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其實一開始還是有些參照的,但後來的“抄襲”只能說人類的想象力有收斂。
例如,如果你讓乙個從未接觸過兩款遊戲,或者只接觸過一款遊戲的人,憑空設計乙個英雄或技能,你會發現在lol或dota中也有類似的英雄或技能。
例如,我會設計一些 - “英雄 A 會在短時間內借用對方英雄的一件裝備供自己使用,並將其贈送給他的隊友”。
b 英雄可以驅趕怪物並使其猖獗”。
c 英雄可以吞噬怪物並獲得怪物的能力”。
d 英雄可以獎勵敵方英雄的殺戮以獲得額外獎勵”。
英雄可以詛咒對方英雄,讓他的攻擊技能在短時間內對自己的英雄生效並獲得強化。
f英雄可以公升級小兵並賦予他們額外的能力”。
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LOL最早的很多英雄都是從DOTA借來的,冷冰是從小黑那裡借來的,安妮是從術士那裡借來的等等,而Timo則抄襲了Dota社群愛好者設計的新英雄。 之後就完全脫離了DOTA,設計了Zai、Yasuo等英雄,很有聯盟特色(突出乙個節目),而國王在早起開發的時候也是靠著抄襲LOL中的英雄(Dema、Annie),以及Dota中的英雄(Ice Girl、Light Law)卻後來也製作了自己的英雄(但好像是這樣)。
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事實上,有很多英雄,無一例外,在某些技能上會與Dota相似甚至相同。 它只是或多或少地被修復了。
像灰燼一樣大,像機械人的鉤子一樣大,像一首死歌一樣大。
但如果要說沒有一模一樣的英雄,那就沒有這樣的東西。
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基本上不會有,但Lol有很多技能可以借鑑Dota。 例如,吟遊詩人的 Q 很受歡迎,終極是虛空面具。 艾克的時間倒帶也是Dota中的一種機制(我不記得具體是誰了,我已經很多年沒有玩過了)。
但拳頭很神奇,複製兩個輸出技能,可以做乙個輔助英雄。
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我認為Dota中的Enemy Law和LoL中的Pike之間有很多相似之處,因為他們都是非常強大的刺客。 而且他們也有秒殺人的能力,後期也能輕鬆的秒殺對面的C位。 而且我認為它們很難操作。
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這兩款遊戲都玩過,我個人覺得Dota中的屠夫和lol中的機械人很相似。遊戲玩法非常相似,使用鉤子將人甩回去。 戰術相似,主要是開啟乙個群體勾手,並在幾秒鐘內回來,以創造5-4的局面。
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Dota中的斧頭王和LOL中的龍龜的相似度比較高,核心打法是嘲諷對手,讓對手攻擊他,然後通過自己的被動技能造成傷害。
尤其是龍龜的反傷和斧王的螺旋反擊,基本酥脆的英雄在被嘲諷後很難不死。
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LOL中的Timo和Dragons,他們都是有毒素的平A,然後他們都是遠端英雄,主要輸出是靠平A和毒素輸出! 我覺得他們倆挺相似的,但又不是很像,畢竟我還沒有發現什麼特別的相似之處!
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後來,Dota也從lol中學習了,最令人印象深刻的是它滾動了,雖然我是Dota玩家。 新的 Dota 2 英雄 Mars 也有一些從《虛榮》中的蘭斯那裡借來的技能。
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蠍子大,蝙蝠大,塞拉斯和拉比克。
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沐沐複製了發條。
機械人複製了屠夫。
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沒有人說火星或潘森。
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1. 黑暗女士和術士。 安妮和術士的終極技能機制是一樣的,剩下的只是價值上的差異,安妮的大招是在召喚泰迪熊地獄火的同時造成大量傷害,而術士的大招是造成大範圍的眩暈和少量的傷害然後召喚出巨大的地獄火,但在Dota中,術士的地獄之火比英雄本人還要強大,LoL需要安妮在生氣之前死去。
2.鍊金術士和鍊金術士。 LOL的煉金掘金冰雹是AP型的法坦英雄,但是在轎子dota中,物理和定律都可以走,兩者最大的相似之處就是大招提供的各種屬性的增益效果,總體來說Dota中的煉金大招還是比較厲害的。
3.冰射手和卓爾遊俠。 一開始小智的Q技能是Dota中小黑的Q技能冰箭,但重做後小智的減速變成了被動技能,小黑也沒變,但總的來說,他們都是可以射出冰箭的後排射手英雄。
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dota2 比英雄聯盟更好,圖形和效果更好,所需的配置也更高
Dota有正補和負補,LOL只有正補。
穿搭是任意的,lol穿搭是固定的。
很難上手,很難精通; LOL容易上手,難掌握(任何遊戲都很難掌握)具體是一些小的,比如Dota就是乙個人的失敗就會導致整個團隊的毀滅,LOL乙個人就能拯救世界。
Dota和LOL使用野外區域的視野也不同,親身體驗更深入。
可以說lol來自dota1,dota2是dota1的修改版,!!
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Dota和英雄聯盟一直是兩款被拿來比較的遊戲,確實,這兩款遊戲之間有很多相似之處。
有很多Dota玩家有優越感,他們覺得和Dota相比,LOL真的太簡單了,技能簡單,操作簡單,這是事實,但這也是LOL的優勢。
如前所述,Dota玩家比英雄聯盟玩家有一種優越感,也就是說,基於兩款遊戲的相似性,Dota確實比LoL難度要大得多。
在lol中,如果你有優秀的天賦,如果你玩乙個月,你可能會被認為是初學者,但在Dota中,你玩了乙個月後可能無法擊敗機器。 兩款遊戲的相似之處在於遊戲模式和戰鬥形式,確實非常相似。
Dota 2和LOL的區別確實非常相似,但還是有很多區別,前面提到的難度差距就是區別。
然後還有一些遊戲技能,Dota可以用來彌補小兵,讓對方吃不下士兵,哈哈裡沒有這樣的操作。
那麼在Dota購買的準備工作就可以送到戰場上,而Lota的內部只能在泉水的商店中購買,這也是不同的。
這兩款遊戲已經流行了很長時間,擁有非常多的忠實玩家,但不可否認的是,這兩款遊戲確實在走下坡路。
這是沒有辦法的,每款遊戲都會有從繁榮到衰落的過程,但是因為這兩款遊戲的出色遊戲形式,作為一款退役遊戲也很不錯。
末日使者,當然雙方都有這個朋友,但是這個人是父親,6個神加乙個法杖銀月buff相當於8個神裝,讓你的武功高高,乙個末日點頭,被動,技能都給你報廢了,在一定範圍內,末日效果的持續時間已經重置了,就是只要跑不了我,就永遠沒用,禁忌技能,傷害型別還是純淨的,幾乎相當於哈哈裡的真實傷害,而且火刃作為輸出,任何英雄單挑都沒有勝算。
Wayne、Policewoman、Ice、Goddess of War、Mouse 和 Male Gun 都是以 AD 輸出為主,比如 Big Mouth、Airplanes、EZ 和 Small Cannons 都是半 AP 半 AD 輸出。 飛機主要依靠實際損壞。 老鼠主要被大招刺穿,用五層毒藥爆炸。 >>>More
前兩個看起來很容易相信你玩了很多,塔里克,你玩了多少次? 如果你不明白,就不要亂來。 其實塔里克的防護能力體現在中後期,前期血量較少,控制延遲,攻擊不高,很難保護ADC,想要克制,前期選擇壓制能力強的英雄,基本可以碾壓他。