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呵呵,這本來就是單機遊戲,設定是回到營地,這樣設計也不錯,因為死了怎麼辦,找不到屍體怎麼辦,所以死了,你就下線又重新上手,屍體在營地裡。
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這就是遊戲的設定方式。
就個人而言,我想這是由於程式設計遊戲時的程式問題。
因為當資料離線時,儲存資料的狀態需要花費很多精力。
確切的原因只有開發商暴雪知道。
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該遊戲最初不是單人遊戲,而是多人遊戲。
在多人遊戲的情況下,需要多個玩家擁有相同的集合點,這也可以說是“主城”。 在主城區,玩家很容易相遇。 集合後,您可以出去殺死怪物。 如果不這樣做,就意味著遊戲是失敗的。
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為了保證地圖的隨機性,以及存檔的隨時隨地。
所以通常下限是有三種情況:
1.任務完成,結束了。
2.踏上乙個新的車站。
3.極其危險。
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如果你死了,在上面,屍體就在你旁邊,這很好。
哦哦哦
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你可以就這個問題發郵件給美國的暴雪,我們相信他們會給你乙個滿意的答案。
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找乙個小站來縮短距離。
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就是這樣!
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阻止你留在老闆那裡。
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遊戲設定。 經常有人用它來免費打老闆。
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也許你的黑暗軟體有問題,也許它會從下乙個開始工作。
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單機版本是錯誤的版本,Battle.net 應該是您的客戶端或登錄檔是錯誤的。
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都是一樣的,哪個版本是一樣的,隨機地圖,這樣為了增加遊戲的可玩性,如果都是一模一樣的地圖,玩起來就沒什麼意思了。這是這些隨機地圖之一,但遊戲的其餘部分是一樣的。
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隨機地圖,當然,出口也是隨機的,沒什麼奇怪的,不是換衣服的人,不是那個人嗎?
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如果是單機版,同角色同難度地圖相同,入局時地圖隨機,入局後固定,每次使用該角色進入相同難度的單機遊戲地圖,當然都是一樣的, 地圖是第一次進入另乙個難度時隨機選擇的,進入後是固定的(Maphack等地圖工具只是進入遊戲後開啟隨機選擇的地圖)。每次進入遊戲地圖時都會隨機選擇 Battle.net。
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在這種難度模式下,出口都是隨機的,無法更改。
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每個關卡有五六種地圖,開啟後會重新載入,每次都會隨機選擇地圖。
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光環,是隨機的,這就是黑暗的魅力之一,野外的大地圖還可以,基本上可以隨機建立乙個新角色,基本上你在山洞裡退出什麼的,進入那個山洞就不一樣了!
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應該是KB保護,進入遊戲會有倒計時。
按下倒計時的保護按鈕,通常是 E,才能被抬起。
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暗黑破壞神3 Latency突然過高,卡住的螢幕只能退出詳細解決方案”。
按照說明修改 MTU,它可能會起作用。
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改變**。 湖南電信的直連沒有問題。
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是的,尤其是今年,掉落很頻繁。
感覺伺服器老化了!
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閱讀檔案或結束通話電話並重生都會離開營地。 退出存檔並再次閱讀。 原來的回城也會消失,所以在開啟新地圖時,通常會找乙個小站(傳送點),然後儲存出來退出。
到了危險的地方,也要養成開啟傳送門的習慣,以免不小心結束通話電話,跑馬拉松。
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嗯,暗黑破壞神2就是這個設定,看完遊戲後的生成點都在陣營裡。
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就是這樣,沒問題,所以這就是為什麼當你到達一張新地圖時,你必須開啟乙個小站。
不同的任務,通常是在完成任務並與給你任務的人交談之後 拯救德卡凱恩的任務是與凱恩交談。 殺死安達瑞爾後,與凱恩修女等人交談,然後與營地中的旅行商人交談,進入下乙個場景
在普通關卡的第二關,第二個任務是找到赫拉迪克方塊。 找到它後,將 3 顆和相同的小寶石放入其中,按下面的按鈕關閉。 盒子裡面,原則是3差不多 檢視原帖
就我個人而言,我發現在暗月世界版本中,第一幕中塔莫高地的洞穴中有乙個最大的隱藏關卡。 你會發現那是黑色的。 >>>More