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幾年前,我的幾個朋友為了玩遊戲而忘記睡覺和吃飯,但他們仍然沒有做出任何像樣的東西。
遊戲程式設計不是幾句話就能完成的事情,如果你想做出像樣的東西,你至少需要乙個導師來支援它,除非你是乙個天才。
在心理上支援你。
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您可以檢視其他遊戲並根據需要更改它們!
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..如果你想自己做。 我只能在網際網絡上找到教程。
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去找 Aster Studio 的 RPG Maker XP
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哥哥:如果你是單打獨鬥,就不要妄想。
遊戲不是那麼容易做,更何況是RPG,還得編故事。
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你去惡魔工作室的**
也許你可以學會寫作
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對不起,我的朋友幫不了你,3D RPG做沙發沒關係唉,我先學一下。
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歷經千辛萬苦,我做了乙個遊戲出來,人們不喜歡玩,一切都結束了。
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你要努力工作,不要相信快餐文化!
去吧。
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至少,你需要知道一門程式語言。 例如,C
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在 17 樓,您......你。。。。。。你。。。。。。
如果你抄襲,你不必複製別人的姓名和日期.........
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哈哈,我和你差不多
我對3D不太了解,我們可以一起學習嗎?
我很想有人和我一起學習
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佩服,佩服,我能玩
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你太雷霆萬鈞了,我就玩吧
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首先,低階程式開發者要編寫低階程式,這些人一般都是用數字來工作的,這很無聊,但是這些人技術能力很強,因為他們是專案的基礎,所以他們負責開發乙個遊戲引擎,用來規劃遊戲的各個部分,比如角色, 音效、劇本等 這非常重要。
在編寫底層程式的同時,美術師會根據策劃師的遊戲風格開始創作遊戲的任務,從主角和城堡,到小少年怪物和**上的小飾品,2D草圖必須一一畫出來,然後必須不斷交給主製作者不斷修改, 直到全部通過審核,然後交給3D建模師構建3D模型。角色和場景都包括在這裡,這是乙個相當大的專案。
角色模型和場景模型全部建立好後,就要根據遊戲的劇本開始編寫遊戲程式了,需要對每個角色的動作進行製作,每個場景中角色的每個鏡頭的分鏡指令碼也相當複雜。 視角不應該讓玩家看起來頭暈目眩和不舒服,還要突出場景的美感和人物的勇氣。
關於人物動作的錄製,大公司現在基本都採用動作捕捉技術,這樣做的好處是人物的動作非常逼真,因為都是專業演員刻畫的,不會給人帶來難感。
在製作遊戲畫面的同時,還要同時錄製各種音效和背景,根據不同的劇情、不同的場景、各種情緒也應該非常豐富。
在製作過程中,需要建立乙個龐大的遊戲資料庫,包括HP、攻擊力、物品價值等。 非常非常複雜。
折騰了兩三年,差不多完成了,然後就該開始讓測試人員測試遊戲了,如果沒問題,就提交審批,審批通過後會經過一段時間的廣告宣傳,最後等到吉日,發布
您好,GA為您解答!
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