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對於野蠻人來說,攻擊速度和命中率是最重要的。 野蠻人防禦力高,攻擊速度快,但他的攻擊精度非常可觀。 因此,命中率的增加是最重要的屬性。
其次,如果攻擊速度快,就會變相增加攻擊力。 同樣,建議增加冷傷害和毒素傷害。 冰凍傷害會減慢敵人的速度,而毒素傷害通常更高。
最後,不建議新增抵抗力等屬性。 30級有自然抗性的被動技能,每級增加5點自然抗性,非常有用。 但是,它不新增毒藥和抗抗性。
因此,抗毒性裝置也必須拋在後面。
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因為野蠻人有被動技能,例如"鐵布襯衫" "天然抵抗力"一種,所以野蠻人的物理防禦和抗性會增加(但這也很重要,這取決於你的裝備)。
野蠻人主要依靠物理攻擊,所以一旦遇到物理攻擊無效的怪物,他們就會痛苦不堪。 因此,最好將其放在裝置上或隨身攜帶的護身符上"元素傷害提高 xx 點",可以破壞身體免疫力的那種。
野蠻人的精度不是很高,所以在選擇裝備時也要注意"新增 xx 點精度".
因為野蠻人是近戰物理類,雖然操控簡單,但對裝備的要求還是比較高的還是好玩的職業,所以建議試試LZ
另外,野蠻人的屬性點建議這樣新增:敏捷增加到足以穿戴裝備,體力增加到3000或4000左右,其餘的點數全部投入到力量上。 因為力量對野蠻人的傷害有加成
還有傭兵的問題,建議使用具有攻擊屬性的普通長矛兵,這是為了給你乙個加持的瞄準光環,以增加準確性。
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簡單來說,有三種加法點:旋風、專注和瘋狂。 除了HP越多越好,準確率至少5000+。 旋風更注重攻擊速度,要達到4f,集中注意力也沒關係。
瘋狂更注重**的選擇。
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阻力和強度,以及打擊恢復。
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活力 25
抗性: 0, 防禦: 0
精度 0 生命值: 55
耐力: 92
魔法值: 10
每個字元的屬性級別。
生命值 +2 耐力 +1
魔法值+1屬性點效果。
1 點耐力 = 4 點生命值。
1 點耐力 = 1 點耐力。
1 能量 = 1 魔法值。
Mechomancer最好通關,沒有人。 11級記得學習防禦重組技能,然後找乙個盾牌大盾牌,卡背盾蟲,一般卡牌2次可以橫身,卡牌8次以上,有重盾或龜盾可以站在無敵BOSS面前看他們自慰,11級後, 機械術士可以考慮滿樁輸出。這種方法適用於所有難度,包括 OP8,以及所有無敵 Boss。 >>>More
精算師也是分級的,只有二三十個頂級精算師通過了所有的考試。 這不是每個人都能學到的東西,它需要非常敏銳的數字、邏輯和模型感。 否則,您可以成為初級精算師。 >>>More