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你問的問題不能立即解釋。
一般流程如下:
1。角色設計 故事設計(嚴格來說不是MAX動畫製作的一部分)2. 建模,製作材料。
**會用到軟體,常用的是“ps”)3. 面板束縛。 (在模型上給骨架蒙皮,說白了就是為了讓模型動起來。
4。場景製作。 (與步驟 2 相同,但具有更多燈光設定)來錄製動畫。
6。鏡頭的特效設定等
7。渲染。 8。後期**。 其實,要製作乙個完整的動畫,你用的軟體肯定不會只max,這是乙個非常繁瑣和巨大的工作量。
一般專業的動畫製作公司都是分工合作的,造型有造型,場景物品製作也有專門的人,還有專門負責燈光和素材等。 只要你非常精通上述步驟之一,你就會很優秀
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你在問這個難題...... 3dmax很厲害,涉及很多方面,如果你想學的話,可以去51自學網,上面**都是免費的,如果你想好好學習,可以去水晶石或者火星時代,一年的學費是1萬多,但是出來之後,工資8000多沒問題, 我的乙個哥們(看我玩3dmax就好了)就是去年去的水晶石,現在渲染和動畫都比我強多了,現在我留在水晶石裡,工資是5000+佣金。
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1. 開啟 3dmax,開啟模型檔案,然後單擊下方軌道欄中的手動關鍵幀。
2. 調整模型,拖動關鍵幀軌跡,設定關鍵幀,製作動畫。
3. 在右側工具欄中,選擇“燈光”(Lights) 以向模型新增燈光效果。
4. 點選渲染設定,系統彈出渲染設定視窗,時間輸出欄,點選活動時間段。
5. 設定動畫的輸出大小,單擊“渲染”,然後開始渲染動畫。
DMAX渲染動畫需要很長時間,因此您可以適當降低解像度並確定動畫效果,然後再進行高質量的渲染。
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2.設定專案,配置環境;
3.拖拽任務,配置專案、環境、模型;
4.檔案解析;
5.設定渲染引數;
6.檔案上傳;
7.在客戶端檢視上傳進度和渲染進度,等待渲染完成,會自動傳送回本地計算機。
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1.首先,我們開啟需要渲染的模型,設定光照,點選選單欄中的渲染。
2. 在渲染設定視窗中選擇 [V-Ray]
3. 找到並點選V-ray選項下開啟【全域性確定性蒙特卡羅】4,然後將下圖中提到的【預設模式】改為【高階模式】,然後更改【幹波閾值】的值來調整乾燥點!
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3D Max動畫的具體步驟如下:
1.首先開啟3dmax,然後單擊“新建空場景”。
2. 在右側面板中選擇球體,然後在檢視中建立乙個球體。
3. 將路標拖動到 100。
4. 點選“自動鍵”。
5. 單擊選單欄中的“渲染設定”,然後單擊以選中“範圍”。
6. 選擇儲存路徑和儲存格式,然後單擊“儲存”,然後單擊“渲染”。
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步驟如下:
首先,啟用自動關鍵幀按鈕(當場景中有物件並且被選中時),然後將時間滑塊移動到任意位置並調整所選物件的引數,在本例中為移動。
螢幕中的紅色框是動畫關鍵幀,然後移動時間滑塊會自動為物件製作動畫。
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想代表你做嗎? 看來我已經準備好了要轉交給你的東西。
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對 3DMAX 進行動畫處理的方法是:
1.選擇右側的幾何圖示,在場景中建立茶壺模型;
2.然後點選“自動鍵”,將箭頭處的水平條拖動到第41幀,然後就可以移動茶壺的位置了,就是給茶壺新增乙個難度的彎曲,從近到遠的動畫;
3.完成以上步驟後,點選“設定按鍵”,剛才王波製作的動畫就已經確定好了,同時可以在修改器列表中改變茶壺的大小,新增由小到大的製作茶壺的動畫效果;
如果它不起作用,那麼看看檔案是否剛剛儲存,如果沒有,那麼看看你剛剛做的操作是否是可逆的,一些修飾符命令或操作本質上是不可逆的,測試是做一些事情,比如移動和縮放,看看你是否可以撤消。 >>>More
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