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廢話不多說,據LZ說,我得到可靠的訊息,傑斯的出場時間已經定好了,TX本來打算在今天或者明天更新,正好趕上建軍節。 所以傑斯會在號碼上更新,直接到第101位英雄。
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在哈哈傑斯,玫瑰紳士更好,這個**有特殊效果。 雖然特效不明顯,但還是有很多玩家購買的,只是因為原畫和模型會很帥氣,而且職業玩家使用這個**的次數也非常大。
傑斯可以在近戰和遠端攻擊之間切換。 玩家可以在補刀和騷擾時切換到遠端姿態,並使用小技能獲得線上優勢,然後在換血和戰鬥時切換到近戰姿態。 傑斯擁有很高的爆發和連擊能力,可以輕鬆乾掉任何蔑視他的頂級英雄。
傑斯的遊戲性分析
1.自用。
記住要經常切換姿勢。 這樣做會加強你的攻擊力,並爆炸性地提高你的移動速度。
如果你發現自己受到了很多傷害,請切換到傑斯的錘子形態,這將給你乙個防禦屬性加成。
嘗試讓 Electric** 通過加速門以獲得射程和傷害提公升。
2.被敵人使用。
傑斯可以在近戰和遠端攻擊之間切換。 注意他的姿勢和顏色,以了解他是如何攻擊的。
如果你看到傑斯扔出他的加速門,要小心,因為他很有可能正在施放衝鋒**。
傑斯在早期階段很強。 如果他獲得優勢,你最好保守地打球。
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傑斯**相當不錯,取決於你喜歡哪種風格。 就我個人而言,我更喜歡天啟騎士,我喜歡那種黑暗的風。 這個**q技能很奇怪,不太容易躲避。 全金屬狂潮有點未來主義的戰士感,玫瑰紳士陽光帥氣。
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1.**師傅,石人是陪伴傑斯的一把好鑰匙。 **高手是單挑之王,雖然被削弱了不少,但與傑斯對戰還是很有優勢的,**如果高手抓住機會先發制人,就有很大的幾率打破傑斯。
2.在英雄聯盟中,能夠克制傑斯的頂級單打包括石人、蒙多、泰坦、鮑比、老樹、賽因等。 這些近戰半肉頂不容易丟兵,而且有一定的技能限制,所以不會被塔擊殺。 如果是5v5對,則更推薦。
3、和諾手打敗傑斯,應璐的攻擊就是乙個字“怯懦”,要做好自己的士兵,等後面的裝備形成,乙個裝備形成的諾手絕對可以徹底碾壓傑斯,不要因為梁哥的小失誤而造成更大的失誤。
4.遠端上單,因為傑斯可以切換形態,在近戰上單補充兵力時很容易被傑斯EQ消耗,遠端上單在對線有一定的優勢。
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它很容易使用,而且是乙個可以幫助您獲得積分的英雄。
傑斯的優勢在於強者時期的消耗能力很強,EQ2連的彈道速度快,手長,有某種裝備就很痛苦,如果發展得好的話,2槍,對面的ADC會跪下。
缺點是他沒有肉,而且他不能做很多肉,所以如果團隊中缺肉,就不要選擇他。
技能-線上:做好眼球,傑斯E加速擊退,難抓,但如果你被硬控,很容易死,所以一定要做好眼球,保證自己的發展,線上適當使用情商消耗。 一般都是用大炮形態來補刀,不要隨意切出形狀,否則會發現你剛剛把錘子變成了大炮,別人馬上就過來和你打架,你會很不舒服。
如果可以用錘子補刀,用錘子,錘子形態W被動恢復為藍色。 拼命記住使用錘子形式。 消耗主節點的開發。
團戰都是消耗,不停的消耗,發達的傑斯消耗非常恐怖,而且2槍ADC輔助必須死,所以只要打到一門大炮,就很危險,說不定再來的時候就得回家或者消耗了,而當戰鬥開始的時候,加農炮eqw之後,馬上就變成了錘子Q。 不要,保持大炮形態尖,繼續EQ,別人打你跑,如果你跑不掉,你就變成錘子qe去,是時候換大炮繼續EQ了。 除非對方被毀了,否則你去收割。
傑斯在強勢時期必須發揮優勢,後期如果表現不好,EQ打ADC1/4血的時候會很痛苦。 擊中肉體幾乎是看不見的,鮮血是痛苦的。
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傑斯的優勢在於它具有很強的消費能力。 有匆忙,有一定的爆發。 缺點:如果前期不食用,效果會很弱。
和人對線主 Q Sub W。 始終使用遠端補丁和 E Q 技能的組合來消耗對手。 如果對手過來想和你硬仗,就撤退一會兒,無限消耗他,如果對手有衝動的話。
他闖了進來。 你果斷地切換近戰,先拿乙個Q,然後拿乙個E飛。 切換回遠端以繼續使用。
感覺他快筋疲力盡了,是時候打他了。 首先準備切換到遠端。 當你可以再次切換時,不要切換到遠端 e q,然後切換回近戰 q 並衝過去用 w 重擊。
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缺點是英雄的特點,這個英雄對攻擊力裝備的要求極高,追擊傷害高,這個時候英雄脆性不強,再對陣容有輕微的要求,否則團戰難打,只能說難打。難點在於QE連擊的命中率,打脆的時候越準確,NB就越多。 第一種技巧是先Q後E,而不是先E後Q,這樣便於判斷命中和閃避的位置。
團戰任務就是秒酥脆,秒級輸出,還是不用拍幾槍就禁用了就回家了,可以組隊推塔,多開心啊。 總體思路是這樣的:只要保證生產線期的發展就行了。
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傑斯現在修改後的心情很糟糕。
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以前還好,但現在下來了,就不太好了。
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現在感覺傑斯是乙個不受歡迎且技術要求很高的人! 前期有錢帥,後期也一樣好!
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=口=可以使用,沒有以前那麼強了。
傑斯一般需要遠端消耗,不消耗就很難贏得單挑,所以如果他戳不出來就不要使用。
難度感覺有點高。
最主要的是EQ 2連能不能打到人,如果能打到的話,在打團之前,對面會消耗大量的血(如果裝備還不錯的話)。
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遠端 E +Q 上階可以說是無壓力 每次切換第乙個 A 很痛苦,變成大錘 Q 過去 W+E 也可以被打回去 可以直接說上階很厲害,壓力很大 沒有壓力。
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運作良好,神一般的存在。
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裝備:外出(1鞋3紅1藍或刀1紅1藍)初期(殘暴、女神之淚、CD鞋忍者鞋選一,特別光滑可出多把小冰錘)。
風之語(三料、殘暴、女神之淚、耳語、CD鞋忍者鞋) 逆風之詞(大冰錘、黑切、魔宗、CD鞋忍者鞋) 後期:半肉半產(大冰錘、黑切、魔切、CD鞋忍者鞋、耳語、春歌甲) 全產(三品, 黑切、魔術切、耳語、CD鞋忍者鞋、喝血)加分:先提Q,再提E,再提W,再提主Q副W加,有R點R,位置:
可以是單人,也可以是單人,主炮形態的線,前3關盡量練級乙個補給點英雄,少用藍,4級後多人,適當使用QE連續兩次磨血,對方的半血錘形態出手,先QWA(如果你認為自己可以擊殺, 可以點燃),然後E開啟,將槍形W點改變三次,然後QE結束。。。一般來說,稀薄的血液是可以帶走的。
在團戰的情況下,更多的是QE磨血,遠端w點人,視情況以錘子的形式切割。
基本思路是這樣的,這個英雄的玩法改了很多,以上是打了300回合的小哥的經驗,勝率不高但有80%,不適合神仙胃口就不要噴,純屬個人意見。說白了,這個英雄就是視情況而用功,多玩多熟悉就行了。 純手工玩,希望採用。
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傑斯是精靈流(簡單解釋為使用具有超遠端甚至超視距技能的英雄,團戰前無限消耗,並盡量避免團戰)英雄的代表,但與其他精靈流英雄(如AP豹女、光輝)相比,傑斯也具有不錯的近戰能力和爆發傷害。 可以說傑斯是乙個沒有明顯缺陷的英雄,所以他在比賽中也經常出場。
在前期對線中,傑斯一般使用遠端形態進行修補和騷擾,如果對方的近戰英雄衝過來,正要打一盤,他會改變錘子形態將他擊倒; 如果對方是近距離攻擊較弱的英雄,你可以改變你的錘子形態 Q 來對抗一波。 就算是前期被逼,他也不怕,傑斯有4級Q之後,兩段QE就能湊齊一波兵,反正對方也擋不住傑斯刷錢,如果對面的脆皮被三四個QE擊中,他就得準備回家了。
傑斯在中後期很強,盡量讓你的隊友在團戰前給你留出時間消耗對方的血液,你要知道,雙方僵持的時間越長,對你越好,為了繼續消耗,獲得藍色buff也是好的。 團戰爆發時,最好是和adc站在一起,給你的隊友乙個加速度,然後用adc攻擊最近的敵人,Mochega W的三重傷害非常可觀,有了adc的傷害基本上沒人能抵擋,當敵人衝到臉上時,換成錘子形態將他帶走,然後改成遠端形態繼續進攻。傑斯在生命值不高的情況下,也可以從遠處使用QE輔助,這也是他選擇復活盔甲而不是狂熱的原因。
最後,我們來談談高階傑斯使用QE雙倍的技術。 很多玩家先放E再放Q,這種方法大概很難打到**組的人,能玩的傑斯會連續兩次使用QE先Q再E,具體操作方法為:1
將滑鼠懸停在要攻擊的目標上並使用 Q 技能; 2.使用 Q 技能後,立即將滑鼠移動到角色前面並使用 E 技能。 這將使 Q 技能的加速達到最快,即使是職業遊戲玩家也很難躲避。
要想學習這套連擊,除了手速快之外,關鍵是要用到智慧型施法。
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沒有最厲害的英雄,只看個人操作,英雄們都是訓練有素的,熟悉英雄的技能,學會放技能,群體意識本身與英雄無關。 就說傑斯,S3賽季的英雄並不強,但是技能多技能,遠近,有加速度,如果練低段英雄,可以當新手玩高段,不建議實用,操作不簡單,可玩性相當大。
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好不好看個人操作,傑斯前、中、後期都有很多,戳是無敵的,你可以走在上單和中單,而且你不怕任何人——純粹的手玩。
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現在職業聯賽中已經沒人了,傑斯現在的e-skill cd太長了,消耗能力也比以前弱了不少,可以好好娛樂玩。
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遠端加農炮造成很大的傷害,收集人頭是件好事,所以你必須有預測性。
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上手難,腿太短,不建議玩。
基本思想。 前期。
當然,你的**大炮形態的QE命中率不錯,如果對手的生命值消耗到一半以下,你也可以嘗試越過塔樓,使用戰士和錘子形態的QE來獲得擊殺(如果你沒有防護盾帶點燃,會更穩定。 ) >>>More
和以前一樣,2週內很無敵,2週後會調整,不過建議你經常玩輔助,可以買,這個英雄其實很全面,有減速、控制、位移,不過這個需要判斷,所以這個輔助需要注意大招開啟的時間, 這可能決定團戰是否獲勝。 >>>More
魏,現在的OP英雄之一,頂級秩序不弱,根本打不下去,現在是鱷魚世界**,叢林無比強大,清場速度快,有突擊。 無腦Q不怕上兩條路,反場能力強,6級是強期,抓人成功率極高,在二C位上用第一手的團戰也是一大亮點。 傑斯現在做不到,只能中單,直接被尼瑪的拳頭直接斬在腰間,不推薦,EZ現在是大火ADC之一,缺點很少,唯一就是技能都是非指向,各種漂移,各式各樣的封鎖,強者在中間,分為藍衣和三流。 >>>More