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實際上,沒有區別。
飛將要先看兵力,再看戰法。
霸主只看戰爭的戰術。
力為 1 的霸主仍然是霸主。
擁有 1 兵力的指揮官剛剛逃跑。
乙個力為 1 的神將一無所有。
飛將、霸主、神將這三種S+神級特技,各有各的優點,都差不多。
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呂布是飛將,攻打百支隊伍,凡是比自己兵力低的,如果戰法成功,他就能打中一顆心。
項羽是霸主攻擊100,對於任何在實戰中取得成功的人來說都是乙個不錯的打擊。
可是我還沒用呂布和項羽對戰,若是嚼著話,兩人力量相等,所以飛將的攻擊效果不會發生。 那麼我們就說說飛將和霸王的攻擊吧。
就我個人而言,我認為霸王更強。
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當然,霸主很厲害,霸主也會懂得打計略。
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無論如何,你只能使用火箭方法。
有可以“撞擊”(自適應A或S)的戰艦,只有當它們與敵艦相鄰時才能啟用,這將導致敵艦後退乙個街區,如果與其他艦艇相撞,就會損壞它(類似於長矛手的推力)。
在研究了“投石”戰艦的適應性之後,就會有投石戰術。
其實別看《三國志》11裡的長江,黃河那麼寬闊,其實水仗打的不多,適應性幾乎都在吳國。
如果軍中沒有適應能力強的A級將領,呂布、張飛、馬超也被甘寧、孫策、周泰蹂躪
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海軍有三種戰術:射箭、突擊(似乎被稱為)和投擲石塊。
Walk Ke在任何情況下都只能使用火弩箭。
在研究吊索之前,如果適合性A或A在戰鬥機上方,則可以使用火弩箭,而在對吊索進行突擊研究之後,吊索只能在戰鬥機的適用性下使用,A與上述相同。
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去克,適應性 適應性 S 只是火箭。
戰鬥艦艇,自適應 A 自適應 s 有碰撞和火箭。
在研究了石頭之後。
去克,適應性A適應性S或只有火箭。
戰鬥艦艇,自適應A火箭和碰撞,自適應S多了乙個吊索。
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新增一點點。 不是所有的戰術。 巨 魔。 武器不會暴擊。
勇敢的將軍。 而霸主是戰鬥的全道。
哦,是的。 它是視障砈。 幾個方塊被移動為許多方塊。 這個技能是很好的執行。 突然間,他從一條血淋淋的道路上衝了出來。 攻擊時。 旋風衝進人群。 大量人死亡。
飛將=劉備。 劉峰. 李彥. 閆彥. 夏日喉嚨碼頭。飛行意志=逃跑。 槍將軍。 戟將軍。 鞠躬將軍。 車手。
上帝的旨意=孫堅。 劉峰. 李彥. 閆彥. 夏喉碼頭 上帝會=驅逐它。 槍將軍。 戟將軍。 鞠躬將軍。 車手。
可以。 關羽是暴擊王。 兩個最大的區別是一。 三月。 一次攻擊。 這都是超級技能。
然而就算呂布受傷了,他也會強行走到谷底。 您還可以使用盾牌行走技能。
關羽不能。 如果力等於或高於自身,您將無法暴擊但很少有人比他們更強大。
這就是神和將軍的區別。 上帝不需要武力。 並將被強行餵食。
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霸王和神將軍飛行指揮官的特技都是肯定的。
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呂布的飛行特技。
無視陸地上的zoc,意味著任何地形都可以通過,無論是擋路的敵軍,還是箭塔城要塞,都可以暢通無阻,劉備的逃生特技效果與此類似。
而知道心擊,就是不管是什麼樣的部隊,只要部隊的戰術成功,就會有心擊,就會出現角色CG
心臟一擊會增加傷害 而長矛手的螺旋尖刺會在心臟一擊後使目標混亂,ps 飛將水戰法lz成功後不會出汗,你太強了,不能加 太強了 你可以通過它意味著你可以不停地通過它 它不是來自設施 不可能走過前後和左邊和右邊 你說的情況是城市堡壘是不可能的 在三國志 11 軍事設施周圍的三個方格內不可能建造其他軍事設施 你只能放乙個火球、火或石牆或類似的東西。
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初級:士兵、金錢和食物比電腦還多,電腦很弱智。
中級:士兵、金錢、食物和計算機差不多,計算機會主動攻擊部隊 超級:士兵、金錢、食物都比計算機少,計算機會主動攻擊部隊(類似於吃偉哥),戰術和策略沒有顯示成功率。
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每個難度的末尾不是有解釋嗎,所以最好看看說明。
難度越高,玩家的力量收入越低,電腦的力量收入就越高。 此外,外交等一些職能的成功率也會下降。
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在初級模式中,每個人的資源都差不多(金錢、食物、招聘。 軍裝生產等)。
進階模式,這個玩得少,AI玩家資源應該還是沒有優勢的,但會主動出兵給你。
超級模式,AI玩家資源翻倍,戰術和策略的成功率隱藏。 玩家將成為公眾的目標,除了盟友等,其餘的將優先考慮玩家的部隊。
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初級:士兵、金錢和食物比計算機多,中級:士兵、金錢和食物與計算機相似,計算機會主動攻擊部隊超級:士兵、金錢和食物比計算機少,計算機會主動攻擊部隊,戰術和策略沒有顯示成功率。
《三國演義11》是由日本光榮公司開發和銷售的一款戰略獨立遊戲,於2006年3月17日在日本發行。 該遊戲是三國志系列的第11款遊戲。 **由Yorihiro Chi領導。
PC版發布後,PS2和Wii版也陸續發布。 與前10款使用羅馬數字的遊戲不同,這一代遊戲使用阿拉伯數字來表示它們,並且像《三國志IX》和《三國志X》一樣,只用一張地圖來代表整個中國。 《三國11》以中國東漢末年的三國時期為藍本,共有8種風格迥異的文字,從184年的“黃巾起義”到225年的“討伐南方蠻族”,共有7種文字的歷史事實,加上軍事將領的假想文字《英雄集結》, 共 8 個指令碼。
圍繞大陸霸權的鬥爭,一系列的故事。 此外,還有乙個選項可以為特定劇情和將軍選擇“推薦劇本”,因此即使是對三國歷史不太了解的玩家也可以輕鬆找到適合自己的劇本。
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適合性原因? 還是還不夠?
自適應S的三種戰術都可以使用,A只能使用前兩種,B只能使用第一種,C只能使用普攻。
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我同意白墨水的說法,補充:水戰與將領的適用性有關,使用的戰艦型別,與部隊的型別無關,有火力攻擊、撞擊、投石三種
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普通攻擊 - 棋子+1,武術+1
戰術攻擊 - 棋子 +3, 武術 +3
暴擊 - 棋子+1,武術+1
普通攻擊 - 屬性+1,棋子+1
戰術攻擊 - 棋子 +1
輔助攻擊 - +1 聯合攻擊, +1 棋子, +1 武術攻擊
摧毀部隊 - +3
以城市為例 - +5
擊敗太鼓 - +2
打破要塞 - +3
火表 - 智力 +2
虛假報道、困惑和討論 -- 智慧 +3
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戰術很多,另外,將軍的實力可以快速提公升,使用戰術的時候可以帶上"指導"(如孫權、陸智等),嚮導有隱藏屬性,帶來戰術後成功武力經驗由3點變為8點,經驗滿滿100,武力值增加1點
《三國11》是一場玩第一生產力的遊戲,不管是誰,只要是人,就會被挖出來,內政建設需要大量的人。 質量好的去敵軍挖人,質量差的去農田挖土。 >>>More
選擇有論證能力的武將(智商不算太低),找強國外交(停戰或結盟),條件苛刻(一分錢都不給),難免會言出必行。 >>>More