 人 Oduasolim 困難模式掉落,扳機提供 665 穿甲)。
735 自穿孔 + 665 配件穿孔 = 1400
攻擊強度、暴擊和急速由裝備屬性提供。
戰鬥盜賊每個屬性的值為:“敏捷”、“攻擊力”、“暴擊”、“急速”、“白擊”。
攻擊、暴擊和急速可以通過裝備的槽位來補充
七彩頭:21點敏捷,3%暴擊傷害。
紅色插座上插入了穿甲寶石。
黃色槽位,如果槽位獎勵為4點或更高,則插入敏捷暴擊寶石。
藍色槽位,建議只選擇一件藍色槽位和最高槽位獎勵的裝備,並為所有屬性插入一顆+10寶石。 其餘的藍色插槽都是穿甲寶石,忽略插槽獎勵以獲得最高支出。
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網上屬性很多,一般26準確、命中率8。。。沒問題,但是1樓說新手打仗,我是認真的bs,戰鬥要把整體戰鬥的節奏把握得很好(需要估計戰爭的時間,決定能走多少大招,所以開啟荒地戰並不容易,衝動、殺戮,很合適,比如頭上的紅燈,你讓新手再注意一下頭上的buff,而且還控制星星,4星+1,注意這些,他能做到嗎??純。。。
必須完成 Battle Thief 輸出:
1.保留整個切割過程(無解釋)。
星影攻擊+1星命打擊覆蓋全程,剔骨傷害提高35%,3星直接跳5星不使用。
3.戰時抓握,如果整場戰鬥可以開啟2次,那麼空的時候就會開啟起始能量,不要猶豫; 如果戰時只能開啟一次,持續2分鐘左右,那麼當頭頂亮起紅燈時,珠寶、藥水、脈衝會一起開啟,以最大化輸出;
4、殺完畢後開紅燈,不要與yy、衝動重疊,時機與上述相似;
5、及時使用,降低能耗20%,不浪費,不加班;
6.一些輔助技能,如轉靶、轉移星星記得使用,1星多幾十點能量。
一樓說讓新手打架,他能做到嗎??! 就算知道原理,真正開始玩也是另一回事,在一樓,你讓新手玩,不大步子,容易拉蛋!! 我看不懂DZ,別胡說八道坑人,難怪有些穿著400+服裝的人都拿著龍牙,卻拿不到資料!!
在當今社會,手機本來就是一種方便的通訊工具,所以大多數人都在使用手機,離不開手機。 你說的是玩手機。 上癮是不知道你是在玩遊戲,還是因為它只是在操作真正有用的東西。 >>>More