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相位:優勢是相位移動,搭配鬼刃,是BT,當然攻擊力也增加了。 缺點是它不支援血液,不增加攻擊速度,但ug的名肉盾牌在後期並不依賴這點血; 至於攻擊速度,他更依賴hy的燒傷,假肢的攻擊速度在後期可以忽略不計。
所以,異相,速度優勢是顯而易見的。
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其實我個人認為兩雙鞋都無所謂...... 但這個階段畢竟是主流,是有原因的...... 24點攻擊加成不包,而且補刀不容易被士兵卡住。。。
鬼魂的鏡頭沒有被覆蓋...... 假肢,,就不太推薦了,8點屬性切換給鬼是d不能剪掉的,150多血就好了(19x8=152再說了荒蕪技能是整個DOTA中最難觸發的被動,攻擊速度在它面前毫無意義。。。
它不如階段的靈活性來攻擊速度有用(例如,當對面抓住某人時,幽靈帶著 d 進入樹林,並將階段轉成乙個圓圈...... 但如果撞到後背,建議換上飛鞋。。。畢竟,除了tp網格,在魔獸爭霸中,網格是最看漲的神器——
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鬼的鞋子主要取決於陣容。
如果對面有乙隻拍熊,它可以分階段,除了幽靈之外,我們沒有主要的輸出點。
如果從假肢出來,可以提公升近200點生命值和8屬性的上限,團戰中可以吸收更多的傷害,主要是雙核或者三核陣容,團戰的時機也很重要。
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看看陣容,如果你前期陣容強大,那你前期gank比耍錢好,最後一條腿還是後期的假腿,畢竟有鬼子出了這兩種鞋,價效比差不多,我個人覺得是合適的。
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各有各的優點,開啟相位的時候沒有d的相位效果,所以要先在相位上D,假肢的攻擊速度對ug沒有太大影響,他不是純dps,他是半肉類dps,以後為什麼不動手呢? 因此,階段是首選。
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強烈建議異相,鬼肉夠了,輸出夠了,跑慢了。
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階段更好,無論是追逐還是逃跑。
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根據實際情況,我傾向於以相位為導向(跑得快),但我不能開啟我的相位鞋,忽略幽靈之刃下的地形。
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我覺得這個階段不錯,配合大招的時候,有2個技能去追一點痛。
線貼片也有優點。
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好的相位可以穿越地形。
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階段,在殺人的時候,乙個d再開啟階段,基本上沒有人能逃脫。
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UG只有減速技能,果斷出相,必須先出先鋒護盾再出HY
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這取決於順風階段和逆風階段。
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在SPE的情況下,相位假肢的目標不同。
一般主張假肢是窒息的器械。 因為D和相位有衝突(兩者不能同時開啟,否則碰撞量無法消除),而假肢對屬性和攻擊速度的加成讓SPE生存能力和補刀有些幫助(補刀時相位加成其實比較多),後期能力會比相位好一點。 但是,在裝備完成之前,戰鬥力很弱,所以前25分鐘其實是拖累。
尤其是,如果智懟不住光彩,SPE的戰鬥力很容易打折。
另一方面,該階段偏向於戰鬥。 這種型別主要來源於水人戰鬼。 相位的優勢是攻擊力和速度的增加(這是為了追擊而不是逃跑),補刀的優勢大於假腿,而且在對線期,它不依靠高階D,而是依靠2-3級的D級,配合相位加速度, 同時,它會公升級超過1級的貧瘠與隊友一起占領車道殺戮或開啟大追殺。
而在團戰方面,只要有利的形勢來臨,就會起到肉盾的作用,配合相位增加攻擊力,擊殺對手。 階段先頭之後,SPE可以參與戰鬥,從而對付對手的劣勢,例如後期很早就可以入戰的水人,形成4v5的局面。 不過,階段的缺陷在於,一旦不能依靠階段發揮優勢或者不早點來打仗,基本上就憋住榮耀了。
30分鐘後,相位沒用,後期效果不如假肢(但如果錢夠快,也沒什麼區別,就是相位能打,假肢不好。 所以職業是多階段的)
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重影階段比假肢更好。 幽靈是那種偏向於團戰的後期,一般是假肢是攻擊速度支援屬性的後期,這種後期單挑一般都很兇猛。鬼異相,毒球和D技能很強,堅持逃跑。
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玩什麼都一樣,但就目前而言,開黑店的人喜歡出相,這樣就容易合作,加攻擊錢,逃跑,追人。 缺點是統計資料較低,但如果你能很快賺錢,那很好
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假肢的屬性比較好,但是相位提供的移動速度對定位和追擊有幫助,而且也提高了攻擊力,方便補刀,所以還是不如異相。
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假肢,U型鬼相浪費,
就我個人而言,我肯定會選擇假肢。
單從增加的血容量來看,兩個護腕和力量假肢的相差是2分的力量,相差不大。 6 敏捷對沙王來說就更不重要了。 >>>More
強力鞋。 強力鞋對於登月來說不是太有用。 在相鞋能發揮最大作用的時期,月騎應該老老實實玩錢,所以不如有屬性的強力鞋實惠。
老師您好,那我來來回回回答你的問題,你說你的同事比較喜歡CS或者CF一點,那也是個人的酒橋鎮,因為大部分人都是從最早的CS反恐精英成長起來的,沒玩過CS也不說CF,CS是射擊遊戲中的經典模式。各行各業的高手都是從CS中培養出來的,說到CF就是模仿CS的微小參考,和其他射擊遊戲廠商都用過CS模板再現,很多人都厭倦了CS中過時的畫面和嘈雜的槍聲,所以玩了當時非常搶眼的CF,但是騰訊對外掛程式的控制太過寬鬆,導致很多人對CF的反感而不是對遊戲本身的抵制,在我看來一半一半,但要求稍微高一點的人會選擇CS,因為我也是CS的最終版。