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兩個人一起工作? 什麼戰術?
術士和幽靈可以打兩個還是五個?
再說一遍,Dota是作為乙個團隊來玩的,不是一兩個人,就算有乙個角色可以扭轉局面,沒有別人的幫助,也不會被摧毀。 所以關於二人組就不說了,如果想說至少主流【三人國標+二人副】,就是說有三個標準英雄加兩個輔助(輔助不代表是純輔助,可以是輔助dps,可以是單殺也可以連擊)或者是候補(選擇英雄時選擇的英雄)。
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什麼是持續時間??? 你能解釋一下嗎? 我以為是技能眩暈的持續時間——
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···感覺是海民+半人馬......還有狗+拍。
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流浪火少女組合骷髏老鹿組合還有全能屠夫組合光猴子組合光神牛組合。
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冰少女半馬,曾經無敵牛組合! 殺人殺佛!!
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Ice Girl with Sacred Cow,guato gank 組合的許多版本。
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如果女祭司開始,根據對手是哪個氏族,帶上女獵手更實際
先從女祭司那裡出去學習靈氣(因為女祭司如果不MF就很難去2級了)然後去對方家裡拆井,如果第二口或第三口井在黑夜裡被對手拆了, 這將是瘋狂的。如果你拆除它,你將有乙個相當大的優勢。 只要你做對了,就根據情況改變你的戰術。
如果有機會,可以開礦,有錢可以為所欲為。 而且。 如果有機會去店裡,別忘了買團補品和團防
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當然是聖殿騎士的秘密。 沒辦法,誰叫這個英雄既不是男也不是女。 接下來持續時間更長的是光之法的查科拉魔法的攻擊效果。
如果眩暈時間最長的是龍 7 的盾牌,則秒。 獸王的也不錯。 buff和debuff,鹿的混亂更加激烈,毒痕和巨毒的終極招式比較長。
大概就是這樣,英雄太多了。 事實上,這些問題沒有什麼實際意義!
記得採用它。
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聖殿騎士刺客的隱蔽,3600秒,1小時。
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哥布林陷阱是第二個技能。
4級 - 放置乙個麻痺陷阱,當敵方單位接近時自動觸發,眩暈6秒。
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最長的單控是痛苦之源的終極惡魔精通,團的終極招式應該是個謎,當然炸彈人的棍子也可以眩暈6秒。
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虛空面具的偉大之處:時空屏障。
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聖牛的組合是最長的。
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定向 MA 4x 藍色脂肪 = . =
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混沌之源的終極。
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這要視情況而定。
我不知道你的意思是純粹的光環還是控制。
如果只說眩暈技能,那麼最長的就是炸彈陷阱了,4級可以有6秒的眩暈,其次是白虎箭,眩暈5秒。
如果你指的是控制技能,那麼最長的是貝恩的噩夢,4 級控制 7 秒,然後是帶有藍色棒的虛空,大招 6 秒。
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但如果你看一下眩暈,它是哥布林的陷阱 6 秒,第二個絨球的魔法箭 5 秒。
第乙個控制是 7 秒的睡眠,用於疼痛的來源,第二個控制是 6 秒,對於大虛空,6 秒用於纏繞的人。
因此,先控制的英雄應該在虛空、巨魔、白牛三個物理英雄中生成,或者是痛苦和發條的兩個魔法英雄。
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哥布林工程師的陷阱守衛 6 秒。
月亮女祭司的神箭持續 5 秒。
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毫無疑問...... 哥布林陷阱。 但現在都是RD模式。 哥布林很少生產。 我已經兩個月沒見到他了。
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應該是炸彈人的棍子,可以眩暈6秒。 一般來說,白虎的神箭,玄妙大,威嚴大,疼痛源頭可以達到5秒左右的眩暈時間。
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哥布林工程師(哥布林工程師)的固定陷阱。
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RD模式顯然是白虎的魔箭。
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RD沒有出妖精,謝謝。
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冰卡爾,吹風,飛鞋,掛幾個冰球,永遠522......
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你可以試試白牛,衝向乙個目標,然後讓目標保持TP,大概知道...... o( o 哈哈
在我個人印象中,夜魔之夜,魚人衝刺和一定數量的裝備可以達到522,召喚不清楚。
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夜魔俠和小魚人 鞋子出來後,夜魔俠晚上有夜叉,已經522了,小魚人已經不在別人的視線範圍內了522
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夜魔俠的酒吧基本上一直是極限速度
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水平問題,以前有哥們一起開黑,現在沒有了,都是自己的路人。 前段時間有時候會吐槽隊友怎麼不給我,但一看了09解說的qop,就意識到自己太植物了,意識太不足,很多英雄都用不好,於是又磨練了又磨練,到了09這樣的水平,一屋子路人還是超神, 他們仍然帶領球隊取得了勝利。可以搜尋一下,09的43殺qop,09這邊的猴子和骷髏王簡稱為無限醬油,對面一直憋在一起,但09這裡一直依靠意識和技術來控制全場的節奏,直到猴子和骷髏王站起來。
非常鋒利。
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這可能與心情有關...... 心情好的時候輸了也沒關係,心情不好的時候想贏也沒關係,但要看隊友的配合! 黑我並輸入這麼多單詞,給它最好的! 其實,這也是乙個難以解釋的問題。
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這。 感覺是心理上的。 實際上,我和房主是一樣的,我在大約 2 週內贏了,在 2 週內輸了。 困窘。 分析其原因:
問題2可能下意識地認為有可能贏,所以沒有認真對待。
3.存在與個人地位的關係,可能是工作等習慣造成的。
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看看運氣,如果你遇到一支優秀的球隊,你會一直打下去,然後你總是會贏,如果你遇到一支菜鳥球隊,你就會輸。
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嗯,我也是,我經常這樣做。 尤其是在自然災害中,在守衛中取勝。 我覺得老闆很犀利,能把後衛的節奏打動,有開黑的可能。
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有時它與心情有關。
有時候心情好的時候可以發揮出非凡的作用,比如喝多了的時候,有時候會打得很厲害...... 興奮。
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我的狀態不穩定,這與我打球時的心情有關,打到比賽中段時的心態等等。
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手感和技術都是相關的,也可能是你遇到了一家黑店。
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我覺得你要從科學的角度來看待這個問題,不管怎麼樣,不管迴圈怎麼樣,你在乙個週期裡的勝率和你的總勝率應該非常接近,蘭州可以研究概率論和數理統計。
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我遇到了瓶頸,我和LZ一樣迷茫,只要堅持一段時間,放心操作,想要成為高手,就必須經歷這個階段。
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情緒狀態,其實你可以玩一會兒Dota,然後休息幾天,你會發現特別數量的狀態。
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狀態,我寧願有乙個像神一樣的對手,也不願有乙個像豬一樣的隊友>
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我遇到了乙個黑店,但有一段時間沒有遇到黑點。
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我想你必須覺得你在玩這個東西,這就是我。 我想知道你是不是這樣?
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看看你打架的日子,運氣不好的時候不要打架。
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。。。我知道。。。 很簡單。
去路人,洗牌房間,很少輸,去黑屋,瘸腿。 很少贏得、、、
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和球一樣,我看了看手感。
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嗯,我打了很多年了,現在我的夢想是戰鬥場面,我的父母和女朋友因為我玩遊戲而很生氣,但我還是無法改變它們,這叫做成癮......多做其他事情來分散你的精力,鍛鍊,學習,與親戚共度時光什麼的,沉迷於麻煩。
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喝完一瓶水,在地上找符文,想拿著果刀跳出來,看到樹林就忍不住轉了一圈。
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日日夜夜想著,正常正常。
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你正在路上,所以是時候放縱一下了。
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85分鐘。 好久不見了
原因似乎是雙方都沒有AOE。 線路困難。
我記得很清楚的乙個特點是 SPE 是開銷的。 我們終於在60分鐘時打破了底部的塔樓。 對方也打出了第一波防守反擊。
最後,無論是攜帶還是輔助,都有各種各樣的神裝。 如大炮分身、羊刀冰女等。
不用說,SPE水人。 最後,與對方約好組隊。 我們澆水的人橫衝直撞了兩次。
對面買到沒錢,然後是中路到基地的一波。 在此期間,上路的第二座塔樓和下路的高地塔樓都沒有被打破。 這很有趣。
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110分。
我是前期是超級神,後期是超級鬼的小魚人。
我們的斧頭是中期的超級神,後期是超級鬼。
我們水人後期是超級神。
對方忘了,到底是水人偷了軍營贏了。
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127分鐘是最長的。 10 所有神的服裝。 無限回購。
歸根結底,這一切都是為了錢而戰。
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記住遊戲的 51 版本。 我們打了2小時43分鐘。
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嗯,新地圖當天,有一場70分鐘的內戰,因為當時還是全英文版,大家都選了新英雄,所以覺得技能需要探索,裝備需要探索,各種探索都挺糾結的......
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90+分鐘 我們最好在兩邊打破3條路,最後我們打主基地和反爆破 另一邊有死亡先知。
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110+ 分鐘。 面對超級士兵,我們輸了。
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草,這是什麼,我打了將近2個小時,我們退了2,終於贏了。
好久不見了......因為現在的網遊爛了,不好了......單台機器有壟斷趨勢......而在這兩者之間,Dota既有電子競技的美譽,又有娛樂的高競爭力。所以Dota很火,直到沒有更新才有....或者更確切地說,做網路遊戲太經典了......但更有前途的Dota網遊基本上是Dota的作者。所以它也在Dota的領域......所以熱量會很長。
連續攻擊應該可以,畢竟轉殖加暴擊是比較穩定的,而且你只是在問dps,如果是單挑就有極限和燒藍(散點),只要不遇到比較克制的,比如大個子,一般還是能通關大部分後期的,樓上有猴子和鬼,這兩個後期敬畏最主要的應該不是靠物理輸出,還有後期暴擊,還有乙個比較穩定的分身。