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看看是不是系統相容性問題,我的是綠色版的仙思,執行速度很快,如果lz想給我發訊息,我就傳給你。
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重新 載入? 你重做系統了嗎? 然後重新載入遊戲
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,3 外傳。
說清楚是浪費時間。
沒有聯絡,同乙個生產團隊。
它還沒有出來,沒人知道。
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這麼晚見到你不容易。 讓我告訴你。 我沒有玩過仙三,所以我可以說仙思。
當然,劇情是仙思。 仙思的劇情細膩,每個角色的言語和手勢都與人物的設定息息相關(雖然每個角色的動作和表情都很可憐==塑造的人物非常飽滿。 而嫻武比較粗獷(不知道是不是南北性格的差異),人物對話很簡單,給我的感覺就像是“雲凡說我喜歡你,於柔說我也喜歡你”像這樣= =人物幾乎沒有一點心機, 反正我一見鐘情就差點知道他是最終老闆了。
仙思在系統上的鍛造還是不錯的,至少讓人覺得有用,效果還算漂亮。 最後,用雙鍛的方法打造出最強的武器,也是非常酷的。 相比之下,不朽五人組的貼紙效果就有點模糊了。
而合成系統我什至不怎麼使用。
仙術,仙思的仙術應該說和之前的作品是一脈相承的,至少名字是這樣的。 而五仙之術之名,實在是讓我心裡不舒服,我還是喜歡五靈之初的法術叫法術,而不是巖技,寒泉術。 然而,這是乙個不錯的改進,法術會隨著使用次數的增加而變得更強大。
在操作經驗方面,兩部作品的時間差太遠,可比性不大。 但我個人很喜歡仙四的視角,雖然仙武的視角可能沒有仙四那麼頭暈目眩,但是鎖著還是感覺彆扭,不鎖著操作也不方便。 總之,我的感覺是仙武有點太複雜了,還是保持簡單比較好。
總而言之,我認為《仙四》是乙個故事,而《仙五》是乙個遊戲。 工頭君說,他寧願在自己喜歡的事情上失敗,也不願在自己討厭的事情上取得成功。 可以看出,段璐看得出來,《仙思》是用心製作的遊戲,不是嫻武做得不好,而是他感情投入少了。
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《不朽3》的詩很好,但我也喜歡《不朽4》中**的鍛造過程,不朽5不用說,終於有聲音了。
我是心理醫生,照你說的,應該是先天自卑感,別怕! 你去買一些幽默的雜誌,或者喜劇CD,學會幽默,當你看到你說話時,別人會開心地笑,你的自卑感就會逃跑! 你不會害羞的! >>>More