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還是概念問題,現在那些領導還認為動畫是給孩子看的。對這些文化產品本身的嚴格控制,在很多方面都是乙個苛刻的要求。
不允許模仿日式風格,本土風格不夠成熟,無法吸引像年輕人這樣願意獻身於愛情的人。 靜是為了吸引消費能力低的孩子。
這樣一來,電視台播出的國產動畫也少了,周邊的商業模式也不成熟,導致沒錢賺,會賠錢。 唯一成熟的是藍貓,紅兔子。 t_t
保護主義導致該行業缺乏競爭和進步。
結果,好的漫畫不能動畫化,所以他們失去了青少年市場,所以他們只開發嬰兒市場,導致閱讀它們的人更少。
惡性迴圈。
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簡單地說。 1、同行業沒有競爭。
2.整個產品的動漫幾乎都是 0
3.他們只考慮自己如何做,從不考慮觀眾的感受。
4.關於市場機制問題的規則和規定太多了。
5.毫無希望的劇情增加了說教的內容,劇情生硬。
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和諧只是乙個藉口。
沒有情節是第一點,沒有人物是第二大點,組織沒有支撐,每個人都有每個人的想法,最後思想不集中,範圍也不一樣,就像原始森林部落一樣。
站在高位的人一天只有乙個想法,而且變化比社會變化快,稍有打擊就會立即保護自己,算了,我不想說,我把自己當成......飾演憤怒的青年
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沒有氛圍,就沒有出人頭地的人才;
沒有支援,就沒有技術提公升日;
沒有競爭,企業就沒有發展日;
沒有創造力,沒有對作品的欣賞日。
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不知道,不過現在漫畫好多了,我最喜歡林英的畫了,有時間看一看,不錯!
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這幾年,國產動畫層出不窮,但質量不一定有保障。 國產動畫一直是乙個弱點,很多人認為國產動畫只適合部分孩子看,甚至還有一些孩子不喜歡看。不過,目前國產動畫一直在慢慢崛起,近幾年出現的《哪吒》《大魚海棠》等動畫都非常出色。
但撇開這些優秀的作品不談,其他動漫真的很難接受,因為動漫中有很多東西讓人覺得很受批評。 <>
刪除場景首先是安全問題,現在很多孩子在看動漫的時候總會學到動漫中的一些動作或者情節,但是動漫中的東西卻是不能輕易模仿的。也正是因為這個原因,很多家長都對動漫中的一些劇情表示了牴觸。 而為了引導孩子的健康成長,很多中國漫畫中的一些風險因素都被刪掉了,但是這次刪掉之後,動漫的劇情少了很多,銜接也不是特別好。
不連貫性:如果動畫可以剪掉如此危險的場景,但新增一些其他鏡頭,使整個動畫更加連貫,這是可以理解的。 但是,有很多動漫在刪除這些圖片後就不再關心了,這導致動漫之間的聯絡很差。 除了這些,其實畫風也是讓人覺得被批評的乙個因素,因為很多國產的動畫和漫畫風格都有些奇特。
畫風粗獷與其他動漫相比,很多國產動畫的台詞都非常簡單,有的甚至幾筆就形成了乙個動畫人物。 雖然動漫確實是這樣的風格,但是在製作動漫的時候,你也應該對製作的動畫負責,而且只會有一些孩子**。 如果你真的想實現動漫的崛起,你應該學習一些流行的動漫,只有這樣才能做出被更多人接受的動漫。
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我覺得國產動畫最大的缺點就是故事缺乏新穎性和創新性。 如果這方面能夠有所改進,那麼我相信國產漫畫可以走出國門走向世界。
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首先,它向公眾開放,吸收來自日本和其他地區的優秀漫畫的優勢,並通過學習和交流來改進。 其次,要注重漫畫的產業化,引入商業運營,有發展空間和潛力。 同樣,可以結合多種文化因素,例如從幻想改編漫畫,改編成功的電影等等。
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我覺得國產動畫的缺點就是太幼稚了,沒有影響力,而且國產動畫因為各種家長的影響而發揮到自己的極致,最大的缺點就是畫風太簡單。
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首先,缺乏創新。
這是中國動畫比較明顯的缺點之一,它過分講究人物台詞的比例,雖然讓人物看起來像是有眼睛有鼻子,但都是一樣的,缺乏想象力,看起來很無聊。
2. 目標年齡組僅限於兒童和青少年。
中國的動畫主要針對兒童,15歲以上的青少年主要關注日本動畫,據相關調查顯示,中國大陸99%的動畫市場被日本動畫佔據,15歲以上的青少年很少喜歡國產動畫,15歲以下的孩子因為人數眾多,認為, 社會影響力等限制,不能成為觀眾的主體,動畫最大的市場在14歲到30歲之間,這個群體不僅思想成熟,判斷力強,更重要的是,這個群體擁有更多的消費力,是動漫衍生產品的市場。
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最重要的是制度的原因,被日本超越是正常的。
為什麼要向日本學習?
中國動畫應該遵循中國風格,畢竟我們只是向日本學習一段時間,沒有我們自己的風格是永遠站不住腳的。 最可悲的是,即使你拍了一部好動漫,如果你學會了做日本人,你也會被外國人誤認為是日本人,這才是最可悲的。 因此,中國動畫沒有必要向日本學習。 >>>More
你必須清楚 Chess Soul、火影忍者、網球王子等根本不是卡通片的概念。 動漫,在日本被稱為幼稚電影,是給12歲以下的孩子看的,不是給年輕人看的,所以你會覺得很幼稚。 12歲以上的年輕人看的日本電影被稱為動漫,比如你說的棋魂、火影忍者、網球王子等,其中大部分是專門為年輕人製作的。 >>>More
其實只是你自己的感受,其實我覺得日本動畫很受人歡迎,就像大長津一樣,如果不是湖南電視台天天嘮叨叨�比如寶蓮燈就很不錯,不是嗎?我們班有幾個同學都看過哭了,呵呵,那是幾年前的事了,其實我注意到日本動漫不僅適合青少年看,也有很多成年人也看,和我哥哥一樣,而且我們國內的基本上都是給小朋友看的,而且美國的貓和老鼠都很搞笑,所以看動漫不一定要崇拜日本,其實就足夠了,值得我們崇拜,明白嗎?我不能簡明扼要地說,但你應該能夠理解其中的意思。
製作KOF的公司SNK曾經出版過漫畫嗎? 現在的SNKP沒有漫畫吧,你先不看那些漫畫最後有沒有SNK的水印,現在的KOF漫畫基本上都是香港漫畫和日本漫畫家一樣的漫畫,SNK倒閉後SNKP接手了SNK,這幾年都認可了香港漫畫的錢。但香港漫畫與遊戲劇情毫無共同之處。至於KOFMI(PS23D King of Fighters Extreme Impact)的四集宣傳片,SNK並不打算拍動畫片,而當時接手破產SNK的人還欠了幾千萬,他們怎麼可能又有錢拍動畫片了,又沒錢請漫畫家。
你的理解是對的,沒有2D基礎3D是做不好的,要快速上手這句話是不對的,因為快手就是硬,到腦子快,以上就是個笑話,咱們先簡單說一下,用任何軟體都可以做動畫,因為軟體只是乙個工具,這是乙個附件, 而主要專案是動畫知識,這裡有2點,是要1個人做還是多人做,如果1個人做最好從動畫製作的分工開始,自己統籌規劃,然後學習動畫製作知識,如果多人做, 然後你首先要知道的是鏡頭,然後是圖片,等等,一直到最後。如果你有藝術基礎,每天磨練動作規則,那麼你應該能在2年內做動畫,如果你在此基礎上有良好的頭腦和創作能力,那麼你可以在5年內創作動畫。 有人在聊天中說,為了這件褲皮,我遇到了1000個動畫師,沒有乙個有創作能力,所以你很想像創作動畫的難度。