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節奏是把握團戰分散時間、支援時間、鬥龍時間等意識的別稱,只要風帆知道位置,那麼你的節奏自然會上去,等級也是如此。
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在節奏上,指的是比賽,然後伴著好友核心之後,我們進行比賽的方法,分為前期、後期和中期,然後是節奏,就是把整個團隊的意識引向風帆和位置。
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用節奏不是幾句話就能說清楚,用節奏就不是說,用好的節奏,還是都是不好的節奏,粗略地說:
1.比如你在名單上,用傳送,刷龍,你傳送到下路,幫助下路殺下路對面的2人,這時候你可以順勢帶走小龍,這就是腰帶的節奏。
2.隊友的大招還沒冷卻下來,團戰也打不過,只好強行開群,結果你的一方被隊伍全軍覆沒,也是有節奏的。
3.你是打野,可以直接抓到對面的線,也是有節奏的。
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1.“有節奏”就是“什麼時候什麼時候做什麼”,知道自己的位置,知道自己該做什麼;
2.LOL遊戲大致分為三個階段,3.早期發展,這個階段腰帶線的主要節奏是農場,即玩錢;
4.打野的節奏是雙buff,然後支援上下路,幫助上下路獲得優勢,然後拿下小龍。
5、中期裝備提公升了一定程度,進入了抓捕、團戰、進一步玩錢的節奏。
2、遊戲中有上百位個性英雄,有排名系統、天賦系統、符文系統等特殊修煉系統。
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一般來說,這個詞是用來形容打野的。
每一種方式gank成功,那麼你就處於獲勝的節奏中,如果打野過來被雙殺,那就是輸的節奏,有時是用來輔助遊蕩gank的,而當遊蕩gank的每一條方式時,都是乙個**節奏,具有整個遊戲的優點和缺點。
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這是遊戲的節奏,就像中路法師或者打野可以有節奏一樣,如果節奏在你手中,那麼對手就會很被動,然後雪球優勢就會越來越大。 我不能說節奏是什麼,但平時你玩的時候,一定覺得你玩得很流暢還是很被動,這就是節奏。
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有兩層含義,一是自己掌握節奏,帶領團隊取勝。 二是打亂節奏,比如在不合適的地方組隊,導致隊伍全軍覆沒。
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是主要出口商帶領自己的人員控制戰場上的局勢。
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製作自己的......風格?
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打野位置是專業的節奏位置,這個版本非常流行的卡茲克、潘森、老牌野盲僧都非常有能力帶來節奏。 如果是中路,初學者推薦安妮,可以多走gank,有自己的硬控。 卡薩丁絕對是節奏之王之一,他飄忽不定的大招,讓他能夠保持高水平的機動性,四處遊蕩殺戮。
事實上,很多中路英雄都非常有節奏感,比如阿卡麗、勒布朗等,這取決於你的喜好。
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科特琳娜、卡薩丁、菲茨、勒克斯、阿卡麗。
盲僧高爆發團戰英雄高gank成功率打野可以。
但這一切都與運營和團隊合作有關。
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打野和中單,但單位是能夠遊走而不是只靠線,打野很難玩,建議用一些簡單的打野英雄來練習。
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刺客一般可以有節奏。
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打野 打得好,可以讓整個球場進入自己的節奏。
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打野中容易有單龍女、中單大嘴、單輪母、寡婦。
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更容易帶來節奏的是打野位置和中單。
相比之下,打野位置比較容易,因為打野本身就是掌握自己的打野,控制對方的打野,不斷支援對路,形成多打少打的局面,為對路創造優勢。 設定以上的話,打野容易有節奏的英雄,需要快速移動,刷場快,有控制力或爆發高,容易輔助英雄,如果遇到,當前版本,盲僧,王子,半人馬,都是不錯的選擇。在這個版本中,努努的打野得到了增強,但努努對對手打野的控制和偷竊更好,如果你排名的話,其實是平均水平。
中單也可以依靠自己的上下來帶動節奏,常見的Ruiz、Death Song、Radiance、Cassadine等都是不錯的選擇,一些AD中單也可以一樣,比如Kazik和Pan Seng。
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這個問題沒有答案,他們中的任何乙個都有這種可能,哪怕是常年免費的三件商品。 就我個人而言,我喜歡中單AP,節奏也一樣。
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徘徊,有瞬移,好吧。 安妮還不錯,如果她在游泳時成功抓住了人,,,勝利就在你的腳下。
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中單和打野,帶瞬移的上單還可以,但節奏較慢 典型的有節奏的英雄 打野:小丑、盲僧、趙鑫 中單:除了死歌、魯伊斯這種混線加混野英雄,基本上六級都要瞬移和遊蕩。
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有節奏的主要是打野英雄。 盲僧、小丑、王子、烏迪爾等等。
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一般來說,是打野位置的英雄引領節奏。 打野一般在前期漫遊,節奏感很強。
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5速鞋AD中單如公刀,瞬移閃AP中單如Ruiz,打野
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它分為這麼多型別,一種是高爆發,一種是強衝,一種是強支撐能力,一種是強控制,一種可以快速到達其他線路
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我個人認為節奏還在中間,打野可以做得更多。 前期,可以幫助隊友建立優勢,自然會輕鬆戰鬥。 最好不要發展打野阿木木什麼的,算了 前期王子半人馬、瞎子還行,前期沒有打節奏的壓力。
中單 像狐狸、魚人一樣,AKL的遊蕩能力都很強=-希望能有所幫助 我個人覺得有節奏的遊更靠譜,畢竟上線打敗對方並不總是能。
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任何在基本打野位置上打得好的人都可以帶來節奏。
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當然,但是之前版本的三位AD中單,傑斯、螳螂、搶奪、螳螂的團戰能力非常恐怖,傑斯團戰在團戰前會消耗不少對手,至於搶奪單帶推也是最強的選擇。 正是因為你使用了AD中單,所以你才有了AP中單前期所沒有的戰鬥能力,所以可以壓制和擊殺對手,快速推塔,這樣你就可以帶動節奏。 這三位AD中單之所以不是BAN,是因為他們真的很厲害,擁有AP前期所不具備的爆發能力,而且後期也能打出比大量AP中單擁有一套技能的傷害更多的傷害,所以強烈推薦。
還有太子寡婦打野,也是很強,前後期都非常厲害。
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螳螂,我現在正在使用,正確的符文、天賦、裝備在意識和操作上都比較好,戰鬥起來會很流暢,但如果是逆風遊戲,那就難度很大了,所以請採用。
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中路和打野掌握正常節奏,既然擅長中單,而且已經是白金級了,那麼可以嘗試搶劫或者主流AP(比如力士、發條、流浪、明月、卡牌、死亡之歌等),因為白金的每個人都有相當的經驗和意識,匆匆結束的局面越來越少, 而且一般會拖到後期,所以AP的效果就出現了,越往後走,玩起來就越難,唉,感覺高階遊戲太累了,不**的時候就沒那麼好玩了。
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有節奏 打野可以用節奏支援每個方向 比較快 盲目討厭趙昕什麼的 中單傳送 Ruiz Kyaukyue Rush 型別 支援所有車道 可以帶動上單和下路的節奏 總體不錯 就是中期有節奏 前期還是打野 節奏較快的中單 嗯, 就這樣。。。
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國服高段OP角色:蘭博、烏鴉、傑斯、流浪、打野寡婦、頂單、凱南、打野、ADC瓦魯斯、輔助鋼琴女、輔助努努、打野努努、Apcarry 卡:Apcarry Anne等。
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魯伊斯,半肉高大強壯,只要發育得好,後期就有超強的後期,有節奏,還能擔當救世主。 他是個好英雄。
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青玉東風不同意他所說的話 螳螂劫是單殺英雄 團戰是刺客,不是輸出。
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現在玩單帶節奏不是很流行,都是有節奏的打野,如果一定要在單帶就要滿足以下條件:
1.它有推線的能力,可以快速推線過去,然後去其他方式支援,這樣可以保證回來的時候不會錯過太多士兵,或者中間的塔不會被對面帶走。
2.有了瞬移技能,這需要有很強的意識和觀察力,而這也需要一定的控制力或者一定的追擊能力。
魯伊斯確實是個好英雄,有控制力和輸出,後期實力很強。
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盲人、小丑之類的人可以很好地發揮節奏,但後期就弱了。 在白金 2 的這個階段,未知和阿卡麗等英雄已經削弱了。 說實話。
只要gank到位。 很多英雄可以帶來節奏。 螳螂和搶劫是好的。
但我更喜歡多搶劫一點。 另外推薦的發條、我玩發條比較容易帶動節奏。。。然而、韻律就是這樣乙個模糊的東西。
仁慈的人看到仁慈的人,智者看到智者。 玩得好。 它會gank,這取決於個人技術。
不要侷限於乙個英雄。
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從螳螂和搶劫的中間選擇,那是當時的搶劫,現在版本的螳螂基本是浪費了,雖然乙個技能比之前版本強了,但是既然不能使用e就不能用w,螳螂技能連線的節奏就被徹底破壞了。螳螂是團隊收割英雄,如果技能無法連線就沒有辦法讓擊殺重新整理e,技能連線不上後繼續收割。
W雖然被砍了,但中路還是比較強的AD英雄,組陣秒脆利落,搶搶線速度很快,逆風可以一線牽制對手,因為用w技能抓到不是那麼容易的。 但宰是乙個吃很多裝備的英雄,要想把花王玩好,就得把自己變成刷子。
願我的回答解決你的煩惱。
1.頻率下降的因素很多,可能是恢復後導致顯示卡驅動衝突,網路不穩定,後台程式開得太多,可能會導致你玩遊戲不夠流暢。 >>>More
簡單來說,先玩電腦,熟悉英雄,再玩匹配,熟悉策略。 一旦你開始與玩家的超級神,房東,用一點智慧玩遊戲,就不可能立即開始,更好。