Unity3D 如何將動畫匯入模型?

發布 科技 2024-08-18
5個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    1. 使用 Unity 3D 附帶的角色,右鍵單擊“專案”工作區右側的“角色”。

    2. 在彈出的選項框中,找到 import package-characters,即匯入字元包。

    3. 單擊匯入以開始匯入。

    4.將角色放在正確的位置,接下來要做的就是為角色新增動畫。

    5. 然後如下圖所示,在資源視窗中找到該資料夾,可以看到裡面有內建的動畫檔案。

    6. 在 Inspector 面板的 [Animator] 選項中找到 [Controller],然後點選右側的圓點,匯入自帶的動畫檔案,如下圖所示。

    7.然後預覽,如果模型在移動,即匯入動畫成功。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    首先,您需要乙個標準的人形骨骼動畫,匯出 FBX,將 FBX 匯入 Unity,並將模型繫結設定為 Humaniod

    然後,您需要乙個蒙皮的人形模型,匯出 FBX,將 FBX 匯入 Unity,並將模型繫結設定為 Humaniod

    在 Unity 中建立乙個 AnimatorController,雙擊開啟 AnimatorController,然後將動畫檔案拖到 AnimatorController 中。

    將蒙皮的人形模型拖到場景中,並將 AnimatorController 屬性設定為剛剛插入的 AnimatorController

  3. 匿名使用者2024-01-30

    這取決於你是製作舊動畫還是新動畫,新動畫要求角色有骨骼。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    Unity3D 可以自動匯入 MA、MB、FBX 檔案,通常在 Maya 準備就緒後,可以直接拖拽到 Unity 資源面板,也可以將它們儲存在 Unity 的專案資料夾中,會自動識別並匯入。

    匯入時,需要注意:

    1.不支援 Maya 的特殊功能,例如動態、粒子、布料等,並且在更出色的模組中不可用。

    2.如果動畫匯入有任何問題,請選中“烘焙動畫”選項。

    3.如果有蒙皮,請注意使用平滑蒙皮,Unity 不支援剛體蒙版,也不支援任何頂點動畫。

    4.也可以支援Humanik系統製作的動畫,並且可以直接識別。 如果您沒有使用 Unity 的新動畫系統,請直接在 RigiD 面板中選擇舊方法。

    5.如果動畫被分割成多個剪輯,請將這些剪輯分割成單獨的剪輯,並在匯入時分別命名它們。

    6.紋理需要手動新增,Unity在匯入模型時無法自行找到紋理(可能我沒有嘗試過),選擇對應的材質,然後需要在UV貼圖中手動選擇UV紋理。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    建立動畫的最快、最簡單的方法是使用精靈表當您意識到遊戲需要大量動畫時,記憶體消耗會上公升,並且載入所有資料需要時間。 此外,受大小限制,您需要將自己限制為使用低 fps 進行動畫,這意味著動畫並不像您想要的那麼流暢。

    這就是骨骼動畫的用武之地。

    骨骼動畫的簡要說明。

    骨骼動畫是 Cocos2D-X 動畫中用於角色渲染的一種技術,它分為兩部分:一組用於繪製角色外觀的分層互連骨骼(稱為面板或網格)和一組用於網格動畫(建模和關鍵幀)的分層互連骨骼。

    骨骼動畫的優點是什麼?

    1 Rigging可用於使動畫更加準確、逼真和自然,並可由程式動態控制。

    2、動畫各部分採用拼接方式,占用位圖記憶體資源少。

    在您的應用中,Cocos2D-X 提供了一種製作 2D 骨骼動畫的方法。 構建骨骼動畫過程一開始可能有點複雜,但後來使用起來非常簡單,並且有一些工具可以使它變得更容易。

    使用骨骼動畫時,動畫由許多相互連線的骨骼組成。 影響骨骼會影響其所有孩子。 通過每塊骨頭的不同變形組合,你會得到各種形狀的骨頭。

    現在,如果定義熔渣彎曲關鍵幀(即骨骼中每個骨骼在某個時間點的特定變換),則可以在關鍵幀之間插入平滑過渡以使骨骼移動。

    在附加的 ** 中,我使用乙個名為的類,該類包含用於平移、旋轉和縮放等 2D 轉換的資料。 關鍵幀可以通過幀數來定義,並且可以使用乙個幀。 關鍵幀的集合定義了乙個關鍵幀。

    最後,骨骼動畫是骨骼的集合,每個骨骼都應用於骨骼中的每塊骨骼。

    此外,您還使用骨骼,它包含關節列表,這些關節定義了骨骼中骨骼的層次結構。 與精靈表不同,每塊骨頭都被分配了特定的紋理

相關回答
3個回答2024-08-18

Unity3D匯入3DMax模型會引發幾個問題,根據官方說明,將MAX模型匯入FBX檔案匯入untiy似乎無法解決,那麼今天87大學生Unity3D專業老師就和大家分享一些Unity3D模型匯入技巧,喜歡的同學可以收集一下。 >>>More

22個回答2024-08-18

如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。 >>>More

27個回答2024-08-18

我認為你的演示不夠吸引人,所以讓我們認真做吧。

3個回答2024-08-18

對於自定義 DLL,它們通常放置在 plugins 資料夾中。 >>>More

8個回答2024-08-18

構建設定面板中有後台執行的選項,選擇後遊戲只會在後台執行,否則遊戲視窗進入後台時不會更新遊戲邏輯。 >>>More