3D Max 和 Maya 哪個學習得更快?

發布 科技 2024-08-08
9個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    首先就看你打算做什麼了,目前3D Max主要用來做室內、室外、大富翁、顯示效果圖多一點,而Maya這邊比較工業化設計和角色設計,兩個專業方面是不同的,我做的是大富翁和顯示設計,3D Max有中文版, 和 2008 年,但最穩定的是英文版,我一直在用,上學的時候只學了四個月的 3D Max。我相信你可以在四個月內學會它。 你提到的兩個軟體比較深,你有很多時間去學習和改進,學習是沒完沒完的。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    Max 易於使用。 3D軟體比較難,但說實話,軟體學得很快,只要你願意努力。 掌握乙個軟體(自學)大約需要 3 個月的時間。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    Maya 的應用範圍比 MAX 窄得多,主要是因為 MAX 幾乎被用於遊戲行業。 學習 MAX 真的比較容易,而且 Maya 的很多操作都是選單,沒有 MAX 那麼直觀。 所以如果你沒有目標,建議學習MAX。

    而現在很多影視動畫也都在趨向於MAX。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    1.要求草圖沒有多大意義。

    它學得快,學起來容易。

    3.你說的時間可以完全完成,不要急於快速成功。

    我來自這裡。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    快速學習有什麼用? 動畫是 Maya

  6. 匿名使用者2024-01-26

    如果將 3DMAX 和 Maya 比作兩個玩具,那麼 3DMAX 就是一輛遙控車。 瑪雅是一塊樂高積木。 遙控車遊戲玩法 目標是準確、固定且易於使用的。

    樂高積木需要自己拼搭,從頭開始,很難上手,但你可以用現有的零件拼搭類似的遙控車。

    3DMAX 的目標是讓人們在框架下更好地工作,並隔離基本原則。 Maya 的目標是傳播基本原則,讓使用者可以自由地使用它們。 當然,3DMax 現在有增強的程式設計和節點,但其中大多數都沒有得到太多使用。

  7. 匿名使用者2024-01-25

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    如果自控能力比較弱,建議去培訓機構比較好,3DMAX和Maya的培訓實力和規模在國內排名前幾的大型機構中,推薦行業領軍企業:王氏教育。

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  8. 匿名使用者2024-01-24

    目前,如果你在國內從事室內設計或者遊戲工作,一般都是3dmax,如果你是搞動畫的,建議是maya,但是,每個公司團隊的情況也不同,如果你去公司的團隊動畫是3dmax,你可能也要用3dmax。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    這兩款軟體各有千秋,應用的工作場景也不同。 在業內,有乙個非常貼切的比喻:3DMAX是遙控車,Maya是樂高積木。

    作為遙控車,3DMAX使用更方便,並且有固定模式,可以通過大量的外掛程式豐富遙控車的功能; Maya 和樂高積木一樣,需要我們自己構建框架,但有很多零件,我們可以自由構建任何我們想要的模型。

    當我們不想做乙個RC汽車模型的時候,3DMAX這個時候就有困難了,因為沒有現成的外掛程式框架供我們使用,所以我們只能等待別人開發相關的外掛程式; 另一方面,Maya 可以使用現有零件自由修改和構建。 聽起來還是很複雜? 簡而言之,3DMax 為您提供了乙個框架,讓您的工作更輕鬆,但 Maya 為您提供了更多的創作自由。

    但是,隨著版本的變化,兩種軟體之間的差異正在縮小。

    一般來說,當我們做遊戲模型和室內設計模型等低多邊形時,3DMax 的使用頻率更高; 如果想在影視專案層面做高模特製作,Maya更常見。

    這取決於你想從事的行業和職位。 例如,在影視建模行業,無論是建模渲染還是動畫設計,那麼Maya就更好了。 其實建議你針對具體行業和崗位接受更全面的技術培訓,因為要想勝任乙個崗位,能解決的不僅僅是乙個軟體的操作,還有其他軟體和行業專長的配合。

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11個回答2024-08-08

儲存obj格式,此格式專門匯出到其他軟體,例如Maya,並用UV展開,或水的真實流動或最大等一會。

17個回答2024-08-08

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14個回答2024-08-08

3DMAX 和 MAYA 都是綜合性的 3D 軟體,功能強大,學找工作綽綽有餘,不同的是 3DMAX 被行業內更多的公司用來做遊戲和室內設計(不代表它不能拍電影,很多電影特效都是用 3DMAX 製作的),而 Maya 被業內更多的公司用來做動畫和電影特效(也有很多公司)使用 Maya 製作遊戲)。如果你想學好,可以在《畫雪霸》**【點選進入】-完成初學者到精通**教程中找到免費**教程。 >>>More

6個回答2024-08-08

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9個回答2024-08-08

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