-
現在排行榜上看不到亡靈,偶爾在匹配遊戲中也沒關係,這周免費看過幾次都沒見,所以這個英雄現在不強,不排除大神的存在,但是要說AP或者AD,就得知道亡靈的技能了,AP加成不低,但都是弱的,不急,不加速,如果是AP,就算是超神,後期也沒有輸出環境,反之就是AD配合大招50%攻擊速度50%吸血鬼還是有用的,所以常規的2個紅十字,或者乙個紅十字一黑切應該是合理的裝備。
剛才看到樓下有人說AD怕控制,AD怕控制,眩暈恐懼嘲諷能讓你的大招變成空氣,這可是快樂的,亡靈大招有20秒,如果對方控制你20秒, 你會帶著至高無上的榮耀死去,你的隊友都在崇拜你。
-
AD需要裝備,神裝很厲害。
相對來說,不需要那麼多神裝。
因此,前期和中期AP很強大,AD是大後期。
-
它仍然是 AP。 廣告什麼的。 只要團戰被別人點燃。 點選幾下就死了。 AP 生存。 爆發。 控制權就在那裡。 隨著時間的推移,這只是乙個低傷害。
-
亡靈是一堆紅色的叉子,6個草圖,或者攻擊速度鞋,去偷他,在團戰中開啟大招,給隊友鮮血和Q光環adc
-
早期的AP很棒,後期的AD很棒!
-
去美聯社噴發,但現在火已經熄滅了,爆發的規模較小。
-
大家可以看看自己的喜好,AP爆發高主加W,AD主加E,三紅叉兩飲血,開啟終極酥脆半管血刀,記住印染是給亡靈大招的。
-
在AP前期和AD後期,具體時間由自己控制。 亡靈不像以前那麼好了。
-
AD恐懼控制,眩暈恐懼嘲諷可以讓你的大招變成空氣,AP必須能夠控制護盾的時間,
-
我認為AD更強大:狂戰士的頸甲,幻影,飲血,幻影,貪婪的九頭蛇,黑切或冰錘。
-
使用的人不多! 低端一般是AD!
1500級開始遭遇AP亡靈!
AD亡靈在虐待狂的菜餚中是準確的! 命中AD必須補充半個小時的部隊! 強大的 10 分鐘!
但對AD來說,最大的問題是該走哪條路! 下路ADC,中路APC! 上單或打野! 打野賽恩和其他神級打野之間,真的有很大的差距! 如果把它放在名單上,塞恩很弱! 所以不推薦使用AD!
AP Undead 正在如火如荼地進行中! 數著時間! 盾牌就是一波士兵!
最主要的是擊暈人,跑過去炸死他! 因為有多麼大的舉動! 砍人還是很痛!
AP 亡靈的兜帽可以吸收大量傷害!
AP打群也是反手切入戰,一面盾牌對面全殘血!
AD相對簡單! AP有點難! 但它比AD更有前途!
-
塞恩因英勇......感到尷尬AP Cyne對QW輸出傷害 相當於兩個技能的法師被廢掉了 AD Cyne後期很厲害,甚至可以挑1到3,但是陣型太慢了 更何況不等你起床就被推回家了 誰能忍受補半個小時士兵的寂寞?
-
AP注重前期爆發,光環和盾牌技能的AP加成很高,AD的話在後期比較不錯,但是他們需要有一定的補刀意識和基本功,需要一定的裝備支援,但說實話, 一旦AD亡靈裝模作樣,補刀也不錯,還真是有點bug。
-
如果LZ喜歡群控型和輔助型,推薦給AP; 相反,如果 LZ 更喜歡高爆的第二人型別,則建議使用 AD。
PS:高階遊戲中的亡靈還真多! 過去,亡靈都是AP,但AD最近越來越流行。
-
10名玩家和10個坑英雄,反正自從我達到30級以來就沒有見過過坑,如果有人選人,我會在幾秒鐘內退休。
-
建議拿出4個紅叉,乙個狂戰,乙個喝血,後期無敵的前提才能起來。
-
我覺得出來更容易! 買也沒關係! 這只是我個人的理解!
-
AP亡靈前中期實力強,Q+W爆發非常高,很容易上手! AD不死後期實力強,但要起來卻不容易! 已經是後期了!
-
高階局AD賽恩真的只是按,因為凝視和盾牌都是高AP加成,所以在AD前期的裝備中很難和對方打架。 AP賽恩前中期超強,基本都是無腦遊蕩,5速鞋肯定要出來,畢竟技能AP加成確實高,但是後期就弱了一點,兩個AP技能兩個AD技能,所以比較尷尬。玩低端資料也沒關係,但高階資料基本都是AP,你在網上看到的策略基本都是AP,AD太難開發。
-
主力w副q,r對ap亡靈沒什麼用處,開團戰後可以再點一下,可以兩步,然後出5速鞋,直接開始走,然後返回隊伍收集一波士兵,繼續有節奏地遊蕩。
-
中間車道到線,Q先到了,在開w,然後,,然後w開門後會有4秒的等待時間,在這段時間裡,你一直在走A,有w好,爆出,後退,如此重複,對面太淫穢了開w刷線,這個時候,線已經過了,你有2個選擇,刷3只狼還是4F,抓上下路,如果抓得不好,刷田。擴大您的經濟優勢。
-
第一件裝備遇到強爆可以先從深淵法杖中出來 如果沒有,光帽 加點法,主w副q 記住,6j的時候,點是1j大,然後11j 16j就不需要用了 大招是消耗後恢復,自己用它打藍 放的時候沒問題當你是小龍的時候 如果你是神,那就是一頂帽子 中亞冥河 火藍盾 深淵 復活鎧甲 復活鎧甲的原因是為了讓後期組可以多打一波傷害 不死族gk推線的優點 能力強 爆發高 缺點 缺乏靈活性 短腿 後期團戰比較弱。
-
後期弱,遇到坦克小隊效果不大。
-
亡靈是為數不多的可以用吸血鬼鉤子交叉的英雄之一,然後是無盡的飲血狂糞叉。
師傅 e 抓人時記得打紅buff
-
研究亡靈很久了,玩完可以玩600多局,現在對打野亡靈更痴迷了 亡靈神裝 順風是鞋紅x喝血紅x無盡喝血賣鞋紅x前提 對麵皮比較脆,控制技能少 進去基本開大殺三 逆風是鞋子小木錘 Red x Maniac Atama 說完,我看了看無盡的三把。
-
紅X,喝血,無盡,喝血,喝血。
-
這要看情況,對面有的時候就是ap,通常這張圖是AD,但是如果不搶排名就只是為了勝利,可以雙修。
雙重研究是AD的早期階段和雙重研究的後期階段:
裝備:狂暴(+20%攻擊速度,+10%暴擊率,+8%移動速度。 +小紅。
1)狂戰士的格里夫斯(+25%攻擊速度,獨特效果:移動速度提高2)。
2)將狂暴公升級為幻影之舞(+55%攻擊速度,+30%暴擊率,+15%移動速度。 )
3)奧尼索之刃(+35攻擊力,+45技能力,被動修正:每次攻擊增加4%攻擊速度,技能強度提高6,持續5秒,最多疊加8次。 或納什之牙(+50%攻擊速度,+55法術威力,每5秒10點魔法值,獨特效果:
法術冷卻時間減少25% 根據情況或金錢,將釋放哪一小塊。
4)海克斯科技之刃(+40傷害,+70技能力,+15%生命值水蛭,唯一效果:+20%法術吸血,僅主動:對目標造成300點傷害,使目標減速50%,持續3秒,射程700,冷卻時間60秒。
通常到此為止,讓我們看看情況分析。
-
大多數時候,AD比AP更強大,AP的作用在前期就體現出來了,但這個人物很難壓制對手的經濟陣型,AD是3、4個神衣之後的1v1神一般的存在,而且塔也能站得更久,而且經常能改變戰場上的局勢。
-
這要看對面的組合,比如和在一起,你還有AD或者有熔岩什麼的,肉太多了,不建議從AD出來,不死AP肉套裝應該更強大。
-
我個人覺得AD不錯,第一,你不用玩錢,AD裝備快,第二,打得快,去得快,誰在等你的盾牌,第三,開乙個大Q活賽恩能站很久。 我個人的看法...... 您可以檢查並檢視哪個的中獎率最高。
-
我覺得這個英雄廣告看團隊配置,這個英雄爭議挺大的,不知道有沒有玩哈哈的高手,能說哪個廣告ap更好嗎。Sain AD 優勢:耐力和早期和晚期傷害。
-
亡靈的Q和W技能都是AP加成,而E技能是AD加成,R技能是加攻擊速度和AD吸血。 這導致亡靈 AD 和 AP 都是可選的。
咱們先說AP,還是把重點放在前期gank上,包括JY在大師進階中也說Sain應該穿5速鞋,只是為了保證gank的成功率。 但是到了後期,AP的亡靈就會變弱,這既是賽恩的情況,也是大多數法師的情況,而且到了後期,主要就看AP職業對團隊的影響了,比如安妮的光環,莫甘娜的R技能等等。 而塞恩只是乙個單體控制,在後期團戰中的作用還不如莫甘娜和安妮。
咱們說AD,因為E的加成和R的效果,AD賽恩也是乙個不錯的選擇,而且我一直在用E技能FARM血量充足,就算不出瘋子也能站得更久,開啟R後也不容易死, 所以可以說AD賽恩在近戰的中後期是比較強的,而且以Q的暈眩,切後排還是很強的。
-
如果不開發AD就很難開發,而且一般使用它的人相當多! 它也很鋒利。
-
AP早期太壓抑了,我玩AD早期淫穢點在各種超神後期,,
-
發展好AP,發展不好AD,看對面酥皮,亡靈AP不擅長肉,至於排名,我還沒用過。
-
AP亡靈和AD亡靈主要取決於你是誰,AD比你AP更重要。 這仍然取決於另一邊的整形手術。 就我個人而言,我推薦AD亡靈,技能可以全能發揮,AP只能Q E。 但也很強大。
-
ap。當我看到它時,我覺得我的雞蛋很痛'一旦你頭暈目眩,你就砍了,就快結束了。
-
AD成型速度慢,但後期幾乎是無敵的,AP成型速度更快,主要看個人喜好。
-
順風喜歡在AD或AP上逆風,AD幾乎沒用。
別搞笑了,好吧,蠻王的大隨時都可以開啟,有時候因為有秒延而打不開,而且你自己沒有把握大的時機,還沒出來就死了,所以你以為打不開,蠻王現在也很厲害, 而他可以對付平A的消耗線吞噬兇猛的英雄,AD蠻王對付的是技能型的,缺乏位移的,或者後期的英雄是兇猛的。
我只知道沐沐的開場一鞋三丸 奮鬥初次回家 水星靴和巨帶 如果沒有足夠的錢,就會有鎖子甲 然後和孫嫣一起 如果很順利,就會有一根深淵權杖 冰杖 輔助 如果不順利, 你就是個瘋子鎧甲 總之,不要全是強者 玩不好,回去乙個很可憐的木木肉也不錯。