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鐵大使前期要磨,補貨是中流砥柱,有幾條建議**。
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出門還血卡加紅或布甲五紅,回家還血卡公升級聖人之石,有錢出草鞋,下次沒錢買,再出耀眼,有亮光殺上鋒利, 然後出心的**,草鞋公升級CD鞋或者水銀鞋,再出三相,隨便出三,怕死**心公升級藍昭,不怕死是無止境的,反正出三藍昭之後,沒完沒了,科技槍看看自己的想法, 最後一部我一般都出霜了,當然能幹的寥寥無幾,鮑比這個英雄,補兵不了,前期發展緩慢,只能殺人賺點錢。
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鋼鐵 如果對方是打野,我喜歡出去廣告出鞋3紅......最好是上,但要淫穢 補充主要的東西 等待自己的打野抓人 混合助攻很幸運 把頭從耀眼的三人中取出來,然後補鞋 如果發展順利,幻影士兵就不會有問題 然後無盡復活盔甲 團戰8秒立於不敗之地 可以切兩張酥皮 另外, 鋼鐵單挑是無敵的存在,無盡像冒險法師一樣在2秒內殺出來 如果進展不順利,那就一定不要死,把人頭從工資裝裡拿出來 這是乙個非常可悲......鋼鐵需要乙個強大的隊友 如果隊友進坑,鋼鐵一般會浪費......還不如有人養 上來就是另一邊的酥脆噩夢 玩鋼練好補軍是上山的關鍵 上不來是天坑 上不來就是天坑 好運。
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Burrower 比前一時期慢。 誰用誰知道,建議付點衣服。
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主 q 和次 e 具有 r 點 r。 3 顆出門的鞋子,回家的 cd 鞋,中期 triata + madman atama,晚期冰錘 + 無盡。
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給對方,例如,對方乙個6-7-8秒的支撐,對大目標增加20 30 40%的傷害。 別人的傷害控制對罌粟不起作用。
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它用在敵方英雄身上,使用後,你可以免疫除你的終極英雄之外的所有英雄的傷害,同時增加你對大招英雄的傷害,一般來說,你可以在某些輔助上使用大招,所以相當於幾秒鐘的無敵。
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給英雄的對手。 一旦開始,你將忽略除你鎖定的英雄之外的所有傷害,並將鎖定英雄的傷害增加......技能.........這可以把團戰變成單挑
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使用時,它在一段時間內免疫除選定目標以外的所有傷害和控制。 當然,你選擇的目標會對你的傷害和控制產生影響。
目標只能是敵方英雄,你可以不人道地追捕你選擇的目標。 砍死後,他立即閃過人
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對對手使用最高輸出,對手將無法對你造成傷害。
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用於敵方英雄,免疫從他們身上釋放的攻擊以外的攻擊。
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自己用也沒關係,類似於龍女的變身。
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一鞋一藍二血出門,上路,塔下Q兵,別多加技能,當然,如果有把握殺,配合隊友一閃一弱,閃到敵人身後把他E放到塔上,快速擊殺, 因為鮑比的網能力不高,所以要在塔下吃飯,法師鞋擦亮,直奔瘋子,多加群,注意放大,這樣才能快速起身。
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想要快速發展,就必須練習自己的定位,這可能是對全域性的把控,但也可能是小規模的點技術操作,當然,這完全取決於你個人的操作能力!
理論上,Bobby是乙個全能英雄,他可以做上單,可以輔助,可以打野,可以中單,可以AP,可以AD,甚至,在暴力輔助下,可以勝任下路ADC的位置。
但是從S1到S4 Poppy並沒有太大的變化,裝備的變化決定了Poppy的構建方向,我認為目前版本的Poppy主要能夠有三個位置,上單、打野和輔助。
首先,罌粟的定位是遲到的,刺客,切入。 這三個位置都能很好地發揮Bobby的特點,Bobby在前期是乙個非常弱的英雄,如果是中單,很多AP可以把Bobby的發展壓制到谷底。
大多數上單都是近戰,而近戰對線,罌粟並不害怕,因為有被動和Q百分比加上雙倍傷害加成。 打野可以讓罌粟發展得更穩,罌粟在2級的時候不怕任何打野英雄。 包括瞎子趙鑫,這些強勢的打野英雄。
此外,Burpee 可以有效消除所有對您自己的 ADC 構成威脅的因素。
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這個英雄我不太擅長演,但是跟你說說我對這個英雄的看法,這個英雄的技能就是抱住敵人擊暈,前期好好利用他,配合隊友,對面過來你抱著他給你的隊友輸出的機會,或者繞到後面把敵人推到塔上,這個技能用處很多,而且大招也很有特色,好好研究一下
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兔子的核心裝置是三件,不需要生產其他輸出裝置,所以盡量吃肉。 我個人覺得這個英雄的定位有點尷尬,你讓他打野,效率太低,容易被抓住; 讓他單打獨鬥,頂多只能平平,殺對手還是很困難的,他怕被控制; 不要在中單中考慮它; 底路支援,兔子沒有任何可以給隊友增益的技能,頂多是保護隊友不被錯位殺死。 但是兔子上起來的時候真的很兇,所以咱們就去單無聊的腦袋玩錢吧,別去前期團戰,
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鮑比為什麼要做肉? 只要對面沒有點,根本就不用出肉,好行,肉裝會浪費這麼強的被動。 鮑比的裝備是先跑三,然後根據情況,你可以先走出黃色的x,然後無休止地跑,或者如果你沒有順風,你可以先走出科技槍。
如果你真的覺得錢很慢,那就換個頭。
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前期盡量保守一點,彌補怪物,中期可以去其他方式殺戮。 有了好的推,殺人還是很簡單的。
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LOL Burpee Ultimate:
1)大招到非DPS:罌粟的大招可以免疫除目標敵人以外的所有人的傷害,所以在團戰中,罌粟可以直接給對方的輔助或者大肉,然後直接衝進人群追殺你想殺的人,你的大招會讓你免疫所有傷害(除了你給大招的英雄)和輔助或大肉本身沒有輸出,所以他們擁有終極是安全的。
2)大招DPS:在Bobby的大招中有乙個增加目標敵人傷害的特殊效果,如果你確定自己可以在幾秒鐘內殺死對方的DPS,直接對他開啟R,然後上去殺死他,除了DPS,你打你的時候大家都不會失血, 而所有受限制的技能對鮑比也無效。
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一鞋一血多蘭登出門,然後耀眼的光芒轉三相,然後無窮無盡!兔子非常無奈地想出所有超大的碎片。 不過,找到它很酷。
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可以先拿出科技槍,波爾比法強,然後耀眼的光芒是三相的。
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要走出三相波比攻擊速度。
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6個字,不要懦弱,去做就行。
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由於他的大招,罌粟的生存能力比普通刺客英雄高得多。 從S2開始,就有一句話說:波比不需要生產肉,因為由於被動只模型的存在,肉會讓被動的價效比下降。
另外,由於肉價高昂,對於可憐的鮑比來說,很多人寧願在前期出手,多收幾顆腦袋就死,也不願和一堆殘血戰鬥活下來。 我個人認為這種風格只適合在順風時搭配和娛樂大眾,如果是為了排名或逆風,則不適合,原因如下:
1.罌粟不是乙個不能長肉的英雄。 如果她是主T,在神的被動支援下,她抗擊的能力絕對是很多一線主T的徹底爆發。
肉衣本身的價值不會改變,改變的是肉衣帶來的防禦加成或者生命值的增加會讓一部分生命值無法享受被動收益,簡單來說,你有2000血,別人打你210,傷害減半,如果你有2500血, 損害是損害的全部金額。但這必須與後期100%的英雄輸出相比,在9級時,大部分英雄的全級普通技能傷害減去護甲傷害減免傷害都在250-300左右,而18級波比在只有1881血的情況下不考慮天賦和符文,所以有人認為沒有必要血肉化嗎?
2.也許有人會說,鮑比的力量免疫目標外的一切傷害和控制,隨時可以逃跑,那他還要做什麼呢? 這取決於個人的定位。
鮑比的進攻或逃跑是大的嗎? 是放在肉上,在後排切割ADC,還是直接在ADC切割?切割後會發生什麼?
這些都是要明確定位的。 同時,也要看匹配或排名,如果匹配的路人局,你設定了大衝,說不定能騙過對手的技能,吸收傷害再衝到對面,失去對方的主力輸出。 但排名不同,你設定好後,對手不會用技能打你,他們的輔助或肉可能會靠近你阻礙你的前進路線,或者對手的ADC會跑過樹林閃現。
這時,罌粟很尷尬。 跑不掉就跑不掉,秒殺容易掉落。
3.鑑於你慣常的裝束,我只做幾處修改,具體順序如下:三種,破舊、藍盾、紅十字、耳語(鞋子的時間由對手的陣容決定,在經濟緊繃之初,建議有光禿禿的三,三兇的尖刺可以提供不錯的移動速度)。
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雖然這是霸氣,但那一定是純粹的優勢,逆境,你會馬上秒。
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它不是肉質的,只是一堆頑強的抵抗力。
這句話描寫了很多無法表達的細節,建議房東多去看看**,比如jy、joker、小蒼的,每個解說對乙個英雄都有自己不同的理解,看看他們的頭髮和細節,最重要的是你要多練習,希望能幫到房東。
召喚師的技能較弱+衝刺。
主w和副q級e機動性很強,召喚師技能衝刺可以方便移動和追殺,可以更好地e其他。 >>>More
是的,我覺得你看的時候很不可思議,其實如果你去衡量的話,電影裡提到超人在地球上長大,吸收了太陽的精華,超人的能力是他們種族中最強大的,而在06版中超人回歸。 >>>More