Dota關於站位的建議,有沒有玩得好Dota的人教我站位等技術細節

發布 遊戲 2024-08-16
29個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    軌跡(包括向前攻擊)、移動速度和技能都是影響你位置的因素(在單人的情況下,多人遊戲也需要考慮好友因素)。

    1.如果彈道好的話,後面可以穩一點,因為你的彈道好一點,彈道不好就要注意刀,因為你的攻擊從命令到效果都需要一段時間才能生效,除非你的算力超強, 否則你的刀會處於很大的劣勢,這個時候你必須靠近才能彌補這個劣勢,這樣你就會變得危險,但又要犧牲同樣,這是很無奈的。

    2.動作快的人在定位上會有很大的優勢,不過這個不需要解釋,不懂就不問。

    3.技能會因人有幫助而有所不同,比如技能強的英雄會更大膽,比如跳躍技能或者隱身,而技能攻擊性強的陣位會更急迫,以尋求殺戮機會,或者加強壓制,比如獅子、sf、 TK等暴力法師還是剛回來,發條,***等技能,比如壓制能力強的英雄,還有fw這種破兵英雄,躲在後面是沒有意義的,如果被壓到線下做不到,那麼fw就等於殘廢了,當然也可以跳進場上, 這對團戰很有幫助。

    以上是關係位置的硬條件,現在討論軟條件。

    2.裝備,比如神殿,強化了法力的回歸,可以放更多的技能,這個時候,你要移動才能最大化技能的效果,回3環,回5環,多點等等。

    實戰中會有各種各樣的情況,比如朋友之間的合作等等,要顧全大局,一般情況下,發揚最好的游擊戰戰術,當然,白虎屠夫什麼的要發揚鑽林陰人的精神,不要出現在人前。

    上面,手打,謝謝。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    熟能生巧,多玩多想,再看策略。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    基本上,不要越過防線,不要越過塔樓,在補充部隊時(即使周圍沒有敵人),你應該在兩名士兵附近多懸空一些地面,以防止TF老虎發條。 逃跑時,樹林周圍有樹木,所以一定要粘在樹林裡,這樣對方在轉彎時很容易失去視力。 然後需要多玩,多練習。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    這取決於英雄。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    多聯絡就好了。

  6. 匿名使用者2024-01-27

    你需要知道任何英雄的技能,才能知道是否可以穿越樹林。

  7. 匿名使用者2024-01-26

    總之就是讓別人打不過你,你可以打別人 如果你是理論家加上資料怪胎,可以計算各種施法距離、攻擊距離等,用數學、物理、幾何,甚至心理學來確定你在某個時刻應該處於的最佳位置,如果你是實用派加上不怕死, 然後再死幾次,慢慢積累。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    同意在樓上多死,你就會知道。

  9. 匿名使用者2024-01-24

    5,000 把後,您將知道如何四處走動。 看看別人在做什麼有用嗎? 只是手續。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    多看一些經典遊戲,多死幾次就會明白。

  11. 匿名使用者2024-01-22

    我們詳細告訴大家兩點,習慣使用S鍵,無論是補充部隊還是開槽或者取消技能,都非常有效。還有M鍵,我是把M鍵改成了Z鍵,操作方便,目的就是為了移動或者特殊用途,比如暗影惡魔是隱藏的,使用M鍵顯然比右鍵好用多了。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    這也需要根據具體情況進行分析,具體的英雄應該具體處理,你主要想練什麼?

  13. 匿名使用者2024-01-20

    你注意仇恨,當你在一線時,乙個對立的英雄,小兵會乙個你,除非你有發球,比如小黑r,毒龍的c。 如果你在塔下,如果你是小兵,塔不會打你(除非你是塔下的英雄) 當塔要殺死乙個小兵時,不要塔,後退一步,這樣塔就不會擊中你。 在 tf 和 tf 之間保持爬行,繞著樹林走一圈等等,希望這些對您有所幫助。

  14. 匿名使用者2024-01-19

    移動是向與線相反的英雄移動。 對他的攻擊距離...... 技能施法時間,動畫效果的閃避可以解決視力喪失的問題...... 擊中它,你會感覺到它。

  15. 匿名使用者2024-01-18

    多玩,如果你死得更多,你就會知道如何逃脫。

  16. 匿名使用者2024-01-17

    你想如何搭配近戰英雄?

    讓我們先練習一下你的技能,距離不是區分球員型別的條件。

    真正與眾不同的是 CGS

  17. 匿名使用者2024-01-16

    了解所有英雄技能和特性,確定何時前進,何時撤退,近戰英雄不要站在對線增援旁邊,等到增援大致相同時,等待增援的血量大致相同。

  18. 匿名使用者2024-01-15

    拉動叢林控制線 當優勢線在42秒左右時,擊中離你最近的一波怪物,然後跑回去,拉近小兵,讓小兵與小兵戰鬥。 這條線將回到它的一側。

    盡可能多地補充 當小兵被拒絕時,對方的遠端英雄獲得的經驗比近戰英雄少。

    當你靠近小兵時,瞥一眼對手的英雄,當你看到小兵被擊中時跑回去。 對方的小兵會放棄當前目標攻擊你,車道會朝你的方向移動。

    h&r 肇事逃逸。 基本功。 你可以比站立的 A 英雄多打出一些普通攻擊。

  19. 匿名使用者2024-01-14

    向後靠,靠在樹林裡,當你抓住它時,想想你自己的後路。

  20. 匿名使用者2024-01-13

    定位的型別很多,但大致可以分為三類:團戰定位、躲避技能和軌道視野。

    團戰定位對於一些可以在瞬間改變局勢的英雄來說很重要,最突出的例子就是撼地牛,精準的跳躍可以毀滅性地進行。

    比如防守制高點的時候,最好不要出現在對方的視野中,最好的辦法就是選擇開霧蹲在後方,而這個時候,你剩下的英雄一定要配合牛的位置,適當賣肉,吸引對方的火力, 並為奶牛創造乙個絕佳的機會。

    此外,例如,發條哥布林至少應該確保當你發射鉤子時,你的路徑上沒有單位。 而作為發條的敵人,也要注意自己的位置,不能被發條勾住一下子打多個單位,勾住,陷害,技能猛增,基本上就是團隊殲滅的結局了。

    閃避技巧,最突出的例子是白虎的箭和屠夫的鉤子。 在被這兩個人追殺的時候,要注意對方技能的時機。 白虎的箭的速度並不快,但鋒利的白虎卻能利用視野中的地形和盲點,射出難以防備的箭矢。

    作為白虎的敵人,這個時候就要倒著想了,如果這個時候,他朝這個位置開槍,我應該躲開哪個方向。 屠夫的鉤子也是如此,屠夫在拿鉤子的時候也應該預測你的位置,被預測的你一定要倒著想,這是拿鉤子的好時機,我想突然轉身或改變速度讓他的鉤子失誤。

    再比如面對驚天動地的牛溝,最好不要和隊友站在一條直線上,就算打完後沒有後續技能秒攻,也不可能被活活吞噬。

    在視場周圍,這是高手必須要做的一點,在各種dota高光**中,視野周圍經常有經典的鏡頭。要做到這一點,你需要對Dota地圖瞭如指掌,樹林中樹木的位置,高坡的景色,哪些樹可以穿過樹林,這些都很精緻,這不是一朝一夕的事情,需要長期的經驗積累。

    以上內容不全面,時間有限,不能窮盡,希望房東早日成為高手。

  21. 匿名使用者2024-01-12

    1 全部和小黑都沒什麼太大的損失,只能因為被點選一次就不知道怎麼撤退而被命令很慘,意識不夠強,近戰定位能有什麼要領? 咱們就說一點點吧,而對面強壓制遠距離保持對角線位置,一方面靠近小兵是可以的,另一方面是不容易被指點的,這種位置在前期是相當不錯的,這是我玩得比較多和自己總結的。一般來說我都是這樣走在一邊的,基本上對面都會指向我的盟友,對我的壓力不大。如果是在中心,隊長肯定是被水刀和小黑吞噬了,他指著你,你可以在黑暗中的噴泉裡,靠近水刀壓制,壓制到他沒有被消耗掉,沒有過多的殘血,基本上這個時候對面就會降低壓制,變成一把微不足道的刀, 這時候你自己也悠閒的點補刀沒問題,記住我說的那個位置,一旦對角線位置習慣了站立,對面想壓制你很痛苦,除非2壓1,否則他會打你身邊的士兵躲閃,還補了刀, 對方會很快放棄壓制你。

  22. 匿名使用者2024-01-11

    將僕從拉到你身邊。

    有乙個水射流,試著打他,你是 7j,他頭疼。

    只要你不幫我告訴我你正在學習

    朵拉部隊線。

  23. 匿名使用者2024-01-10

    計算時間和HP,你就快完成了。 這就是我玩 sa 的。 你可以擊中最近的小兵,你可以用水刀對付貧血的小兵。

  24. 匿名使用者2024-01-09

    哥們你不知道仇恨系統是什麼,靠近對面的2個英雄位置保證小黑A抓不到你,然後乙個小黑,小兵會把仇恨轉移到你身上跑來攻擊你。你果斷撤退,你可以無限期地拉。 拉到塔底,也就是有點累了,如果水刀好的話,果斷看到乙個不流血的士兵衝過來強行一,小黑太便宜了,直接沖水給他降溫幾下說實話。

  25. 匿名使用者2024-01-08

    看來小黑點人不可能是小兵。

    留在後面,有乙個水射流,然後再繼續,就這樣揉搓。

  26. 匿名使用者2024-01-07

    攻擊範圍為600碼。 如果他在 300 碼內指向你。 你的士兵會和他戰鬥。

    但是如果他用球來指點你。 你忍不住了。 你只能躲在後面一點。

    在車道中間。 密切關注視線。 你看不到下路的上路。

    當士兵們流血時,他們上去彌補最後一劍。 或者等你的水刀彌補軍隊,順便看看水刀小黑。 他血脈稀薄。

  27. 匿名使用者2024-01-06

    躲在後面一點。 小黑的攻擊範圍是600碼。 如果他在 300 碼內指向你。 你的士兵會和他戰鬥。

    但是如果他用球來指點你。 你忍不住了。 你只能躲在後面一點。

    在車道中間。 密切關注視線。 你看不到下路的上路。

    當士兵們流血時,他們上去彌補最後一劍。 或者等你的水刀彌補軍隊,順便看看水刀小黑。 他血脈稀薄。

  28. 匿名使用者2024-01-05

    如果你有水刀,你可以上去,如果你沒有,不要進入他的射程,你可以靈活地使用仇恨和水刀的飛濺效果來補充部隊,例如,在部隊線附近,對面的英雄可以吸引對面的小兵上來打你,然後把棋子拉到你的安全範圍內。

  29. 匿名使用者2024-01-04

    多打點,就去感受一下。 感覺是:你可以,別人不能。

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15個回答2024-08-16

這取決於對方是什麼樣的人品。 如果你有屠夫,當然在補充士兵的時候要躲開鉤子,所以你要不規則地繞著士兵走,彌補最後一刀,最好在你和屠夫之間有士兵。 如果對手極度嚴寒,想要躲避大個子,就得看他的位置,這就需要你在戰鬥中乙個個的自學。 >>>More

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