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由於是卡牌和塔防型別的遊戲,《手指說話》的操作方式只是觸控控制。 這使得遊戲操作起來更容易、更快捷,在戰鬥中,玩家還可以通過點選來圈出他們想要控制的戰鬥單位,就像使用滑鼠一樣。
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影響關卡核心戰鬥的因素有五大要素:將領、部隊、技能、據點、路線。 下面就一一分析一下: 【將軍】武將的重要性是毋庸置疑的,它決定了勝利和通關的大部分條件。
眾所周知,乙個武將率領的部隊的實力,也注定是敵我軍的戰鬥力,所以將軍越強,他率領的部隊越強,在推翻敵軍甚至攻占據點方面就越有利。 【部隊】 遊戲中有五大軍事系統,分別是劍、騎兵、箭、攻城、輔助五大系統,部隊之間有相互克制的屬性,所以除了將領之外,根據敵方兵種派出哪些部隊作戰,還需要玩家考慮。 【技能】 戰鬥前,可以裝備3個技能在戰鬥中使用,技能分為攻擊、增益輔助、debuff輔助三部分。
如何選擇合適的技能快速攻占所有據點,需要根據戰場情況實時判斷,而技能施放需要消耗法力,那麼你基本上就是施放1個技能,必須等待一段時間才能施放另乙個技能。 因此,玩家還需要考慮施法的時機,【據點】要塞分為城市和法術塔兩種型別,每攻占乙個據點,可以增加可以招募的部隊數量,並加速相應資源的恢復。 對於一開始只能招募乙個單位的玩家來說,他們占領的據點越多,他們能派出的部隊就越強大,更何況通關的條件是占領所有據點。
這裡的戰略要點不是占領最近的據點,而是在占領了一些據點後,可以開啟周圍的空地進行建設,空地可以用來建造營地帳篷和八卦平台,對應增加1個可招募的部隊,或者加速法力恢復。 對於這兩類建築的選擇,玩家需要考慮,當然,在鋪路和草鋪的情況下,也可以選擇拆遷重建。 【路線】 路線之所以出現在策略中,是因為你經常拿到下乙個城市,發現敵軍想要在幾秒鐘內搶劫城市,這時候很容易發生拔河,如何避免這種情況,就要改變原來的單條路線,將點推到多條路線同時前進, 敵人的據點少了,同時派兵搶劫城裡的兵力也會少一些,當然,這種方法需要保證多支部隊處於牛市狀態,或者少數部隊處於非常好的狀態,這樣你就可以推到這個點,馬上進入下乙個點, 如果敵人想出來,他會立即被殺死。
房東根本就要給點,你知道我幫你找這些有多難嗎? 當然,除了以上幾點之外,偶爾出現乙個武將或者全屏技能在關卡寶箱中,也可以幫助獲勝。
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2014 Pocket RTS 開創性傑作《Finger Talking》今天正式公測。
趙括.
紙談兵(拼音:zhǐshàngtánbīng)是史故事中**的成語,與成語有關的典故最早出現在《史記:連破林相如傳》中。 “談兵談紙上”本來是指趙括對軍事書籍的熟悉,卻用不上,再是空洞理論的隱喻,解決不了實際問題,也是空洞的空談不能成為現實的隱喻; 在句子中,它可以用作謂語、賓語和定語; 貶義。 >>>More