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相反的不是輸出,而是相反的效果。
建構函式:建立物件時系統自動呼叫的函式,析構函式當然是在物件銷毀之前自動呼叫的函式。
建構函式提供物件初始化的介面(例如,建立動態陣列),析構函式提供用於在銷毀之前處理物件的介面(例如,釋放陣列占用的記憶體)。
class myclass
public:
無引數建構函式。
myclass()
cout<<"物件已建立";
myclass()
cout<<"物件銷毀" ;
main()
myclass *p=new myclass();
IF(P) 螢幕輸出:
物件已建立
物件銷毀
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繼承關係的建構函式和析構函式按以下順序執行:
1. 執行父類建構函式。
2. 子類建構函式執行。
3. 子類析構函式執行。
4. 父類析構函式執行。
組合關係的建構函式和析構函式按以下順序執行:
1. 執行類成員物件的建構函式。
2. 執行類自己的建構函式。
3. 執行類自己的析構函式。
4. 執行類成員的析構函式。
容器有兩個成員,乙個,兩個,因此在執行容器建構函式之前,物件類的建構函式會執行兩次。
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使用建構函式和析構函式時,需要特別注意呼叫它們的時間和順序。 通常,呼叫析構函式的順序與呼叫建構函式的順序完全相反:首先呼叫的建構函式稱為析構函式,其對應的析構函式(在同一物件中)稱為 last,最後呼叫的建構函式稱為析構函式,其對應的析構函式首先被呼叫。
可以簡單地記住為:第一次建造然後破壞,第二次建造第一次破壞,它相當於乙個堆疊,先進後出。
下面是何時呼叫建構函式和析構函式的摘要:
1)在全域性作用域中定義的物件(即在所有函式之外定義的物件),其建構函式在執行檔案中的所有函式(包括main函式)之前被呼叫。但是,如果程式中有多個檔案,並且全域性物件在不同的檔案中定義,則執行這些物件的建構函式的順序是不確定的。 當執行 main 函式或呼叫 exit 函式時(此時程式終止),將呼叫析構函式。
2)如果定義了乙個區域性自動物件(例如在函式中),請在物件建立時呼叫其建構函式。如果多次呼叫該函式,則每次建立物件時都會呼叫建構函式。 當函式呼叫結束並釋放物件時,首先呼叫析構函式。
3)如果在函式中定義了乙個靜態的區域性物件,則在程式第一次呼叫該函式建立物件時只呼叫一次建構函式,呼叫結束時物件不會釋放,因此不會呼叫析構函式,並且析構函式僅在 main 函式結束或 exit 函式結束程式時呼叫。
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test obj1,obj2;當你定義兩個物件時,建構函式會自動被呼叫,這就是你所看到的,有兩個建構函式被列印出來。
不要解釋它。
不要解釋它。
當定義的物件的作用域(生存期)過去時,系統會自動呼叫析構函式來釋放它。
所以 obj1 和 obj2 在 main 的末尾再次釋放。
與建構函式相比,析構函式在物件超出其作用域時自動執行析構函式,例如當物件所在的函式已被呼叫時。 析構函式通常用於完成“清理餘波”的工作(例如,建立乙個帶有 new 的物件以開啟一段記憶體空間,該記憶體空間應在析構函式中釋放,然後退出)。 >>>More
在析構函式中建立下乙個斷點。 看看就知道了。 在 & |,則對引用進行解構。 將顯示刪除指標。 返回型別中的引用與淺拷貝無關。
沒有查詢素數的功能。 一般來說,判斷乙個數是否為素數的方法如下:例如,要判斷m是否為素數,現在求m除以2後的數字n,然後從1迴圈到n,用m依次為他求餘數,如果其中乙個為零, 也就是說,m 是這個數字 n 的倍數,所以 m 不是質數。