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麝鼠非常好。
我給你乙個補充:
補充問題。 職業任務獎勵。
的職業任務獎勵物品屬性。
30級任務:做衣服。
妖魔化的金線血袍。
採摘後裝訂。
胸布盔甲。
55裝甲。
10 耐力。
17 情報。
職業:術士。
選擇 1 個中的 3 個以獲得 50 級和地獄火
靈魂收割者。
採摘後裝訂。
雙手工作人員。
118 至 178 傷害速度
每秒傷害。 16 耐力。
裝備:使你的法術擊中敵人的幾率提高1%。
裝備:將暗影法術和效果造成的傷害提高最多 24 點。
束縛長袍在採摘後被束縛。
胸布盔甲。
75裝甲。
15 耐力。
10 情報。
裝備:將火焰法術和效果造成的傷害提高至最高 23 點。
裝備:使暗影法術和效果造成的傷害增加多達 23 點。
深淵碎片。 採摘後裝訂。
珠寶。 用途:在不消耗法力或靈魂碎片的情況下召喚虛空行者。
使用50這個任務就夠了,推薦選擇靈魂收割者那是一把很酷的鐮刀,50送60,以後換的時候也可以收集。
好的,完成了。
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LZ不是讓我和你一起吹的。
PS,lz 給我發 100 分,好嗎? 你拿不回來了。
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去新浪魔獸專區看介紹比較詳細。
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支援三樓,好人! 我給他沒有問題!
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...我喜歡樓上,很有特色。
我也想要這100分——
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我已經說了我要說的一切,看看。
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SS這要看具體情況,能用ss拼出什麼。。。
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Pain SS 的本質是彌補點並盡量保持您的 Calamity Grip 覆蓋範圍。
痛苦SS的DOT觸發靈魂碎片的機制意味著痛苦SS是乙個爆炸性職業,所以作為痛苦SS,你的爆發基本上可以保證輸掉和賣出。
第乙個推薦的天賦是基爾加丹的狡猾,它可以確保你在移動戰鬥中有足夠的災厄之握覆蓋,而不是用高額的藍色邪惡火焰來重新整理點,這將導致你在戰鬥中使用更多的藍色交換
一般的起手是做巨集觀的終極配件爆發藥水 起手是詛咒後的靈魂燃燒+靈魂交換3dot,然後鬼影縈繞在扣動扳機的抓握下觸發配件嫉妒,雙惡火焰補充點後
至於為什麼雙惡焰,經過我自己的測試,雙惡焰補點的dps會比補哥哥棚基地點的時間高一部分,有人可能會說,祭祀6w+的情況下邪焰暴擊高,光看資料就好了 但是我打了100m的傷害就好了親自測試雙惡焰)
然後是一組爆發空碎片 除了需要開啟救命技能或者沒有藍色或補充點來維持災厄握把的覆蓋範圍 觸發回球後不要急著出去 配合BOSS易受攻擊 手動使用**或下一輪黑暗之魂來玩下一輪爆發。
更多的是關於一些細節,比如在你的配件附魔被觸發後,如何使用幽靈出沒來最大化你的增益,並嘗試在5-1秒內彌補它,以掌握鬧鬼的飛行時間,以確保鬧鬼鬧鬼的最大覆蓋範圍。
我485ss不能說裝備有多高階,不是很好,伊拉貢二傷13w+永春泰1號9w+沒有t14屬性,可能會有更猛烈的ss,但我認為有限的裝備和有限的輸出空間和輸出環境,將DPS的輸出最大化是不錯的輸出。
希望LZ遊戲令人愉快。
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SS是個bug職業,就不想多說了,作為S3的一套影子MS傀儡基本從來沒殺過JJC。
2400+個人等級SS,我玩不了。Shadow MS 命中 ss,沒有解決方案。 非常鬱悶。
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這只是乙個BT職業,而且技術性很強。 我的寶貝QS沒有贏得過乙個具有各種才能的SS最可怕的黨衛軍把我嚇跑了,當我近距離接觸時,直到那個點吞噬了我。 但是,就 LR 而言,SS 不太可能獲勝。
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我玩過SS,感覺不是很厲害,當然要看裝備和操作,犧牲SS我見過的魔法傷害高達1500+,但是DPS還是打不過乙個1100+魔法傷害的FS,這肯定是操作問題,其實只要玩得熟練,每個職業都可以很不錯。
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PVE使用疼痛術士,適當無壓力。 帶有破壞的 PvP。
我們先來談談PVE。
讓我們從人才開始。 第一層和第二層的天賦在DPS上沒有提公升,第三層是暗交易,這是魔法技能,第四層點沒有束縛意志。第5層選擇犧牲,第6層取決於裡亞德戰鬥模式,較大的移動在基爾加丹使用,馬羅諾斯的憤怒適合敵人較鬆散的AOE戰鬥,當你受到不可避免的傷害時選擇阿克蒙德的復仇。
字形:靈魂交換字形和持久痛苦字形對 DPS 有 2 個用處。
輸出方式:單dps:
1.讓痛苦繼續下去。
2.保持腐蝕。
3.保持疼痛無常。
4.使用鬼魂縈繞在心頭:
你有靈魂碎片。
目標沒有幽靈debuff
在接下來的 8 秒內,您無需重新整理點
在接下來的 8 秒內,您不需要使用生命分割。
5.使用災難之握作為填充法術。
當目標生命值低於 20%...使用靈魂虹吸而不是災厄之握。 這將給你比你消耗的更多的靈魂碎片。 所以你應該使用 Soul Burn 和 Soul Swap 來生成 DOTS
如果你的團隊沒有可以提供法術脆弱性增益的,記得使用元素詛咒。
AOE戰鬥:
2個進球。 使用普通的上點環來保留雙目標點
2 或 3 個進球。
使用 Soul Burn 和 Soul Swap 來點之後,使用災厄之握和虹吸靈魂來生成靈魂碎片。 與靈魂一起燃燒並保留主要目標的點
4個進球或更多。
使用靈魂燃燒和腐蝕的種子。 使用腐蝕種子**時,使用靈魂燃燒和靈魂交換盡可能多的點數來保持多目標目標最後,使用吸魂生成靈魂碎片。
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現在術士三系輸出不錯。
在小副本的情況下,惡魔AOE非常強大。
如果你和BOSS戰鬥,從痛苦爆炸開始也不錯。 當然,惡魔們還是開始爆發出一場勇敢的戰鬥。
就個人而言,我認為這可能是最好的選擇。
就團隊版本而言,就HDS機制而言,2號和6號的機制稍微痛苦一些。 3號妖有優勢,H8,小心痛,剎車不要太快。 如果你在7號,你仍然會有wdps,這比你的爆發能力要強得多。
與妖族相比,妖族還是更強的,不管是單體還是AOE。
在pvp方面,破壞非常猛烈,非常直觀,而且非常過癮,往往頭部+傷害先,餘燼充滿了一波秒。 餘燼再生也相當兇猛,與其他技能的抗性還是很強的。
疼痛仍然受到高度傷害,到處都是點。
惡魔非常靈活,擁有惡魔和人形兩種形態,多種控制,惡魔的跳躍CD很短,憤怒較少,機動性強。 人形500左右,小鬼群加上黑魂化作混沌波x2,各種biu幾乎是一波流。
插旗3系列不錯,這個系列做不到,換系列往往會有神奇的效果。
應該需要 Glyph Dark Reply。
彼此各有各的用途。 沒有特定的選擇。
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痛苦SS是不適合打小本的天賦,原因和你說的一樣,種子AOE的事情也是這樣。
不過現在有個瞬時3dot情況略有好轉,但還是不推薦,小妖怪怎麼可能跳你的點
SS到目前為止,三大系列天賦的輸出能力還是沒有太大的區別,比如DS還是一樣的,在不同的BOSS中適合不同的天賦去打高。 現在破壞好用,爆發時間容易掌握,還有觸發配件附魔內建CD外掛程式,知道什麼時候射出混沌箭。 惡魔的輸出中還有更多需要注意的事情,重要的是要控制憤怒以迎合爆發的時機。
它在輸出環路方面也很單調。 我不喜歡 Pain SS 的天賦來彌補所有三個點。
PvP:摧毀它。 傷害高,爆發力強,恢復力強。 惡魔在近戰中很不錯玩,但我覺得不適合玩遠端,惡魔PVP的精髓之一就是邪神可以玩和血dk一樣,但在面對遠端時卻很弱。
雕文減速是必備品,可以增強糖分,適合PVP。
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痛苦天賦確實需要一定的時間緩衝才能達到最大傷害,如果你玩的是小任務,有可能出現你說的情況,所以你可以換成惡魔或毀滅天賦。
這兩種天賦是按照裝備等級來區分的,裝備差的時候推薦使用惡魔,裝備好的就是使用破壞。PvP更喜歡惡魔。 新版字形純粹是娛樂性的,不會給你帶來直接的好處,插入與否也不會有太大影響。
刪除字元後,該名稱可以繼續使用。
除此之外。 問題補充:另外,為了方便公升級,第乙個“AAA”為下乙個“AAA”製造或接收的裝置是否可以在刪除之前傳送到“BBB”? >>>More
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