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小兔子和鋼鐵俠不是同一型別,不知道小兔子的低端反正是半肉腰帶衝刺英雄,也沒玩過高階。
鋼鐵俠由AP第二個對面ADC使用。
不知道怎麼玩兔子,如果選的話,肯定是鐵人了,反正這周兔子是免費的,如果能玩得好,可以買到。
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他們都是比較主流的英雄,金屬將軍頂級單、中單、法術輸出和坦克! 金屬是哈哈裡第一把大刷子,刷錢的速度真的是無與倫比,後期的金屬更是恐怖,絕對是坦克裡的第一輸出!!
鋼鐵一般是單人或者打野 鋼鐵有點刺客 一波輸出很兇猛 有了大招,應該可以輸出一兩波傷害 但是後期沒有金屬那麼硬 如果金屬和鋼鐵打架 我比較看好金屬。
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絕對是金屬高手,第一和中段線上,然後是F4,團戰中可以釋放兩套技能,團戰就贏了。
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就個人而言,我更喜歡波比跳。 開大無敵。 只是裝置太慢了。
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Metal Master 3150 鋼 1350 外觀完成。
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金屬,比鋼強得多。
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鋼鐵是我玩的第乙個英雄,這個英雄很強,如果後期裝備能上來,打AP的時候乙個Q可以是第二人稱,打AD的時候繼續戰鬥的能力很強。 但關鍵是裝備很難上去,除非對方在前期基本被碾壓死,因為是近身格鬥,普通攻擊不高,攻擊速度不高,很難補充兵力。 建議你不要玩。
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這是乙個大洞,我建議你不要玩它。
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很簡單,鮑比不打野,三個階段是肯定的,如果你有順風,你會有一些攻擊和攻擊速度(如你所願)。 如果逆風,就會有一些肉裝(瘋子、春哥、糞屑。
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只記得有一期是若風玩的快書,裡面有個打野Bobby很老虎。。不可能是你......
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要走出三相波比攻擊速度。
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6個字,不要懦弱,去做就行。
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被動神能力。
任何造成傷害超過鮑比當前生命值 10% 的攻擊都將減少 50%。 這種效果不會減少建築物的損壞。
也就是說,血比對方少,換血沒有損失,只要能打敗它。
Q 百分比 技能大師 上公升提示 Ping A Q
罌粟碾壓她的敵人,造成等於攻擊(+法術力量)的傷害,並額外造成 20 40 60 80 100 + 目標敵人最大生命值的 8% 作為魔法傷害,不超過 75 150 225 300 375。
因為有傷害限制,所以在早期和中期傷害最大化。
w 3 級或 4 級就足夠了,只需一級 Escape Chase Divine Skill。
被動效果:連續攻擊敵人時,鮑比的護甲和傷害增加5秒。 此效果最多可疊加 10 倍。
主動效果:鮑比獲得最大數量的德瑪西亞光輝,並將她的移動速度提高 17 19 21 23 25%,持續 5 秒。
e 如果你用得好,如果你用得不好,你就是演員。
罌粟衝向敵人,帶著他們繼續衝鋒一小段距離。 初始衝擊造成 50 75 100 125 150 (+技能力) 魔法傷害。 如果他們在途中遇到障礙物,她的目標將受到 75 125 175 225 275 (+技能力量) 魔法傷害並眩暈數秒。
因為你撞到牆上頭暈目眩,所以試著撞牆,然後你周圍有2三個人,你可以用e小兵驅趕w逃跑。
R月塔強殺斬後排神技。
持續 6 7 8 秒,罌粟對目標以外的任何敵人攻擊傷害和技能免疫。
此外,鮑比的攻擊對目標敵人造成 20 30 40% 的額外傷害。
最好給輔助集。
三相。
技術強大或毀壞的國王之刃。
AP 多汞鞋 AD 多布盔甲鞋。
因為我扮演了名單上的兔子,所以我脫離了瘋子、春果、蘭頓和太陽。
有人會說都是神功,為什麼沒人玩,我覺得每個英雄的技能都是特定時間的神功,只是菜的操作不是渣男英雄。
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很厲害,主e副q,四級點w,裝扮:三紅,鞋; 中期裝備:電刃、黑切、耐心腳、耀斑; 神裝:三件套,黑切,電刃,無盡,忍耐,冰錘,這套出來就恐怖。
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新手不會利用彈道不適來進食操作。
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您好,很高興能夠幫助您解決問題。
鐵大使,俗稱鐵兔。
他的核心技能是他的Q,傷害=(對手最大生命值百分比%生命值+技能固定傷害),對於敵人來說是乙個非常可怕的技能,對面再多的肉,加上一定比例的血液減少,也吃不下。
W技能,被動增加痕跡的護甲,主動使狀態悶熱,提高移動速度。 為逃避團戰和追人創造乙個非常好的速度加成。
E技能,彎追和控制技能(也會對敵人造成一點傷害),如果你練習很多,你可以抓住機會讓敵人被你撞到牆上,這會擊暈敵人,再加上你的Q,傷害是非常可觀的。
R技能,可以說是她的第二個魔法技能,在6秒內除了乙個敵人之外,不能對任何人(包括塔)造成任何傷害。 這是一種通過穿越塔來殺死人的魔法技能。 團戰把技能放在對面的肉上,殺對面的主力輸出,是乙個非常好的選擇。
英雄被動天賦:任何造成超出鮑比當前生命值 10% 傷害的攻擊都將減少 50%。 這種效果不會減少建築物的損壞。 關於如何使用技能的提示。
這種被動使罌粟變得相當艱難,雖然從字面上理解它似乎是乙個棘手的被動,但一旦你在戰鬥中體驗了它的效果,你會發現它通常可以讓你在看似就位的危險情況下逃脫,而其他英雄則不能。
您的支援是我們團隊發展的重要動力,謝謝! 祝你的遊戲好運。
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主要裝置為三相。
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金屬大師,乙個近戰法師,但乙個沒有藍條的英雄,乙個發展良好的英雄,能夠用乙個敵人擊敗 5 個。
金屬大師是乙個以發展為導向的魔法坦克,乙個半肉法師! 只要裝備好了,傷害就很客觀,終極傀儡的控制就是你6對4團隊的存在,也是你1v2甚至v3的存在! 曾經是金屬大師,別人看到他轉身離開!
你知道金屬大最重要的是什麼嗎? 這是乙個減號cd,也就是乙個不停的刷技能,沒有藍條和被動存在來減少滿cd 45秒的大招,一套通關小兵的技能,還有10分鐘超過120名士兵的記錄,你知道的!
金屬大師玩得好不好,取決於召喚師對大招的理解。 R技能的效果遠不止它造成的實際傷害,當對手被gank時,你不僅可以使用R技能來增加你的生命值,還可以增加你自己的傷害! 前3個技能都增加了傷害,類似於烏鴉!
金屬裝備的核心是高法則強度,減去CD! 當然,次要法術吸血可以讓你的生命不流血! 中後期的HP裝備和被動護甲更讓對方頭疼!
每個都有自己的效果! 冰杖可以讓你的短腿更加粘人,或者太陽火斗篷可以克制AD英雄,有了死亡蔓延,你可以隨意進出塔!
如果你有錢,你可以擺脫沙漏和復活盔甲,這將使你再次刷你的技能!
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我是資深非凡的S2賽季,玩了三年,親眼目睹了金屬的強弱,這麼說吧,金屬有十幾五種能力,只要能有機會線上擊殺對手兩次就行了! 只要是兩次,就很難死,被動護盾,沒有技能消耗,清線和依靠能力極強。 缺點是流動性低。
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目前的版本很強,在遊戲中總是被禁止。
可以代替ADC來排隊和戰鬥龍,奪取龍魂。
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現在是世界總決賽的非強制性英雄。
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高階遊戲不是強制禁賽,底路組合閃現弱點。
a他毆打了他三次智障。
召喚師的技能較弱+衝刺。
主w和副q級e機動性很強,召喚師技能衝刺可以方便移動和追殺,可以更好地e其他。 >>>More
這句話描寫了很多無法表達的細節,建議房東多去看看**,比如jy、joker、小蒼的,每個解說對乙個英雄都有自己不同的理解,看看他們的頭髮和細節,最重要的是你要多練習,希望能幫到房東。