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你好lz,ADC準確指遠端物理輸出,APC就是遠端法術輸出,上面兩個縮寫中的“C”指的是遠端的意思,至於你說的狐狸可以當ADC,這個也是有可能的,就像EZ可以當ADC或者變成APC一樣,蓋倫可以從坦克變成AD(戰士), 只要安裝後的進出不是很大,可以選擇不同的位置。其實LZ可以發現,任何乙個英雄的位置都不是由他的技能決定的,而是由他出來的裝備決定的,比如ez是什麼太陽火焰,誰能打敗瘋子這樣的防禦裝備? 雖然這與他英雄本人的技能配置不一致,但足以說明英雄的位置不是由技能決定的,而是由裝備決定的,所以狐狸也可以作為ADC使用是合理的。
但我不建議LZ選擇這種有偏見的構建,只有裝備和技能與英雄相匹配,他才能閃耀自己的光芒。 當然,如果有必要,你可以犧牲一兩個裝備槽來製作一些限制對方英雄技能的裝備。
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因為最近遊戲前期有人拿了狐狸,所以一批人紛紛效仿!
別說了,暫時沒有發現福克斯有打ADC的能力!
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這都是一些玩家自己開發的,和AP Galen差不多。
只是娛樂,不要大驚小怪。
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可以作為ADC使用,每個遠端英雄都可以,只要物理攻擊速度裝備好,ADC:主輸出,遠端物理攻擊。。。狐狸不強壯,她喝血,紅叉子之類的,她是ADC。
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這些人沒有什麼可實驗的,還不如稱之為好奇心。。。 那天,我遇到了乙個練習APEZ的人,他們可能想嘗試一下這種方法是否可行,他們應該在比賽時使用它......
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阿狸的將軍攻擊距離遠,技能AP加成很低,而且不怎麼吃裝備,所以阿狸也可以打ADC,我見過。
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開個玩笑,狐狸Q有實實在在的傷害,E控制,R追逃是利器,攻擊力越來越高,為什麼不可行?
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這可能是因為那些人錯了,AD是ADC中的物理輸出,而C是ADC中的長端,所以ADC是遠端物理輸出,而狐狸是乙個非常純的AP
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Teemo也可以是ADC,明白了嗎? 輸出就可以了。
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裝備你的攻擊速度,後法術時間太慢,所以狐狸一般會向ADC發展。
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狐狸是法制的英雄,他靠自己的本事收集人頭,所以他應該告訴你的人他們錯了。
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AD是ADC,指的是遠端物理輸出型英雄,需要在下路長期發展,承載後期大局,如暗夜獵手、丕城女警、虛空巨口、冰射手等。
AP是法術輸出英雄,一般是單身。常見的有 Annie、Mogana、Ryze......
AOE是乙個群體傷害技能,比如安妮的R技能,莫加娜的R技能。。。
紅十字是幻影之舞,是提高攻擊速度的裝備。 影象就像乙個紅色的十字架和乙隻綠色的爪子,這是梅雷德雷的血手套,影象是綠色的爪子,指甲上滴著鮮血,它是梅賈的噬魂卷軸,它是從435的法術書中合成的。 效果是每擊殺乙個敵人增加2點效果,每層效果為8點法術威力,每層助攻為一層,疊加20層時冷卻時間減少15%。
草鞋,也就是一開始就沒公升級的鞋子,350一雙那個叫,純手打,動了?
春格嘉,也就是守護天使,那個形象是長老翅膀的鎧甲,特效是被殺後可以原地復活。
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AD是物理輸出,AP法術輸出,AOE範圍傷害,紅叉幻舞,綠爪是誰的血手套,還有很多可以玩。
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1.一血,即第一血-第一血2,雙殺,即同時殺兩個人-雙殺3,三殺,即同時殺三人-三殺4,四殺,即同時殺四人-quadra殺5,五殺,即同時殺敵隊五人-penta殺6, 團隊殲滅,即對方團隊或自己的團隊被徹底消滅 - ACED<>
其他英雄聯盟 (LOL) 遊戲條款:1.反蠻荒:指入侵對方叢林,掠奪對方叢林的中立資源和增益的行為。
2.超神:連續殺死8人以上,一次不死。
3.終結:連續擊殺對手後擊殺對手稱為終結,你的死亡將為對手提供可觀的團隊賞金,連續擊殺越多,對手的終結獎勵就越豐厚。
4.Gank:召集幾個自己的人,齊心協力殺死敵人的孤獨英雄。
5.失誤:指對面線上的對手消失線上上無影無蹤的現象。
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1:不,但那不是血,血一定是英雄得到的。
2:擊中塔不會是關鍵,護甲自然可以減少物理傷害,而塔的攻擊是物理攻擊,當你有x護甲時,就是x(100+x),自己計算一下。
3:是的,確切地說是“蠕動”。
4:對對方英雄沒有任何好處,最多會獲得經驗。
5:擊殺和助攻加成是根據當地戰績的質量給予的,如果他有良好的戰績,他會給你和你的隊友更多,反之亦然。
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第一,對方打你有助攻和經驗。 第二,前期玩六次。 三、塔有鎧甲,而且很高 四,送場,賞金明0520加五,殺的人越多,殺的錢就越多,超級鬼基本死了,也沒關係。
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第乙個,我真的不知道...... 它應該減去總數並減去固定的第二個百分比,將其相加並乘以。
第三法力強度 * 百分比 = 技能 AP 加成。
第 4 次移動速度 = 如果你的速度達到 490,其餘的移動速度會減少 50%。 假設您計算的移動速度為 748,則您的實際移動速度將為 490
如果你的移動速度高於415,後續移動速度疊加將減少20%。 假設你計算出你的移動速度是 445,你的實際移動速度將是 415
物理攻擊和魔法強度不線上,技能冷卻時間=限制減少40%冷卻時間。
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gank - 打野或線上英雄去其他車道抓人。
GG - 在遊戲結束時,大水晶**通常由獲勝的一方玩,這意味著雙方的玩家都玩得很好。 (民族服裝一般用於嘲諷)。
坦克 - 高護甲和高血量的英雄,通常走在前排以承受傷害。
DPS:每秒傷害,專門針對可以對敵人造成大量傷害的英雄。
AP:指主要使用魔法傷害對敵人造成傷害的英雄。
AD:指主要以物理傷害為主對敵人造成傷害的英雄。
補給:指對生命值不高的小兵進行最後一擊的技巧,即最後一次攻擊小兵以獲得小兵的錢財。
線路控制:大師們使用技能和修補刀具將車道保持在他們想要的位置。
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AD:物理攻擊 AP:魔法攻擊 AOE:
具有範圍傷害的技能。 王牌:殺死敵人最後倖存的英雄。
T:指擁有坦克、肉盾、高護甲、高血量,能承受大量傷害的英雄。 dps:
每秒傷害,特別是對於可以對敵人造成大量傷害的英雄。 攜帶:後期核心,需要大量金錢堆積裝備的英雄,非常強大,成型後起著決定性的作用。
gank:gangbangkill的縮寫,是遊戲中的一種常見戰術,其中兩個或兩個以上的英雄並肩作戰,攻擊、包抄和圍攻敵方英雄。 它通常是多打少打,也叫“抓”。
眩暈:具有眩暈效果的技能的總稱,也稱為打斷對手連續施法和施法動作的破壞性技能。 solo:
一人一線,意味著英雄獨自在一條車道上與敵人對峙,經驗高,公升級速度遠快於其他兩條線。 範圍:範圍效果,擴充套件為具有範圍效果的技能 修補刀:
指對生命值不高的小兵進行最後一擊的技巧,即攻擊小兵最後一擊以獲得小兵的錢,也可以指對英雄的最後一擊以獲得錢。 KS:擊殺偷竊的簡稱,是指為獲得金幣和擊殺而對敵方英雄造成的最後傷害,而實際上對這個英雄的大部分傷害都是由隊友造成的,也被稱為“偷頭”。
大招:大招,R鍵技能。 cd:
冷卻時間,技能的冷卻時間,技能再次釋放所需的時間,CD中的技能不能使用。 增益:殺死特定的生物以獲得增益魔法,該魔法持續一段時間然後消失,如果在持有增益的同時被殺死,敵人將獲得增益的增益。
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坦克(帶組控) - 肉,戰士(可以抵抗和戰鬥,但沒有團隊控制) -AD,依靠持續傷害輸出的法師 -AP,爆炸法師APC,遠端脆皮物理輸出 -ADC
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DPS不光是lol很多遊戲當然都有,什麼英雄殺神都沒有這個名字。
它指的是從戰鬥開始到結束的傷害總量,以及戰鬥時間,這只是你在戰鬥中每秒的傷害。 但有時 DPS 的意思並不相同。
1. 我經常聽到有人問,你能玩多少DPS? 這是指每秒的傷害。
2. XXBOSS 我玩了 60W DPS 以上。 這是指損壞的總量。
3. xx 複製到 DPS。 這裡指的是暴徒,也就是輸出職業。
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DPS 最初是指每秒傷害。
顧名思義,它是戰鬥的傷害輸出除以戰鬥的總秒數。
這個詞其實早就存在了,從WOW開始,中國人就已經熟悉了。
後來,它被派生為意味著損害的輸出者。
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輸出:它不是乙個特定於 lol 的名詞,它是乙個特定於 wow 的名詞,但現在它只是對其他遊戲的引用。
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一般來說,遊戲中的dps是輸出的。
在lol中,一般都不用說這個,輸出主要是後期,ADC也有一些粉碎傷害的AP
隊長是多才多藝的英雄,定位不明確,但目前最是半肉。 他依靠自己的Q造成大輸出,吃水果保證生存,搭配槍械使用也能創造更好的輸出環境,大招也是不錯的騷擾、團戰輸出和摩擦輔助技能。 >>>More
不行就說明你沒有這個英雄,買不到,反正狼人**不折,狼人不強,這些**都絕版了,因為沒人買而且很醜,比如木木的法老,或者小法的魔法**,或者是賽因的鋼鐵**作為Qt公會的福利,這個**就爛了,基本上人人都有,所以都是一次性降價出售的,總之tx最後又賺了錢,僅此而已。
藍屏只出現在遊戲中嗎? 溫度高嗎?
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在你提到的案例中,基本上你這邊的人只是看到線好就去偷塔,當然對面的2-3個人會接住; 而且你以為對方安然無恙,很多時候雙方都抱在一起,但對面是4個人在塔下守著自己的一方,5個人抱在一起,精力集中在路中間,當然,對面乙個人把塔偷偷摸摸地抬到高地上,沒有注意到。 >>>More