網路遊戲策劃問題,什麼是網路遊戲策劃?

發布 遊戲 2024-08-22
15個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    以前的朋友很具體...... 但我似乎不明白房東的意思......

    房東只是想做乙個遊戲策劃,你不用投資自己來做這個遊戲。。。

    但是房東還是先選擇乙個遊戲相關的工作吧,如果你不進入這個行業其他的都是。

    像房東這樣的人很多,很多人甚至把自己的創意藏起來當成寶藏,不願意告訴遊戲公司。 事實上,這是乙個非常幼稚的想法。

    在中國,創意不值錢,最重要的是執行力......

    說白了,遊戲策劃人就是遊戲的導演,他想當導演嗎? 主導演而不是執行董事 副導演......

    除非,正如您之前對朋友所說的那樣,創辦自己的公司並為自己的遊戲付費。 你可以隨心所欲地折騰。

    否則,學一點腳踏實地的開始,寫點文案,先進入遊戲領域。

    遊戲策劃的巨集觀需求:邏輯思維能力、想象力、創造力、語言表達能力、溝通能力,並有一定的美術和程式設計基礎。

    其實以上基本上是面試中無法考核的幾個專案。 就像男人的能力一樣,每個人都可以說他們很強。

    建議1:房東可以把你想要的遊戲寫成**嗎? 如果你不知道如何編寫遊戲,你會的。 目前,由盤龍竹仙改編的網遊並不多。

    附:遊戲公司筆試題影印件。

    1.介紹你玩過的遊戲,並詳細介紹你熟悉的遊戲。

    2. 詳細描述您在問題 1 中描述的遊戲中的乙個系統。

    3. 您在問題 2 中描述的系統如何改進並增加一些業務增值服務?

    4. 將您描述的增值服務繪製成乙個簡單的線框。

    5.使用最詳細的語言向程式設計師和藝術家解釋你繪製的線框圖。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    你在網上看到的很不現實,只是一些基本的東西,建議你找乙個有經驗的本地人面試一下,因為有很多小細節需要注意,也有專攻的地方。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    這需要專業人士指出,建議房東去GA諮詢,詢問一下那裡有經驗的人。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    網路遊戲文案是遊戲開發中的重要崗位,負責為遊戲的營銷、推廣、使用者羨慕體驗制定策略並撰寫相關文案。

    這項工作有一些優勢和挑戰:

    通過文案寫作和活動策劃等方式提公升使用者體驗,讓使用者輕鬆上手並享受遊戲;

    您可以與遊戲策劃師、美術師和其他職位合作,以支援遊戲的整體質量。

    挑戰:需要對遊戲市場和使用者需求有深刻的理解和洞察,制定有效的策略;

    文案需要符合遊戲的風格和主題,能夠準確表達遊戲的核心內容;

    工作需要經常與其他崗位配合,需要良好的溝通協調能力;

    這項工作壓力很大,需要能夠適應瞬息萬變的遊戲市場。

    一般來說,網路遊戲文案策劃是乙個充滿挑戰和機遇的崗位,它需要對遊戲市場和使用者需求有一定的認知能力,以及一定的文案能力和溝通協調能力。 如果您對遊戲營銷和使用者體驗感興趣並且能夠承受一些壓力,那麼這可能很適合您。

    網路遊戲文案的薪水因地區、公司規模、個人經驗、業績等因素而異,但總的來說,這個職位的薪水相對較高。

    在中國大陸,網遊文案的薪資水平一般在每月6k-20k元之間,可根據個人經驗和能力加薪。 在其他國家和地區,工資水平也可能因物價水平和生活成本等因素而有所不同。

    需要注意的是,網路遊戲行業發展迅速,競爭也非常激烈,因此網路遊戲文案需要不斷學習和提高自己的能力,以保持自己在行業中的競爭力和發展空間。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    首先,如果你想做網路遊戲文案,那麼你必須學過動畫設計或網頁設計或電腦科學,所以可能更容易上手並被這些公司錄用。

    這種理解工作涉及一些計算機和液體應用的基本知識,以及比較繁瑣和設計計算機的知識。 而且涉及到一些文案策劃,所以需要一些語言積累技能和語言知識積累技能,畢竟需要寫一些文案,這是乙份需要寫作和腦力的工作,所以是乙個高薪的職業。

  6. 匿名使用者2024-01-27

    成為規劃師所需的基本技能包括:

    1.紮實的演講技巧(書面、口頭)。

    策劃一般需要完成策劃文案,也經常需要與美術、程式、測試等溝通,所以表達能力是第一位的,要能夠很有條理地實現功能,效果以文案的形式表達得清晰,同時在會議上能講解好是基本能力。

    2.有一定的數學基礎。

    遊戲規劃的很大一部分涉及數值設定,因此必須有一定的數學基礎。 為了能夠合理規劃各種曲線和計算公式,需要不斷培養對資料的敏感度。

    3.一些程式設計技能。

    目前大多數執行計畫都需要編寫指令碼,其實這部分並不是很困難,大部分都是一些簡單的語句,lua指令碼目前用得很多。

    其他的,如知識量比較豐富、審美好、團隊關係好等,可以逐漸積累和培養。

    如果您有興趣嘗試編寫自己的計畫,建議您自己學習的一種方法是逆向工作。 簡單來說,就是用一款已經成品的遊戲來反轉他的計畫。

    規劃專案包括許多:

    1.規劃整個專案。

    一樓提到的遊戲策劃檔案的基本要點,其實是遊戲策劃的總體規劃,通常都有總策劃師來寫。 它主要定義了遊戲的狀態、使用者的定位、遊戲的世界背景、美術風格、遊戲的核心系統和核心玩法。 其實也包括一些對遊戲的估算,比如開發時間、人力、收入等,可以用反向外推來寫。

    2.系統規劃案例。

    實際上,它是乙個分別描述遊戲中所有系統的規劃計畫。 它包括系統的目的、系統的過程、系統的程式功能要求和藝術圖紙的要求。

    3.內容設定。

    這部分其實包括了大部分的文案工作,比如角色設定、職業設定、技能設定、關卡設計、角色對話、角色名稱、道具名稱、怪物分布等等。

    4.數字設定。

    包括所有遊戲內值。

    5.其他文案,其實,有很多內容在提煉中。

    目前,如果你是自學成才的,建議選擇一些簡單的單人遊戲來嘗試,比如暗黑破壞神是一款不錯的遊戲。

    當然,如果你是遊戲行業的新手,絕對不可能成為策劃人,一般會以執行策劃人的身份承擔部分文案工作。 這包括一些小任務,例如編寫任務和編譯名稱。 之後,你的主管會根據你的能力給你分配合適的工作。

    希望它對您有所幫助。

    另外,大體規劃,會在軟體中使用,建議大家了解和掌握,word,不用說,excel是很重要的,尤其是使用他的一些巨集,很多地方都可以用到。 PPT,經常使用。 MindManager,非常有用的軟體。

    Visio、流程圖繪製軟體、總體規劃也用它來規劃介面,可以達到真正的規模。

  7. 匿名使用者2024-01-26

    我是遊戲蝸牛策劃者,給你乙個鏈結,你一定會從觀看中得到一些東西。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    遊戲規劃專案文件需要具備幾個基本設計點:世界觀; 藝術風格; 遊戲系統。 至少,你必須非常清楚你的遊戲是什麼樣子的,而這種清晰度不是你在腦海中幻想的東西,而是可以在顯示器上實際執行的東西。

    可以說,在從玩家向策劃過渡的過程中,基本不可能產生任何“好”的專案。 玩家經常設計的東西僅限於他們自己對他們所玩遊戲的看法和看法。 你所謂的“感覺到中國遊戲的不足”,恰恰是你的主觀想法。

    如果你真的想開始學習規劃知識,你需要從基礎開始。 包括藝術、程式設計、邏輯、文學、分析技能等。 當然,最重要的是能夠堅持自己的規劃思路,同時又要足夠冷靜地接受外界的意見和觀點,對於規劃行業來說,規劃也有簡單和複雜兩種理論,前者認為規劃是乙個非常稱職的職業, 做什麼無非就是寫文案;後者強調計畫在遊戲開發中的作用,將自己描述為可以控制遊戲生死的神一樣的存在。

    這兩種說法都有其自身的道理,絕對意義上誰對誰錯是不可能說的。

    這是我個人的看法。

  9. 匿名使用者2024-01-24

    我和你有很多相似的想法,但遊戲就是遊戲。

    大家可以看一下遊戲策劃的招聘,有一類叫數值策劃,就是在遊戲中實現各種數值平衡,一般要求是數學、物理專業專業,精通建模,並且有實踐經驗,一般都要有研究生學歷,才能對這個學術成果負責。 如果你申請的機構在這方面有學科優勢,那就更好了。 如果你有興趣,你可以閱讀一本關於建模的書。

    從一開始就考慮整體設計是很不現實的,都是從底層一點一點完成的。 如果你沒有系統經驗,沒有人會讓你做整個戰鬥系統的整體設計,一款遊戲投資巨大,最後設計好的東西你賣不出去,輸得起嗎?

  10. 匿名使用者2024-01-23

    學習遊戲策劃不需要特定的專業背景或技能,但確實需要在能力和質量方面滿足以下要求

    有豐富的遊戲經驗,熱愛遊戲,能夠形成自己對遊戲的理解;

    具有良好的邏輯分析能力和判斷力;

    良好的口頭溝通和書面表達能力;

    創造力,思維方式的發展;

    學習遊戲策劃後,教育水平會對你在遊戲行業的職業發展起到一定的作用。

  11. 匿名使用者2024-01-22

    接收資訊並分析資訊以解決問題。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    遊戲策劃不像其他學科對學習的人有特定的專業要求,如果你平時喜歡玩遊戲,你對遊戲也有自己的想法,良好的文字功底,較強的表達能力,較強的邏輯思維能力,以及知識範圍廣都更適合學習遊戲策劃,一些知名遊戲公司招聘策劃的學歷必須有一定的要求, 畢竟大公司、知名企業都有一些硬性標準,小公司更重要的是專業能力。

  13. 匿名使用者2024-01-20

    如果你去學習,你肯定不需要學位,但遊戲策劃是一項創造性的工作,你幾乎不會直接將你在學校學到的任何知識應用到你的學習和工作中,但這確實對乙個人的邏輯思維要求很高。

    規劃在工作中要求相當高,一般去面試都是關於工作經驗的,面試官只能通過你過去做過的專案來判斷你的能力,所以你做過的專案越多,你的薪水就會越高,新手找工作還是比較困難的。 因為這種能力不能像其他藝術技巧那樣有直覺判斷。

  14. 匿名使用者2024-01-19

    1、遊戲策劃是老媽,需要解決遊戲中除程式、美術以外的其他任務;

    2、就業容易,發展難,一切都取決於個人的努力。 不要敷衍了事,都是發自內心的;

    3.遊戲策劃不屬於任何專業,至少國內沒有專門研究這個專業的大學。 因為遊戲策劃本身涵蓋了多個分支、系統、關卡、文案、價值觀等,而文案和價值觀明確了有一門文科和一門科學...... 這個職位本身就要求規劃者需要了解知識的方方面面,藝術、文學、歷史、地理越多越好。

    咱們穩穩上大學,選乙個自己感興趣的專業,也許畢業後你不想做這個。 女生這樣做傷了臉,熬夜加班給電腦輻射,天天補不上。姐姐已經放棄了黑暗,轉向了......

  15. 匿名使用者2024-01-18

    他目前是一名遊戲策劃師。

    注意,新手),不想透露商業內容。看完你問的,我想教它釣魚。

    計畫是計畫與程式通訊的一種方式。 因此,有必要注意程式的可讀性。

    一般來說,我的計畫(無論大型遊戲。

    或者小遊戲的整體規劃)是:

    1.目錄。

    重要的是,程式可以通過目錄跳轉到所需的部分。

    2.簡介。

    對需要做什麼的簡單敘述。

    3.模組關聯圖 結構圖(使用 Visio 繪製)描述了模組之間的結構。 最好在圖表後面有乙個簡單的文字說明。

    4.身體。

    有條不紊地描述模組的功能,通常我們只需要描述功能效能即可。 (注意考慮該程式的可行性)。

    當涉及到複雜的程式構建時,要注意流程圖的使用。

    表示 (Visio)。

    您還可以使用自己的草圖來匹配您的描述。

    如果簡單的老式家庭作業已經完成,那麼這部分應該可以滿足您的需求。

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4個回答2024-08-22

點選移動網際網絡軟體。 我可以寫乙個遊戲策劃者。

14個回答2024-08-22

資料夾的名稱是程式設計師自己選擇的,這意味著他可以做任何事情,但一般都容易記住,通用,大家第一眼就知道。 但我不是大師,我做的是**開發,不是這個開發。 讓別人你有這個問題,我路過。

4個回答2024-08-22

前兩個問題在上面已經描述過了。

但是我應該注意什麼? 說起我的觀點,現在說到規劃,大多都是概念性的東西,有的還真是讓人耳目一新,甚至讓人一頭霧水。 真正的規劃不僅要有新穎獨特的概念,而且要有可操作性,其執行效果應與其概念相輔相成。 >>>More

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條條大路通羅馬。

計畫是向您展示最近的路徑並告訴您如何到達那裡。 >>>More

4個回答2024-08-22

對答案感到滿意。 品牌策劃通過競爭對手對品牌的否定、差異和距離來指導目標群體的選擇。 與外部市場相對應的是內部市場(心理市場)的競爭。