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戰鬥傷害是指你對敵人造成的傷害量,也就是你對團隊的貢獻。 戰損主要由(擊殺數+推塔數+助攻2)造成——死亡數=戰損數後跟死亡數 殺得越多,死得越多,你的戰鬥傷害分數也非常低!
因此,戰鬥傷害越高,您在更高階別上玩的次數就越多。
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什麼都說不出來。 事實上,我們需要看到的只是勝利和失敗。
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說明你對死亡有很大的影響,比如推塔、補兵等。
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我什麼都說不出來,我掛在家裡了,你在外面死了10多次,我輸的仗比你還多,但誰貢獻了?
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LOL框中顯示的戰鬥傷害是KDA的意識。
KDA 是以一定的殺戮、死亡和助攻率計算的值。
公式為 (k+a) d一般情況 3 是正常的。
如果你的助攻比較多,死亡次數少,可以增加這個值,值越高,遊戲表現越好,團隊中的貢獻率越高。
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是(擊殺+助攻)除以死亡次數 戰鬥傷害 一般來說,戰鬥傷害越高,威力越大。
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這只是和別人的遊戲,如果你輸了,你就會失去戰鬥力點。
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戰鬥傷害 =(擊殺 + 助攻)(死亡 + 1)。
感謝您的採用。
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你越好,它對你的傷害就越大! 然後它失去了你。
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戰鬥傷害是角色的 KDA、擊殺、死亡和助攻的比率。
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擊殺數加助攻數除以死亡人數的比率。
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推塔、擊殺、助攻、死亡的比例越高,你對團隊越重要,死亡值越低,呵呵。
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在lol框中,在“軟體設定”和“遊戲啟動模式”中切換到普通模式,即可看到遊戲結束後的戰鬥傷害值。 此外,有時XP系統的使用者可能無法看到它,這是由於盒子本身的優化。
箱子戰鬥傷害的計算公式:(擊殺次數+推塔次數+70%助攻)除以(1+死亡次數),如果實在看不見,玩家也可以自己計算戰鬥傷害。
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盒子裡沒有記錄可以看嗎? 單擊其中乙個回合,然後將滑鼠懸停在其中乙個英雄的頭像上。 他造成的傷害和他所受到的傷害將會出現。 希望對您有所幫助
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開啟lol框 程式右下角有乙個開始遊戲 開始遊戲左側有更多選項 點選裡面有5個選項 檢視第三場戰鬥資訊。 ,建議大家也查一下無限視距,狂野怪獸定時,感覺還可以。
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1.開啟盒子。
2.該框的右上角是“設定”。
3.單擊“設定”後,會出現乙個框,然後單擊“基本”(預設為“基本”)4在基本遊戲的底部有乙個彈出視窗,就像在遊戲結束時一樣,阻止面板,您可以勾選此選項!
謝謝!!!
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玩完遊戲後,它會出來,但套裝必須開啟lol盒子。
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戰鬥損失代表了比賽的貢獻率和團隊的整體表現,一般來說,它可以直接反映玩家的戰鬥水平,戰鬥損失越高,貢獻率越大,失誤越少,正負頭比與助攻有一定的關係。 因為你的頭和助攻都是貢獻,而且你沒有死過一次,所以光彩對團隊貢獻100%,對對面貢獻0(也就是說你沒有向對面派出頭部),所以系統認為光彩是0失誤,所以戰鬥傷害這麼高。
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這個戰損是根據你在遊戲中的貢獻來計算的,戰鬥損失越高,你的貢獻越大,死亡和擊殺的數量會影響戰損。
戰損主要由(擊殺數+推塔數+助攻2)-死亡數=戰鬥損失造成。
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結果越高,記錄越好。
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你是不是搶了很多頭? 我不知道發生了什麼事,殺了很多,死了,有很多助攻,還有多少戰鬥損失。 無論如何,記錄越好越多。
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是(擊殺 + 助攻)除以死亡 = 戰鬥傷害。 一般來說,戰鬥傷害越高,威力越大,對團隊的貢獻也越大。
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這和KDA有關,團隊貢獻,沒辦法,他就是這樣乙個計算機系統。
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然後大個子看演算法。
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戰鬥損失值越高,他越好按照你的綜合變現比和你的死亡數來計算,綜合表現很多,塔數、助攻數、擊殺數、龍的大小,雖然他腦袋多,但肯定也死得多,所以戰損很低。
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(擊殺 + 推塔 + 70% 助攻)除以 (1 + 死亡)就是戰鬥傷害,戰鬥傷害越高,你的屬性越好,它就越強大,僅此而已。
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戰鬥傷害越高越好,不是擊殺多少,而是你對遊戲和團隊的貢獻。
擊殺數 * 擊殺數 + 助攻數 + 拆除的塔數) 除以死亡數 = 戰損值 它告訴我們,這是乙個 5 人的遊戲,不是你殺得更多 你拿就好了,純徒手格鬥,謝謝。
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戰鬥傷害定義為殺戮加助攻除以(死亡+1),大致就是這個值。
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(擊殺 + 摧毀塔樓 + 助攻) (死亡 + 1) = 戰鬥傷害。
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(擊殺 + 助攻 + 拆除塔樓) 死亡 = 戰鬥傷害。
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越高越好,團隊貢獻很大。
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這是乙個吵鬧的答案,測試你的實力,不是來自那些喜歡或阻止嗎? 而那些分數,分數越高,你玩的凳子就越好,就這麼簡單。
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戰鬥傷害取決於你的貢獻和你在回合中造成的死亡數量!
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這並不意味著它是頭數加上助攻數除以死亡人數。
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這是你每次死亡的價值
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不,戰傷和戰力關係不大,但連勝和連敗對戰力影響很大 後續問題:唉,今天一直打都輸了,連輸4局,輸了20點戰力:很正常,連敗很多次,而且會越來越快。 希望。
大腳怪真的很好,進入遊戲就不停地撞屏,和大腳怪一起,鍵盤就會失靈,還得回去,中間浪費時間。 基本上那個遊戲很難贏,而且大腳,乙個遊戲至少有2次顯示“讀取”錯誤掉落,我忍了乙個月,我真的不想用大腳,盒子真的很好用! 至少它不會是鍵盤故障或其他問題。
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