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看切:就是心率 比如,切+3就是提高30%的心率 有的**是自帶心率,所謂心率就是攻擊時露出粉光 打擊的攻擊力是原來的負心力是攻擊力的兩倍(我個人覺得2g變成了雙倍)。
工匠:**的劈砍位置可以加長很多 自己試試吧。
氣喘吁吁:我剛剛暈倒了。
Katakure的攻擊力略低,但速度很快,因此適合與速度靈活,體型較小的怪物戰鬥,但也不是絕對的。
Kataku本身的物理攻擊力不足,所以各種效果都適合! 包括特效:毒、麻、睡眠 其中,毒是最常用的屬性效果包括雷、火、水、冰、龍等。
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見切是"人才"發射的點數,加上心臟打擊:
天賦 +10 = 見切 +1 ** 將增加 10% 的心率。
天賦 +15 = 見切 +2 ** 將增加 20% 的心率。
天賦 +20 = 切割 +3 ** 將增加 30% 的心率。
LS缺少乙個關鍵點! 啟用任何級別的機械化時,當**是近戰**時:
切碎味道是藍色的,再加5%到心中
將味道切成白色或紫色,再加入 10%。
需要糾正的是:工匠是乙個技能點,而不是乙個技能!
工匠 +10 = **劈砍 +1,效果顧名思義,是乙個非常有用的技能。 鋒利度不僅與刀是否輕彈有關,還與損傷矯正有關。 紫斬的**太可怕了。
所以,在啟用這個技能時,保持**敏銳是很重要的。
氣是一種狀態,要連續中風,容易氣喘吁吁,(即頭暈。 此時,操縱桿可以快速旋轉,按鈕可以快速恢復。 擊中龍迅龍時,連擊後的氣非常致命。 當然,還有裝置"氣體減半"和諧是無效的",僅此而已。
Kata-Hand鍵依靠機動性,但護盾防禦效能並不好。
1.閃避效能 +2 和閃避距離上公升
2.+2 格擋效能(+1 沒有太大影響。
3.斬擊 +1
剩下的就看個人喜好了,想玩什麼遊戲就是你自己**,多問總是跟著別人的想法走是缺乏樂趣的。
另外:膜手適合各種屬性,視情況而定,基本上每個屬性都是屈指可數,屬性值高且味道強者優先。
因為是連擊,毒藥和麻痺效果更好,睡覺時容易錯過,但也非常有用。
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會傷害不是更多,但非常華麗,我非常喜歡它......然而,負面意志是電影製作人產出的倒計時......
呼吸困難通常在連續 2 次後出現......如果你還能在後期的2家公司生存,......所以它基本上是乙個虛空技能。
紫盾裝+棋手反轟龍除了咆哮不傷血。
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國家級裝備:毒藥片。 火膜非常兇猛。
穿甲彈打碎胸甲,水冷擊中血肉,也可以使用trap+大爆炸彈g快速擊破胸甲,不死再打穿。 血脈頗濃,但似乎沒有角龍那麼濃,所以很容易戰鬥! ~
總共有 4 個版本。
它們是:Monster Hunter Portable (MSP)(2005 年 12 月 1 日)。 >>>More