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遠古蠻荒最強的,應該是上古,好肉。 大地行龍攻高點,酥皮易戰,經驗也高。 黑龍還行,但拉雙波就不好了。 我最討厭533級的龍,公尺斯超高,沒錢沒經驗。
普通小兵。 大蠻點被薩特家族重新整理,攻擊力略高,大薩特回血氣,錢多; 黑暗巨魔首領,酥脆,經驗高,錢少,會被稱為小哥; 有兩個熊戰士兄弟,攻擊力高,血脈多,經驗還可以,錢少,前期繞道而行; 貓頭鷹獸,加上盔甲,攻擊力一般。
中場點,半人馬,血腥,平均進攻; 442 薩特,最蔬菜,經驗高,好打,錢少; 大石頭,魔法免疫,攻擊力低,脆性約58元。
小野點,一堆狗頭,沒有威脅,煉丹,斧頭王,sf玩起來更酷,不用錢,還有加速光環; 三隻小鳥,攻擊力稍高; 減速的怪物,以及吐毒的怪物,有點噁心; 森林祭司,拉不了就打不了,血也出不去。小野沒有威脅任何東西,所以他不想。
按實力排名,根據物體的物理DPS:遠古和小型野生怪物不算,它們幾乎是一樣的。 從難到易:熊戰士、貓頭鷹獸、6 級大薩蒂爾、半人馬、黑暗首領、石人、442 薩特。
有本事的都是放技能,旁邊有三單位近距離,所以要注意,薩特的衝擊波和熊的跺腳攻擊都很高,半人馬很噁心,狼人打野要注意,貓頭鷹不吹風,巨魔首領只吩咐小哥不要撒網, 而小薩特不會把淨化。
差不多就是這樣,叢林戰鬥前期最要注意的,後期沒關係,都是錢和經驗。
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在遠古時代,黑龍很難打,因為野外戰鬥等飛濺攻擊無效,戰鬥速度慢; 其他的幾乎是一樣的
大蠻點熊怪難度最大,血量很大,而且都是亂攻,其次是貓頭鷹獸,有防禦氣息,這兩種像斧王一樣的在前期都得繞來繞去
第四,薩特和石人是最理想的,而且有大量的經驗和金錢可以送,小野點之間沒有區別
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。= 首先,小兵的強度與你選擇的難度有關; 簡單難度和普通難度都很容易玩; 如果你玩的是最高難度的遊戲,就必須要聰明一點,盡量少地通過。 幾點建議:
1、如果是戰士,前期帶4隊個人聖師,互相增加怒氣,用寵物的技能踢完成清關,對應的武者提公升怒氣的技能也要盡快學會;
2.如果你玩聖騎士。 你仍然可以使用上面的第一種方法,=v=初始提公升和領導技能也可以用來抵抗對手。
3、魔術師,說起來容易...... 同樣,第乙個增加了直接的魔法傷害,但也許傷害並不明顯;
4、我打不過它...... 解釋一下你的戰力配置問題。。讓我們再問一次。
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投降的成本(如果有的話)只受投降的野戰士兵本身的價值影響,不受其他因素的影響,如英雄的外交技巧、英雄領導的部隊數量等。 2。當計算機確定野戰士兵的行為時,它是按照的。
生物每分鐘生成一次,Dota介面中記錄的木材和人口的位置設定為遊戲旅行的時間,每當新的一分鐘開始時,生物就會重新整理。 >>>More
石人會獲得眩暈小怪或小兵並在 5 次攻擊後造成真實傷害的效果,持續時間為 120 秒(我認為與增益的時間差不多。。。具體細節不記得了,後者也是估計的。。。懲罰4隻雞可以得到之前先知藥水的效果,可以掃潛行單位,但是時間很短,1分鐘(記得有一次很傷心的時候我去3級打到4級,然後第一手懲罰,打到旁邊的草叢後, 有乙隻眼睛,我就是沒注意就走了出去,然後才發現,等我走回去掃掉的時候,尼瑪被打了兩下,最後效果就沒了。。。。 >>>More
怪物不會掉落物品,除了大老闆肉山
其他小怪獸在開始30秒出現,每分鐘重新整理一次,大怪獸每2分鐘重新整理一次,注意怪獸出生點、眼點800以內不能有英雄,否則不會刷掉野生怪獸,肉山是地圖上的乙個大紅點,死後會掉落乙個復活護盾, 死後可以復活一次。 >>>More
在高階遊戲中,紫色方的頂級單英雄必須讓中間的AP配合他收集F4經驗,才能上頂,也就是四鬼。 這樣更容易在車道上先到達 2 級以獲得壓制優勢,而上單位置是最容易獲得雪球優勢的位置。 所以,一旦頂階有一點優勢,幾乎可以影響整個戰局的發展,而四大鬼都說過會贏天下。 >>>More