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因為T族是後期種族,不像Protoss,人族的初始實力並不突出,也不像蟲族那樣便宜快。 為您提供資料以更好地理解。
血液、時間、水晶、防禦、攻擊、攻擊速度、攻擊距離、移動速度。
海軍陸戰隊 45 25 50 0 6 快速到地面,到空中 平均。
跳蟲 35 24 50 0 5 快速近戰 地面快速(一次生產 2 個)。
狂戰士 100 38 100 1 8*2 普通近戰 vs. 地面平均值(使用值 50 的護盾)。
Protoss 的單位在一對一的情況下完全沒問題,而有了空間之門,Berserker 的構建時間縮短到 5 秒。
人族的實力只有在遊戲後期才會顯現出來,戰列巡洋艦和雷神都配得上最強者之名。 要知道雷神的普攻45*2(對地)和8*4(對空),這是《星際爭霸》最高的初始攻擊。 但是技術要求,**,時間太長了。
戰列巡洋艦不用說。 普羅托斯的巨像根本不是托爾的對手,而且它還同時擁有地空屬性,導致他在空中受到攻擊。 聖母雖然堅強,但她的力量體現在輔助方面。
而且同時只能有乙個。
然而,平時一開始攻擊力嚴重不足的人族,很容易被摧毀。 人族是那種平庸的種族平衡,走得太遠,導致早期沒有亮點。 蟲族和普羅托斯沒有這個問題,蟲族有數量,普羅托斯有質量,人族在早期什麼都不擅長。
導致礦難的,其實也有人族的高手,人族的亮點是修復,這是其他種族所沒有的優勢,但是需要大量的能量才能運轉。 作為最弱的種族,人族在個體能力上是最弱的,但這恰恰反映了人族需要良好的兵種組合才能發揮戰鬥力,誰有精力在戰鬥中一一行動。
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這其實原因有很多,其實人族並不弱,看看GSL的歷史冠軍們就能理解了。
感覺人族正在減弱的主要原因如下:
1 BLZ 正在不斷削弱人族。 從測試版開始,死神、光頭、雞血、EMP、火車、狙擊手......
2 地圖調整,現在是匹配地圖,越來越平衡,更適合操作。
3 Protoss 對抗人族的三開戰術體系的完善,以及出色的紀律性。
4 蟲族增強和戰術創新。 香菇、生命之犬和感染的運作將蟲族的戰術系統提公升到了乙個新的水平。
5 眾神和昆蟲的新人。 另一方面,最近人族有新人嗎? 說起人族最強的人,他們依舊停留在山包裡,MVP、太假了、byun等......人族最近的戰術創新是什麼? 一點也不。
以上是我個人的看法,其實人族本身並不弱,而Protoss和蟲族的變化,讓人族顯得比較弱小。
事實上,如果你看看今年GSL的前四名,兩個人兩個蠕蟲,Protoss永遠不會出來。
當然,不可否認的是,人族本身還是存在問題的,當然,這是次要的,很多人說,人族有沒有想過,在後期人族對抗Protoss雙AOE組合的各種無力時,被一波EPM直接擊垮Protoss的痛苦?
關鍵是要看雙方球員的運營、意識和整體情況。
由於《自由之翼》是《星際穿越2》的第乙個版本,因此不可能絕對完美; 經典的育雛之戰,也是經過幾個版本的創新,才是這樣的輝煌成就。 想想《星際穿越1》的第乙個版本,各種IMBA各種bug,......
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沒有幾個頂級人族玩家去。 GSL、BWC、WCG 都有成就來解釋問題,台灣蟲子跳梁,小丑。
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因為t都倒下了,而且,沒有人會改變遊戲中的玩法。
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因為難以上手,怨婦族整天找藉口不努力,鬥志不強。
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也有玩人族的人。。但似乎星際2人族玩家很少。。
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我到處都看到人族,你在跟我開玩笑嗎?
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誰說你看不到人族,只要搜尋它們,你就會找到一堆。
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你有木頭的幽靈戰士!!
幽靈戰士有 emp 子彈,木頭有!!
幽靈戰士潛入電磁彈,直接狙擊,瞬間擊殺聖殿騎士阿拉吉!!
Protoss 出丁了,當你出烏鴉公升級自導飛彈時,一塊聖殿騎士有木頭和!!
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坦克,前面埋著幾枚地雷。
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設定好坦克,在它前面放幾顆地雷或在空中放點東西來增加視野,坦克會更有利於攻擊,這樣坦克的遠端攻擊就可以最大化(超過閃電的射程)。
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人族的200人掠奪者是無敵的。
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他閃電,你這個鬼兵。
一跑一打,操作!
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《星際爭霸2》一共有3個種族。 Protoss 縮寫為 P,Terran 為 T,Zerg 為 Z。
PvP 是 Protoss vs Protoss 的含義。 這同樣適用於下文。
Rush 在英語中被理解為快速攻擊對方。 比如蟲族小狗衝,也就是蟲族迅速派出大量小狗攻擊對手。
希望對你有所幫助。
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《星際爭霸2》一共有3個種族。 Protoss 縮寫為 P,Terran 為 T,Zerg 為 Z。
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T是Terran Terran的縮寫 Terran Z是Zerg Zerg P是Protoss Protoss Rush是一波暴徒 這是常識 看來地主肯定連戰爭都沒玩過3.
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p 星族縮寫 Z 是蟲族 T 是人族 明白了嗎? v 理解 sa vs. 的含義。
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3個地雷5個基地其實就是乙個起步過程,中期變化很多,可以把龍蛇互相轉移。 你也可以刺+狗直接速度3本書。 刺傷+唾液+小狗的動物園也是可能的。
白球+xx基部隊,可以用地刺+唾液擊中。 後期肯定要多一些基地,否則跟不上後續,很容易被P擊殺。 如果打不贏正面戰鬥,可以捅+狗+蠍子防禦,側翼空投或小狗+蠍子會在多條線上撕裂對方的防線。
讓對方的大軍來回奔跑,然後找機會乾掉對方的主力。 後期應該好好利用蠍子,蠍子在普羅托斯面前防守混軍非常有用。
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你好lz,首先我必須宣告:z後期不好打,tp後期是非常強大的人類後期大和Protoss後期航空母艦仲裁員蟲族後期......我覺得只能是兩種大飛龍加在一起,但是要花很多錢,大家都覺得蟲族在第二本書的時候應該多建一些兵力,一舉拿下,這樣才不至於長夜多夢,但也可以拖到後期, 而且也可以———瘋狗+大象+地刺可以完全吸收火力,瘋狗圍殺狂戰,地刺趁著大象吸收火力的時候埋了基地,繼續收兵,所以向對方基地挺進,因為大象體型大,地形不好打, 於是改變戰術———埋地刺,先拆掉對方的第二顆地雷,再先埋地刺,瘋狗突襲將對手引到地刺邊緣再戰鬥,然後進行
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您可以學習 ZVT 後期鬥牛犬戰術。 搭配黑霧和蠍子的瘟疫。 而另一邊則消耗兵力。 等待對手力量中的真空一舉拿下,耐心等待。
2)因為遊戲是網易**,類似於網路遊戲的收費模式,所以沒有平台。不過多人遊戲(排位戰、自定義遊戲、合作模擬戰等)可以通過網易的 Battle.net 玩,當然也有單人遊戲,但付費後也可以享受。
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