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含義相同,但與剛度不同。
剛度。 也就是說,當物體被擊中時,它會回落並固定在原地,無法控制。 例如,在 PK 欄位中。
藍拳等專業PK。 藍色的拳頭將**砸在了地上。 範圍內的角色將被震回並無法移動。
這真是太棒了。
在字元屬性中。 命中眩暈越高,被擊退的時間越短。 相反,命中擊暈越少,回退所需的時間就越長。
同樣,上面的例子。 藍色的拳頭帶著圖騰砸在了地上。 如果槍手受到驚嚇,他會向後傾斜並長時間保持靜止。
但如果是柔道。 時間顯然會少很多。 (柔道中穿上輕甲後,被動技能:
強悍、輕甲、專業化和堅硬的直線)。
這是另乙個例子:大約40個玩家應該看過它。 一些具有屬性的怪物有他們的頭帶。
加速 - 硬眩暈。
4個字。 是不是覺得他能繼續走來走去,你打他的時候還擊你? 那是命中眩暈,而且是乙個非常高的命中眩暈。
玩家角色在一定程度上堆砌硬直道也是這樣,lz有什麼效果,你應該知道吧?
然而,僵硬是指你攻擊某人,而對方在一段時間內無法移動。
希望,謝謝。
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僵硬你可以理解為身體的硬度,它越高,被人打過後你恢復得越快,如果很低,你被打後會在那裡凍很長時間。 僵硬是當你攻擊某人時,另乙個人會在那裡僵硬的時間,它越高,被攻擊的人僵硬的時間就越長。 這兩者都是PK更有用。
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Hitstun 擊中自己 Stiff Time,Stiff 攻擊對手的 Stiff Time。
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和選秀的原意是一樣的,但和僵硬的口碑不一樣。
剛度是物體在被毆打時會後退,使其固定在原地,無法控制。 比如在PK領域,當藍拳在PK等職業時,藍拳將**放到地上,範圍內的角色就會被震到後背,然後就原地無法動彈,這就是硬眩暈。 在角色屬性中,命中眩暈越高,被擊退的時間越短。
相反,命中擊暈越少,回退所需的時間就越長。 藍色的拳頭帶著圖騰砸在了地上,如果是槍手被嚇了一跳,那麼向後靠身不動需要很長時間,但如果是柔道,時間顯然會少很多。
然而,僵硬是指你攻擊某人,而對方在一段時間內無法移動。
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DNF中的剛度是指受到攻擊時的剛度時間值。 剛度越高,剛度越短。 如果剛度足夠高(就像國王廢墟中的風一樣),那麼它就可以理解為霸體(但它仍然會漂浮)。
施法者的命中眩暈越高,被攻擊時被打破的幾率就越大。
首先要區分的是剛度而不是剛性。 Hitstun 是一種積極的效果,也就是說,冰雹說 hitstun 越高越好。 精通輕甲會降低剛度和剛度,穿輕甲會挺直挺拔。 從字面上看,它的意思是僵硬和筆直。
通俗地說,硬直道就是“從擊中恢復”,意思是當你被敵人攻擊時,你會陷入無所作為的時期。 命中眩暈越高,你的角色從無法移動中恢復得越快。
擊暈是指有人擊中你,如果你的擊暈較高,停留時間越短。 而僵硬就是當你打人時,如果你的僵硬越高,對方停留的時間就越短。
剛度越高,攻擊它們時無法移動的時間就越長。 這也是你釋放技能後回到站立姿勢(正常狀態)所需的時間越短。 命中數越高,被敵人攻擊時無法移動的時間就越短。
這也是你釋放技能後回到站立姿勢(正常狀態)所需的時間越短。
DNF中有兩種眩暈:一種是對手打你的時候你僵硬的時候,另一種是你打對手的時候他僵硬的時候。(你的命中眩暈越高,當你的對手擊中你時,你的僵硬就會越短; 當你擊中對手時,他擊暈的時間就越長。
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含義相同,但與剛度不同。
剛度是物體的剛度,當它被擊中時會回落,使其保持在原地,無法控制。 比如在PK場上,藍拳等職業PK的時候,藍拳把**放到地上,範圍和準備中的角色就會被震得後背,然後就地動彈不得。 在角色屬性中,命中眩暈越高,被擊退的時間越短。
相反,命中擊暈越少,回退所需的時間就越長。 藍色的拳頭帶著圖騰砸在地上,如果是槍手,往後靠不動的時間會很長,但如果是柔道,時間顯然會少很多。
然而,僵硬是指你攻擊某人,而對方在一段時間內無法移動。
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、開始時別人打你的傷害是100,剛度可以降低10點(不一定是10點、、、
當有人打你時,你會停下來(除了漂浮和掉到地上),在這個暫停期間你什麼也做不了,這叫做眩暈。 >>>More
眩暈越大,有人打你的時候反擊的速度就越快,僵硬時間也越短! 就我自己的經驗而言,我根本感覺不到 100 或 200 次重擊的區別。 如果你刷圖片,硬眩暈要求不必那麼高。 >>>More
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軟網格是在手機待機狀態下進入*,不拉儲存卡,它不會移除手機中的**和**,**。 軟格只格式化手機,不格式化儲存卡,硬格就是手機和儲存卡都完了,但是硬格對手機的危害太大,強烈建議房東不要那樣做,軟格的一般問題就可以解決。