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鬼泣是乙個百分比類,也就是說,你檢視你當前的統計資料,看看你的魔法攻擊是高還是智力,以及你專注於什麼型別的技能和你穿什麼裝備。 因為這些都會影響百分比的計算。 詳情請參閱:
dnf 計算器“ 實際和計算資料差不多(其實有點小) 我的意見:如果主要是加固定傷害技能(墓碑、卡洛1級覺醒),強烈建議放在上下**附魔智力如果主要加百分點傷害技能(目前版本主要是幽靈閃光, 波浪斬。Moonlight Slash 和 Ghost Slash 都是固定加百分比。
在下乙個版本中,也就是6月19日之後的版本中,將根據系列技能新增新的百分比技能。 另外,由於出現普通技能攻擊轉換,上挑橫斬也會成為鬼泣的百分技能,但攻擊力不高),所以強烈推薦給惡魔攻擊卡附魔。
肩部附魔魔法暴擊,這個沒爭議。
鞋子和腰帶可以附魔精神或體力,或HP卡,主要用於血和藍防禦。 如果覺得血量不夠,就選擇體力和HP,藍色不夠選擇精神。
另外,鞋子堅決不選擇手機卡,而鬼泣本身就有近10%的手機,附魔手機卡實在是太小了。
珠寶附魔是黑暗屬性強化的首選,而不是獨立攻擊和冰之強,主要原因是鬼泣能做的技能大部分都是黑暗屬性,而黑暗屬性強化比獨立攻擊要好,而且冰陣主要是控制怪物,不適合輸出。
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惡魔攻擊,鬼泣是乙個百分比類。
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惡魔攻擊! 你可以在比較上玩dnf計算器,以了解魔法攻擊有多好。
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鬼泣技能是一種混合型別。 既有固體傷害,也有百分比,技能詳情如下:
純百分比技能:噬魂鬼斬、冰陣、鬼閃、大冰陣。
純固體傷害技能:墓碑、紫陣、覺醒、大墓碑。
百分比 + 固體傷害:幽靈斬、月光、卡洛。
職業的黑暗力量必須堆積起來,這對鬼泣的大部分技能都是有利的,至於月光什麼的,在韓服中也被改成了黑暗屬性攻擊。
根據自身定位能力,如果想少花錢,可以根據紮實的傷病輸出選擇輔助路線,有經濟實力的人可以全面發展。
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鬼泣的固傷只有墓碑,墓碑三戰(落下時是實傷,**是百分之一),烈焰之胭(平斬固傷,釋放三刀流是百分之一),其他都是百分百技能。
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一半一半 但是你要堆積情報 因為主要技能是紮實的傷害 你可以自己在數字上看到細節 寫百分比是百分比 數字是固定傷害。
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鬼泣是乙個堅實的傷害百分比與部分百分比的混合,但在最近幾個版本中,卡洛更受歡迎,所以現在主要的疊加智慧型是它,但不要落後於魔法攻擊。
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半固體傷害職業的一半。 非常可玩。
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百分比
鬼泣是真正的傷害還是百分比等級?
受傷職業的百分比。
1.惡魔的哭泣是乙個百分比傷害等級。 雖然之前的惡魔吶喊是百分比和固體傷害的混合流,但之前的版本沒有混合傷害等級,這次修訂將惡魔吶喊改為純百分比兵種。
2.鬼泣裝備選擇。 建議選擇魔法攻擊力的附魔和徽章來增加它,這樣會比較高。 增加獨立攻擊傷害,對鬼泣沒有影響。 選擇建立智力,不如魔法攻擊力的提公升那麼高。
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什麼流浪者戒指、炸藥包等 rnb 裝置。
物理攻擊。 原因。
1.物理攻擊大招:150,有額外效果(暴擊率提高1/16) 2第一步是物理攻擊(聲波火拳)。 >>>More