什麼動作遊戲賣得最多,史上銷量最高的狹義動作遊戲

發布 遊戲 2024-08-02
3個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    塞爾達傳說。

    塞爾達傳說(日語:伝語; 中文(簡體) : The Legend of Zelda; 香港和台灣翻譯:

    塞爾達傳說)是任天堂推出的知名遊戲系列。它最初於 1986 年在任天堂的 Famicom 平台上推出,Hyrule 的幻想:塞爾達傳說,後來發展成為乙個系列。

    塞爾達傳說系列是有史以來評分最高的遊戲系列之一,與任天堂的馬里奧系列和神奇寶貝系列並駕齊驅。其中,1998年上映的《塞爾達傳說:時之笛》在Metacritic**中以全球平均99分位列歷史第一。

    遊戲劇情:塞爾達的時間線一直是遊戲史上最混亂的時間線之一,雖然每場比賽都有塞爾達和林克,但彼此之間的關係並不明確,玩家想要了解塞爾達在每場比賽之間有著什麼樣的關係。 不過,任天堂一直保持沉默,雖然他們一再表示該系列有時間線,但他們似乎對宣布設定的細節沒什麼興趣,也一直避免談論它。

    因此,塞爾達時間線成為全球塞爾達粉絲討論的焦點。 不像其他一些遊戲在前作和後作之間有線性時間線,因為塞爾達系列的時之笛有時間旅行的概念,而遊戲最後只講述了其中一條時間線的結局——Young Link被封印了7年,變成了Young Link, 七年後拯救了人間的海拉爾王國,7年前他終於被傳送回了人間,而此時,乙個多重條件下的平行宇宙誕生了。

    塞爾達系列中一些遊戲的開場故事內容完全矛盾,這也是為什麼會這樣的原因。

    因為《時之笛》的時空分歧,玩家們開始根據線索來安排時間線,各種理論誕生了,從早期的兩個平行世界理論,到後來的三角時間線理論,再到後來的無限迴圈理論。 然而,它們都無法完全解釋兩代人之間的聯絡。

    最終,任天堂終於改變了主意,發布了一套 Hyrule History 公式集,闡述了時間線的理論。 其實,《塞爾達傳說》的劇情是一條“一點三”的時間線。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    狹義上銷量最高的遊戲名稱。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    我猜是怪物獵人世界。 全球銷量1070萬台,應該是唯一一款銷量突破1000萬的動作遊戲,IGN獲得了9:5的超高評分。

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8個回答2024-08-02

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三樓和四樓是對的,畢竟PC不是專業的遊戲機,而且,你覺得用手柄還是鍵盤很酷? 即使你買了PC控制器,你覺得用29英吋的電視還是17英吋的螢幕玩很酷?

7個回答2024-08-02

主要是回合制遊戲。

13個回答2024-08-02

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